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1861
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暴击英雄
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
1861个评价
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带图
1
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
画面优秀
225
音效动听
113
剧情跌宕
89
操作流畅
63
物超所值
43
轻松护肝
13
运行稳定性
234
广告频率
61
玩法设计
54
故事情节
27
操作体验
24
资源获取
18
画面视觉
13
日常肝度
12
deathstroke2016
玩过
码了这么多字来推荐,全是因为我在这游戏中感到太多的惊喜了,不然花一元钱玩到这么多有意思的内容会让我良心不安的。
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改个误评,我之前认为普通难度过于简单,这并不太对。游戏只是前中期比较简单,从中期开始游戏会变得十分有挑战性,所以普通难度的设计是很合理的。
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游戏好评,但说两个瑕疵先。开头的教程流程希望能拆开放在游戏前期中教。普通关设计得过于简单了,而且选了就不能重选难度,要重选只能新开存档,我打到中期只能通过不花费金币升级英雄来提高普通难度的挑战性。十分建议大家新玩时直接从困难开始。
除了这些无关痛痒不足外,这是一部很很很优秀的作品!!!多优秀形容不出来,你去下载一个,打开游戏,体验十分钟,你就会上来taptap,和我一样打个五星了。什么?怕有花了一元钱却买了个中庸的游戏的风险?不好玩你来揍我,我让你打。
咳咳,回归正题。这是一部好作品!优点很多,随便找一些来说。首先,上手不难并内容新鲜,玩家一玩能立刻感受到乐趣并且愿意尝试下去。有一定深度,就算你上手快,也有无数的新东西(新东西意味着惊喜)随着游戏进度变长而出现,等着你发掘。Qte式的打斗让玩家很有操作感的。剧情是直接爽快的好人大战坏人剧情,举个例子就和jojo那样的剧情,不穿插过于纠缠的情感戏或主角脑袋抽等常见脑残情节。内容饱满但是不会因篇幅长而乏味,剧情作者懂得适时加入幽默段子。打斗十分爽快,有种硬派风格。简单来说,来说这部作品符合了优秀游戏的所有条件,它确实是非常优秀!
说下个人特别喜欢的地方吧,全程中文配音,并且配音十分专业和厉害,连路人角色都配的很好,不会像部分初起步的国漫,配音有时难免出现违和感,举个例子的话就和我最近玩的一个手游崩坏3里面的配音一样专业。这惊艳到我了,我全程都没跳过语音(凤雏的配音萌死我了,经常出现的儿化音真是可爱死,配音姐姐请务必和我结婚)。背景音乐很搭配快节奏的战斗场面,也有一个洛天依的电波曲,虽然我不对洛天依的歌十分狂热,但是用在这里确实是很搭,就像鬼泣那种动作游戏一样的配乐,赞!画风有点像killakill,很适合这样的动作游戏,赞!
制作团队的水平实在厉害,虽然感觉这游戏的宣传方面不是很过关,游戏名和展示图片也非常普通,如果不是出于taptap的名声试了下这部游戏,发现了它如此优秀,我绝对会把它当作ios平台上一抓一大把的无聊氪金手游一样碰都不会碰。已关注,很期待以后的作品。
官方
老司马
:
哈哈,我可以帮你和凤雏的配音姐姐牵红线^_^
啼书
游戏时长 21 分钟
『Critical Strike!!!』
横版,街机,打击感……ACT-格斗?
说实话,我很难和你形容这款游戏的战斗模式。
——硬直,霸体,击飞,连招……仿佛下一秒就是K.O。
——站桩输出,技能CD,人物连携……回合与即时战斗?
四个站桩的“三国”英雄(非技能期间原地站定),一个角色四个技能(主动与协助),每释放一次技能从左到右切换一次角色,从而打出无限的Combo。
除了局内战斗Combo的游戏性,游戏还以恶搞系的角色设计与或绚烂或无厘头的技能组成了游戏丰富的视觉体验。
游戏画风清奇自不用说,2D与3D动画的转场更是违和感十足(降维打击了解一下),而这种画风所诠释出的却是……啪!
实在是编不下去了……
这款游戏其实就是用最精简的回合即时战斗制(我也不知道这是什么制)玩出了格斗的打击感,连招乃至连携的技巧性。
在这款游戏中,恶搞反转固然多,但游戏仿佛时时刻刻都在若有若无的致敬,让人在大笑之后怀念。
一层清奇而吸引人的躯体加上有趣的灵魂,让人动容。
这才是我给它四星的原因。
PS:至于关卡与养成体系,以我目前的游戏体验,还算是合理,我暂且不多评价。
而反复单一的游戏机制与模式是这款游戏最为直接的扣分项……
陈雨
:
第一句听着像假面骑士exaid
尽吹散
玩过
玩了一小会,先说一下感受再玩
玩法确实和楼上评论的一样,绝无仅有。
有看广告的小缺点,但是不逼氪不逼肝。
说是清流也不为过。
但是我还是想吐槽战斗模式。
不够爽啊。
人物切换太快后容易出现技能空档
技能没法选择位置,只能默认从屏幕左向右释放
没法中断技能,而且技能还容易空。
我知道凤雏两个小技能分别是打近和打远的情况下使用的,但是切换几轮之后你就没得选了,因为技能是有单独CD的!!!
虽然协战武将技可以弥补一点手感。。。但是协战也是有CD的。。。
总之给四星吧,我再玩玩(●°u°●) 」
破费特
玩过
还是不错的,玩了半小时吧,但个人不喜欢这画风跟游戏模式就没玩了,但毕竟不能否认这游戏可玩性,剧情的笑点也比其他辣鸡游戏要高,可以看出用了点心思。五分给鼓励,游戏慌的可以尝试一下
Amelie
:
给游戏慌系列~
二号玩家
游戏时长 7 分钟
以下评测纯属个人观点,不同游戏受众不同,此评测力求尽量做到客观,望海涵。
一.星级评定
画面音效 ⭐️⭐⭐⭐ 确有自己的风格
玩法机制 ⭐️⭐⭐ 看似街机实为卡牌
创新亮点 ⭐️⭐⭐
剧情设计 ⭐️⭐⭐
肝氪程度 低
整体评价 ⭐️⭐⭐
二.优缺点
优点:
独树一帜的画风
简单的操作
独创剧情
缺点:
很久没有更新
游戏粘度不强 玩法单一
轻喃
:
很久没有更新就很灵性🐒🐒
白布条
游戏时长 5 分钟
画风超赞,剧情也很棒,不过有一点做的差,操作性好低啊,一直点技能然后看他们打,看对面满天飞,感觉无聊
时雨降羽
游戏时长 5.0 小时
原来评论过,被窝删了,游戏是好游戏,但是到后面有点无聊,还给个五星支持下,还有云玩家和杠精请不要回复,我不打麻将,杠不起,别浪费大家的时间和流量,你觉得不好玩别玩就是了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暴躁老帝金闪闪
玩过
很早之前玩过,看到tap上上热门了,还以为大改了,结果没发现什么过多的改良。吐槽一下吧
这种游戏还有打击感一说?很有料的宣传。剧情,完美,毕竟小学生写的文本,满满的恶趣味和低俗。人物设计让我想到了某个主角叫艾斯的单机联网游戏,别人都开始改名字了,你还在侮辱历史人物,性转、恶搞风我都可以接受,能不能不要在剧情里表现的那么zz。战斗机制无聊的一批,一开始或许觉得还可以,但玩着玩着就疲倦了,没有出色的剧情支撑,单一的玩法把游戏的弊端无限放大。
一星是上限,真不能高了
啦啦啦
玩过
这就是我心目中的好游戏,不知怎的一直对横版卡牌游戏情有独钟,但将市面上大大小小的此类游戏试了个遍后发现了普遍都有个特点"养成复杂操作简单",基本上都是等技能读条再选择合适时机放技能,而这也是我所诟病的,但贵游的操作性简直了,满足我心中所有的幻想,手指基本停不下来,策略也是没的说,但美中不足的是贵游是闯关类模式,希望可以多开发些玩法或是添些支线丰富主线
神一样的飘
游戏时长 17 分钟
剧情,过场,动画,音乐,都可以给满分,建模和立绘也不错,不过打击感稍弱一点,而且游戏的模式不是我的菜,玩法也比较单调,但是还是一款好游戏。
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