元气射手游戏截图
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元气射手

元气射手

测试服
测试服
官方入驻
7.4
1870
游戏时长 70 分钟
又玩了一会儿,怎么说呢,挺无聊的,主要是内容太少了,重复度又太高,战斗外的强化也没有任何特色(甚至装备颜色只影响属性没有任何词条)。如果这就是完整的游戏那我只能说过于失败。现在最要紧做的不是什么优化,而是加入更多自己的特色,甚至不是特色都行,加入更多内容。(当然,最关键的还是先整容)。
看得出来这是官方做的第一款游戏,我可能说的有点重,但是这是事实,希望官方能注重。要知道,一个游戏不怕难不怕氪甚至不平衡也不是最大的问题,最怕的是无聊。
国产独立游戏还有很长的路要走,我希望这个游戏能在这个路上多走一段时间,不要又不知不觉的消失了。共勉
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我就直说了,我冲着立绘去的,结果进了游戏我瞎了。真就立绘建模俩美工呗?
至于游戏本身,大部分问题都有人说了,我就以多年游戏经验给几点建议吧。
第一,进入新的一关后可以给一个三秒倒计时让我们看看敌人是谁,等下怎么躲第一波,然后记得设定一个点击跳过这三秒(最好设置成双击)免得某些急性子嫌烦。
第二,给敌人攻击设置一个轨道提示,特别是那个火球,给个落点提示很有必要,不然很难判断。
第三,把自动设置改成全屏,技能释放改成双击任何位置,不然操作会很麻烦,到了关键时刻容易出问题。
我说的都是挺简单做到但是能极大提升游戏体验的问题,希望官方能重视一下
ps:主界面建模真的太丑了,赶快改
pps:BGM听多了有点儿吵人,可以考虑换一个,最好是多几个轮着放,最起码打完领技能的时候换个舒缓点儿的让玩家可以松口气啊。
对了,加一条,打赢了请让我们无敌或者清空弹幕,胜利后一个暂停。完事儿来不及反应被打一下挺影响心态的
来自 小米MI 8
游戏时长 7 分钟
首先,玩法或者是不是换皮游戏先不说,我就想吐槽下人物,我是冲着游戏图标来的,哪怕是一模一样的游戏人物好看玩着也舒服啊,结果进游戏以后我慌了,除了性别相同还有哪里是一样的😂😂然后进入打了几把,因为以前玩过类似游戏,结果进游戏发现不能走A,也不知道是我太菜还是其他原因,然后那个子弹时间技能难受的一批,每次我宁愿硬钢也不用技能,还有感觉近战打完一套要休息一会儿?停顿时间比较长,而且咱们技能的话可以种类多一点,哪怕你不出子弹穿墙你给我搞个人物穿墙也行啊,经常出回血,什么少量回血,回复最大生命值百分之十这种,你出百分百回血,我满血也没用啊,其他就不说了,免得像是来找事的(虽然现在也像😅)
个人建议:首先优化建模,优化建模,优化建模。然后可以优化一下攻击机制,我感觉现在攻击怪怪的,然后装备可以改变人物模型是最好的了,也可以多出一些活动,可以小氪一点,也可以出收集活动,还有一件事,咱们是不是可以适当的减少怪物攻击频率或者攻击速度,或者你给点提示,怪物攻击落点什么的,而且怪物跳脸能不能适当减少点,前面几关可以简单点,让人有丶游戏欲望,后面可以逐渐增加难度啊,你这上来就跳脸这么热情我有点驾驭不住啊😂😂最后求生欲极强的祝游戏越来越好👌🏻
2019/12/13
官方小妲己 : 亲亲,感谢您的反馈呢,一看您的反馈就知道您是资深用户,囡囡已经吧您的反馈都记录下来了,其中关于您反馈的游戏建模优化问题,囡囡现在已收到通知,美术锅锅已经再重新优化中了呢,希望下一次的测试中,可以给您带来更好的游戏体验哦~