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以仙之名
确实有点差强人意,玩家提交的bug(对玩家有利的),第二天就出公告改了。我提交的青霜飞剑不清npc的技能bug从开服到现在也没改…我真的有些想不通。为什么只要一涉及到对玩家有利的bug就马上改了。更新的东西体验感越来越令人无语,真的是挺无语的,说bug是对游戏的尊重,那完全就是个错误玩法。就拿新更新的仙友来说,但凡有点想法也不会说重新培养一个飞剑,这是搞笑吗请问?哪怕你出个飞剑合成荒级也比现在这个重新培养强不少吧!我相信没有一个玩家想要重新培养一个人物和一个飞剑…纵观所有游戏,新出任何一个玩法都是在原先培养的基础上进行加成,你这可倒好相当于重新玩…

更新仙友之后的体验
大乘圆满之后已经22天了,根据每天的活跃度袋子推断的
游戏10.14不限号开测的,算50天吧


游戏所有副本进度结束之后,策划做了什么,
①三周前幻境,我个人认为还是不错的玩法,有挑战性,但是如果是其他游戏,不会做成2周1次的(这是根据称号推断的),也许会变成每天重置进度,让你每天享受拿资源,累计资源的养成
②这周仙友,我敢说,这是一次出乎了所有人意料的仙友玩法,变成了卡牌养成,培养小号,不知道是多少人直接说这就是养小号啊,策划想过这个么?有想过主角和仙友的交互体验在哪里么?

不,他想过,他想到了绝对不能让仙友和主角一起上场,不然,两者之间战力差距巨大,副本怎么设计?他想不到,所以,只能分开,呵呵

我和其他玩家不一样,我不算很期待境界升级,我更期待不同副本,不同仙术搭配的研究,不同策略,所以幻境出来我认为游戏又可以了,直到仙友出来…变成了小号养成,zz



再看看中间发生了什么
①取消仙术效果,加强副本难度,延长新玩家通关时间
②充值活动层出不穷,一周一次从未间断
ps本次充值,谁想的?仙友养成需要三中材料并重,而所有充值只给两种,言下之意,充满了,你的仙友也不会前进一步,这个活动,是个人才
③细节之处从未听取玩家意见:商店刷新,一件送礼,凶兽次数,镇妖领掉落,老虎段神和主角冲突,火系附魔强度远低于另外两个,水系buff无限叠加失效,等等,策划没有任何解释


不管你们效率如何,做法看到了
1️⃣把运营推出来救急背锅,这个tap上有个秃头策划的号,发言过?
2️⃣策划从未出来说过一句话,没有让任何玩家感受到诚意,没有效率和技术,诚意总要有的

策划,这是没有天刀的技术,也要学天刀的态度

终溯
打到42懒得打了,等一段时间再打,太难了
心不动、则不痛
装备全堆根骨,蓝色都行,洗练。技能一号荆棘,二号烈日,三四五连