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744
攻略
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城邦发展史
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
744个评价
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带图
15
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
运行稳定性
132
玩法设计
51
资源获取
29
UI设计
13
广告频率
8
操作体验
8
日常肝度
6
画面视觉
5
游戏平衡
3
音效音乐
2
测试
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还有很大的更新空间,比如英雄装备,无限闯关模式,排兵布阵,目前已经通关
一念永恒
玩过
游戏不错,就是采兵布阵的时候有点过于复杂。战斗的时候也不能自主战斗还必须点。
胸小凶什么
游戏时长 4.4 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
1.英雄的出货率真的很低,差不多三十多次了,一共出现五次蓝色剩下一色白。
2.派兵模式单一,完完全全可以多加几组队列,每场战斗还必须重复观看,后期过于繁杂且收获过于低廉与付出不成正比,一场战斗所需资源需1年准备,可以适当调整,改变领土等小数点行为。
3.粮食的获取方式少的可怜可以添加畜牧丰富粮食获取方式,而不是到秋天就开地,过完就捕鱼。
4.领土,皮革类资源获取方式单一应该添加其他方式,开荒,触发事件丰富游戏内容。
期待大大的更新
洋洋
:
额我抽3次出个公爵俩绿我感觉还挺高的
不知
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
还好吧,玩上瘾了。小技巧:秋天的时候木材石材先备好,把农田建上,把渔舟卖了。(土地资源问题)等到冬天来时建渔舟卖农田。(会多出来一部分资源)钱都不用愁了,记得屯点粮。然后秋天一过买兵刷副本
烛(小号)
:
别买渔舟我都直接存粮食
我的狐朋狗友
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
测试版一言难尽这个游戏完成度不到80%就拉出来了第一张是游戏里的样子第二张是宣传的图😂
白羽树
玩过
不推荐:
可玩性
简单概括:
界面:繁琐
教程:基本没有
数值设定:极差。如果你食物没了,还人口过多,游戏直接结束
新城旧她
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
⚖️平衡性:
啥玩意呀一点不好玩,好多界面都没用,动画也没有,主页什么也没有,就点点房子等一会,再点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萤火坠墙阴
玩过
卸了,看广告看了大半,提示跳过,点了跳过,就真跳过,广告白看,又要重新看。。。😅
熊
玩过
有一说一,咱们一点点来扒拉一下这个潜力股。
首先个人观点:这个游戏还是有潜力的,虽然各种阻碍人游戏进程的设定让很多人头疼,但是其实稍微用点心还是不难解决的。
游戏没有新手教程,这里就来简单的介绍一下吧。
1 领土问题,所有建筑都是需要消耗领土的,初始就是420领土,迟早会用尽,那么如何规划土地每个人都有不同的看法,后面会写
2 人口 人口主要是制约你的的兵员来源,所以建房子增加人口是未来稳定兵员的保证。前期可以建造一点初期的小房子过渡,等有了钢锭一定要造三星别墅,除了提供18人口还有64点粮食储存空间相当划算
3 粮食 粮食是为人口提供温饱的,能获取粮食的途径只有三种,A 探索,时间久收益低,聊胜于无;B渔船 1格领土1个粮食收获,而且会在夏季失去收入,这个是前期的主力粮食来源,C 旱田/水田 这个是后期稳定粮食增收的来源,尤其需要配合三星粮仓来进行粮食囤积。 春天每轮消耗0.5粮食,秋季收货8/10粮食,所以控制好春季和夏季基本就可以安全度过,反倒是冬季相对平稳毫无压力,一般渔船和田地1:2的配比,人口和渔船1:4配比(前期小房子的配比),粮仓越多越好
4 其他资源,前期基本都是一星过渡,后期基本都是三星,当然都不需要造太多,尤其是后期可以卖蜥蜴皮后基本不用考虑其他资源都生产了,直接卖蜥蜴皮买资源就可以了。一张蜥蜴皮900+蜥蜴笼40金币出产4张蜥蜴皮,自己换算下利润是多少。木材仓库保证前期有500储量,石材300储量,铁锭前期无法获取可以暂时忽略,后期有400储量足够,蜥蜴皮,一般来说越多越好,稳定收入来源嘛。钢锭,瓷器和龙鳞后面讲
5 军事建筑,直接起哨塔出民兵过渡,建议义士(1面积)上限在300左右后期拆除即可,然后中期跳过军营,直接出骑射场,出二级射手铁羽兵(1.5面积),上线300,后期爆盾兵(1.5面积)上限200 终极射手飞星射手(1.7) 同样300上限。那么我们计算下需要:二星哨塔(42面积)8座,二星骑射场(30面积)18座 二星军营(30面积)10座
6 副本 我们需要关注的副本其实只要四个
A 边境聚落 出钢锭11~20 (几率低)领土0.3~1 攻略部队:30个义士就能搞定(无伤)
B 血色僧院(四分之三直接略过)铁锭 11~50 领土 0.5~3.1 攻略部队 前期300义士(轻伤 损失30~50 )优先击杀红衣法师(会攻击后排)在前期土地稀缺没有稳定的铁锭来源前可以长期刷这里,一般有了铁羽就可以稳定刷本啦
C 幻寒窟 龙鳞7~20 领土6~11 攻略部队 200义士 200铁羽 (能过,略伤,建议300铁羽再打)先将前排压血到皮血,铁羽集火后排boss
D 血高原 瓷器6~20 领土11~30 攻略部队200盾 200飞星(其实100飞星100铁羽也能过,就是太伤,建议300飞星再来 )200盾兵 300飞星(几乎无伤,除了探索损失点,基本就是牺牲1~3个盾兵)攻略思路还是压前排血线 击杀后排
7 其它建筑
决斗场 就是四星小酒馆 大量石材 提供2100人口娱乐覆盖 买它
大宗市场 三星市场 海量木材需求 提供无限资金 卖一组蜥蜴皮瞬间金钱溢出 买它
育婴室 人口稳定增长来源 买它
水井 根据人口数量建造即可 感觉对人口影响几乎无
最后四个 :
杂技团 来钱的18收入 可忽略
女神像 增加人口的 有多少造多少
荣耀祭坛 1440钢锭,对钢锭 买不起的痛,看吧
城主雕像 意义不明 买个玩吧
——————————————————————————————
补充:
最后管理领土的规划:(ps 给出的数字都是我认为的阶段的最终目标,并非上来就必须立刻满足,需要根据个人发展的节奏调控)
大前期 人口控制在100,粮食储备1000~1500,各项木头和石头基础资源控制在150和100左右即可,此刻开始出哨塔,攒义士。
前期保证有200人口(100的时候开始攒兵,感觉兵员恢复慢的时候增加人口)就可以,粮食3000储备(养兵需要粮食),木材300储备(一边卖木头一边造义士) 石材200左右(可以适当减少100亦可),钢锭无上限可以刷爆边境聚落 这个时期主要是攒300义士,黄金来源为卖木头石头和粮食,此刻领土已经开始紧缺,(注意城外的祈祷不要停)
中期 有了300义士时基本进入中期,可以拆掉部分一星建筑,改二星建筑。人口控制在300左右,5000储备粮,木材需要增加到500储备,石材在300左右,铁锭需要提高上限,但是暂时不需要太多 在300左右就可以,这个时候开始攒铁羽300 此时领土已经开始捉襟见肘,需要刷一下血色僧院,及时很伤也要刷,一旦攒够200铁羽就可以轻松刷了僧院
后期 这个时候有300铁羽的时候开始蒙刷幻雪窟,攒龙鳞造飞星 同事要把粮食储备搞到10000最好15000,攒飞星时不要造盾兵就用义士当炮灰,一旦攒够300飞星后就可以转攒盾兵200盾兵+300飞星就可以轻松刷最后一个本了。
少年
:
优秀代表
45度角
游戏时长 119 分钟
游戏机制确实很好啊,游戏节奏也十分紧凑,并不会很拖沓。
但是问题出在游戏规模上。基本上游戏发展停滞在了弓手的生产:只要能大批量生产弓手,那游戏基本上就到位了。虽然游戏里存在金字塔的建造选项,但是这种东西完全没有太多的实际意义。
游戏剧情(探险里的小故事姑且算是?)并不出彩,连接性以及紧凑性,关联性都不太强。
当然了,以上是将此游戏作为一个大作(以经营模拟游戏标杆开罗为模板)才提出的一些小建议。如果作为一个日常消遣时间的游戏,那就已经非常不错了。
继续加油啊😁
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