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元气射手
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7.4
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游戏介绍
上次更新于2019/12/09
弹幕
射击
休闲
简介
《元气射手》是一款休闲枪战游戏,操作简单易上手! 一名孤独的驾驶者飞驰在神秘莫测的外太空中,却遭遇外来生物的劫持!面对危险,孤身一人的小萝莉没有丝毫迟疑,决定突出重围,夺回控制中枢。一路上,您需要帮助小萝莉越过各种障碍,并击败沿途的各种各样的敌人,直到完成所有关卡,夺回飞船的操控权!准备好,您即将开始一场危机与弹幕主导的科幻盛宴!
供应商 广州叶子戏网络科技有限公司
评价
共 53 条
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南国有妖
游戏时长 70 分钟
又玩了一会儿,怎么说呢,挺无聊的,主要是内容太少了,重复度又太高,战斗外的强化也没有任何特色(甚至装备颜色只影响属性没有任何词条)。如果这就是完整的游戏那我只能说过于失败。现在最要紧做的不是什么优化,而是加入更多自己的特色,甚至不是特色都行,加入更多内容。(当然,最关键的还是先整容)。
看得出来这是官方做的第一款游戏,我可能说的有点重,但是这是事实,希望官方能注重。要知道,一个游戏不怕难不怕氪甚至不平衡也不是最大的问题,最怕的是无聊。
国产独立游戏还有很长的路要走,我希望这个游戏能在这个路上多走一段时间,不要又不知不觉的消失了。共勉
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我就直说了,我冲着立绘去的,结果进了游戏我瞎了。真就立绘建模俩美工呗?
至于游戏本身,大部分问题都有人说了,我就以多年游戏经验给几点建议吧。
第一,进入新的一关后可以给一个三秒倒计时让我们看看敌人是谁,等下怎么躲第一波,然后记得设定一个点击跳过这三秒(最好设置成双击)免得某些急性子嫌烦。
第二,给敌人攻击设置一个轨道提示,特别是那个火球,给个落点提示很有必要,不然很难判断。
第三,把自动设置改成全屏,技能释放改成双击任何位置,不然操作会很麻烦,到了关键时刻容易出问题。
我说的都是挺简单做到但是能极大提升游戏体验的问题,希望官方能重视一下
ps:主界面建模真的太丑了,赶快改
pps:BGM听多了有点儿吵人,可以考虑换一个,最好是多几个轮着放,最起码打完领技能的时候换个舒缓点儿的让玩家可以松口气啊。
对了,加一条,打赢了请让我们无敌或者清空弹幕,胜利后一个暂停。完事儿来不及反应被打一下挺影响心态的
修改于 2019/12/11
来自 小米MI 8
恋微风
游戏时长 2.2 小时
提几点建议:
1.千万不要出氪金抽奖系统,战力无脑加,很多无脑厂商就喜欢这种,无脑氪金大转盘,因为他们有大量资金在各个平台投放广告,拼命滚服割韭菜
2.装饰类道具加战力,例如头像框,皮肤,翅膀,光环,等等等,这种一出,首先劝退小氪玩家,其次劝退平民玩家,当一个游戏出现这种,哪怕福利很好,也会给人一种下套子的感觉
3.福利过少,最怕的就是日常消耗货币只能氪金产出,过分拉大氪金与平民玩家距离
4.成就感,玩游戏尤其是这种小型游戏,要有一种独特的成就感,比如专属称号啊,专属时装啊,现在人都是喜欢有独特满足感的人
5.风格,小型游戏重在耳目一新的玩法和独居一格的风格这样会增加游戏寿命,也是每一位游戏制作人的骄傲
玩tap也比较久第一次写比较长的评论,还是比较期待明天的首测,元气射手加油
修改于 2019/12/10
来自 努比亚 Red Magic Mars
官方
小妲己
:
亲,感谢您对《元气射手》的支持呢~ 咱家明天是首轮不计费测试呢,游戏是休闲类的,不是重氪产品哦,测试期间每天上线都赠送线上福利,如若想申请线下福利,还得辛苦您移步官方群:321054630进行反馈,主要是为了收集您对游戏的建议,敬请期待哈~~
蔚蓝
玩过
2019/12/10 首次删档测试评价
怎么说呢,一言难尽。
1.游戏的主要难点在敌人的子弹速度很快。
2.小兵有两种非常难对付的范围攻击,一是火球,落地后范围灼烧,二是范围喷火,来2只基本完全限制了你的走位,要想赢,就是尽快输出死一些怪。
3.有移动速度高带位移的小兵追着你,你离怪近就会触发近战攻击(伤害很低,要杀敌基本需要拉开距离用远程输出)
范围攻击+位移近战怪,玩家除了堆战力基本没有别的选择,会导致这个游戏过度不够平滑,后续乏味,需要开发更多的内容才进行优化和完善。
所以目前的版本完成度比较低,打到第四关就打不过了,第三关基本是极限操作了,普通玩家应该第三关也会比较吃力,不过多肝一点装备,应该是能过的。
2019/12/10
官方
小妲己
:
亲,感谢您的反馈呢,此版本是首轮测试的版本呢,并不是最终游戏版本,目前是测试期间,会采纳各位亲在测试期间提出的BUG和建议问题,进行后续版本的完善,如果您觉得有哪些需要研发大大改进的地方,还请您再指出来呢~~
Volim te
游戏时长 7 分钟
首先,玩法或者是不是换皮游戏先不说,我就想吐槽下人物,我是冲着游戏图标来的,哪怕是一模一样的游戏人物好看玩着也舒服啊,结果进游戏以后我慌了,除了性别相同还有哪里是一样的😂😂然后进入打了几把,因为以前玩过类似游戏,结果进游戏发现不能走A,也不知道是我太菜还是其他原因,然后那个子弹时间技能难受的一批,每次我宁愿硬钢也不用技能,还有感觉近战打完一套要休息一会儿?停顿时间比较长,而且咱们技能的话可以种类多一点,哪怕你不出子弹穿墙你给我搞个人物穿墙也行啊,经常出回血,什么少量回血,回复最大生命值百分之十这种,你出百分百回血,我满血也没用啊,其他就不说了,免得像是来找事的(虽然现在也像😅)
个人建议:首先优化建模,优化建模,优化建模。然后可以优化一下攻击机制,我感觉现在攻击怪怪的,然后装备可以改变人物模型是最好的了,也可以多出一些活动,可以小氪一点,也可以出收集活动,还有一件事,咱们是不是可以适当的减少怪物攻击频率或者攻击速度,或者你给点提示,怪物攻击落点什么的,而且怪物跳脸能不能适当减少点,前面几关可以简单点,让人有丶游戏欲望,后面可以逐渐增加难度啊,你这上来就跳脸这么热情我有点驾驭不住啊😂😂最后求生欲极强的祝游戏越来越好👌🏻
2019/12/13
官方
小妲己
:
亲亲,感谢您的反馈呢,一看您的反馈就知道您是资深用户,囡囡已经吧您的反馈都记录下来了,其中关于您反馈的游戏建模优化问题,囡囡现在已收到通知,美术锅锅已经再重新优化中了呢,希望下一次的测试中,可以给您带来更好的游戏体验哦~
论坛
元气射手
2019/12/17
元气射手
谢谢你们参与《元气射手》首轮测试
尊敬的各位领航员: 《元气射手》服务器入口将在2019年12月17日18:00关闭! 《元气射手》首轮测试时间一共为8天,为了让各位玩家有一个完美的Ending,我们决定在12月17日18时关闭服务器。 本次删档测试即将落下帷幕,回想起这次首测中遇到的可爱玩家们,囡囡真的非常不舍。 谢谢你们在这8天里的付出,谢谢你们在我们不成熟的情况下参与测试,谢谢你们在我们处理bug的时候的耐心等待,谢谢你们
元气射手
2019/12/17
反馈
《元气射手》服务器波动补偿
2019年12月17日--维护补偿: 各位亲,很抱歉由于服务器波动造成部分玩家无法进入服务器,技术加急修复后,我们诚心的献上钻石*6666、金币*88888的补偿礼包,敬请查收呢~~ 温馨提示: 1、《元气射手》首测将于2019年12月17日18:00结束,此版本并非最终的游戏版本,我方会根据玩家们的建议和bug反馈进行下一版本的优化和制作,敬请期待~~ 2、如需了解《元气射手》最新资讯信息,辛苦
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