【催更9期】理想很丰满,现实却很骨感......
【含泪拿此图来镇楼】
本周的开发计划并不顺利,大家可能有猜到了,
是的,大秘境DEMO玩法出来后,试玩了几遍,发现没想象中那么好玩,甚至可以说是不好玩!
然后又再试玩了几遍,发现本应该是这个模式“最亮点”的内容,却恰恰成为了体验上最“糟糕”的点!
【原计划】
大秘境模式是一个拥有全新的冒险呈现方式,
一个加入棋盘元素和行动策略的多角色共同冒险模式!
玩家可以在冒险中遇到并招募不同的角色加入队伍,
玩

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这游戏是真的好玩,话不多说,直接让你们看成果,看倒数第二张图我已经打了72个小时左右了,等级已经升到满级了, 然后其他的图是我打的最好的一次 看下倒数第三张图 一个大师的分值都能打到920 再看看这牌能玩好几个回合,如同倒数第一张图一样,能打四个回合, 我用的都是冰系的牌, 你看看我装备可以发现第一行第三个装备和第二行第三个装备都是增加使用次数的,一回合打十几张牌。完全没问题更何况最高还能用四个回合,算算也差不多就是60个牌左右, 再看看第二张图,一个400多血的boss在一回合内削多少血,并且在第一回合的时候给他的负面效果,就差一个混乱没加上其他全加了冰冻好像也是二三十个你再看一下第一个装备。一个冰冻可以打两点伤害也就是三十个冰冻60点伤害 再看看第一行的最后一个和第二行的第五个装备两个装备都是吸血的,一回合能吸100血左右 这个游戏确实很上瘾但也不能痴迷。最近这天好像要改了吧,很期待,大力支持没事,慢慢改
图片 【催更6期】为 头秃 的制作组众筹 “增发剂”
【每天通宵加班的制作组】生活照
本周开发内容简单略过:
1、测试调整各角色新卡池、装备池游戏体验
2、新角色的可玩性体验评估和平衡性调整
3、大秘境模式初体验
4、新怪物设计
没错,重点来了!
大秘境模式的新怪物设定,已经让制作组 头秃 + 炸裂 了!
趁着催更发文,特发起:
“新怪物”设计方案征集活动!!
活动说明:
在本帖下按示例回复怪物设计方案信息,即可参加活动,
怪物的卡牌、装备可以是当前

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怪物名称:元素掌控者,等级7,骰子数6,重掷次数3。HP:436装备:元素权杖:回合开始时,将所有骰子变为随机相同元素(类似于炉火纯青)卡牌:回风袭爆岩弹地狱火圣光球剧毒之爪(忘了叫啥名字)每个暗骰子给予2中毒寒冰箭










