欧陆战争5:帝国

欧陆战争5:帝国

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.22505个评价
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带图29 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩388 画面优秀85 物超所值58 轻松护肝17 平衡性佳7 操作流畅6 日常肝度105 玩法设计98 画面视觉71 运行稳定性54 资源获取28 游戏平衡19 操作体验12 外挂问题5 音效音乐4
无法实现的梦
游戏时长 6.2 小时
皮蛋solo粥
游戏时长 30.0 小时
官方EasyTech : 感谢您对我们游戏的肯定和喜爱,我们会做出更好的内容来回馈广大支持我们的玩家,也祝您游戏愉快、生活如意。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
张凉
游戏时长 25.7 小时
基本养老后来评论一下吧。
希望官方能看到最后面的建议。
1、
欧5没有一些e社老玩家说的那么不堪,欧5明显是有借鉴曹操传的影子,还融入了一些RPG冒险元素,创新颇多。
2、
征服是败笔,原因不在于道路连接的小地图作战模式,光荣做了十几作,足以证明其生命力,真正的原因是城市太多,将领太强,自动作战又烧了把火。
城市多,精力消耗大。
将领强,因为城市多,e社才出了自动作战,结果变成一带一路的无聊游戏。
结果,玩征服不是因为征服好玩,而是去重复四将攻城点点点,就丧失了游戏乐趣。
这是游戏设计思路上的问题,已经不可逆转。
3、
战役方面,设计并不差,关公战秦琼本身也是无奈之举(虽然本可以通过选取时间切面、胃口小一点、不纠结于某些大名人来避免),剧情对话一言难尽。
给大家展示一段:
林肯:南方的一些土著威胁着我们的安全,由于无法与她们交流,所以必须击败他们。
帕查库特克:你们想要我的黄金?不,这不可能,黄金是我的,都是我的!
4、
欧5的很多为大家所诟病的点其实本身就可以避免的,但我认为避免也没什么用,画风劝退的照样劝退,厌恶养成要素的照样厌恶,事后诸葛亮意义不大。
5、
欧5的一些更新还是挺get到我的点的:
为魔法文明为主题的高难玩法,老关卡翻新有之,新模式有之,新征服有之,新敌人有之。
为了让溢出的资源有用武之地,新增了要塞关解锁、全将好感度两个用途,挺好。
6、
我现在最大的不满是一个17年就有的老问题。
任务刷新。
不能搞成公主、罗马那样早晚8点刷新一次吗?目前的任务伪刷新真的搞的人生物钟紊乱,时不时上线看一眼,没刷新,退出,太难受了。
我建议传说模式和任务刷新一起改了,每天早晚八点刷新,不要折磨你可怜的玩家们了。
我希望是因为程序员懒得改,赶紧改吧,就算是为了新玩家的游戏体验。
官方EasyTech : 您好,关于您说的征服,剧情对话以及任务刷新方式等方面的建议这边会慎重考虑的,当然也祝您游戏愉快~
这个游戏是我拥有自己电子产品后耍的第一款单机历史类游戏,不知道为什么华为商城现在不能下载tap(以前是可以的).只好在其他浏览器下载,游戏很有趣(可能我接触的游戏不多),时间事件设置,历史科普上看的出来开发人员用了很大心,耍后必有所得(精神上、视野上),值得一耍,大致翻阅用户评论,初识e社这个词,单就这款游戏来讲,这个“社”,已经做的不错了,百分制可以给93,游戏我已经耍到火器时代,卡在拿破仑第三关。节奏上就像评论里大部分说的会遇上劲敌(像贞德那一关),不过攒两天委托,把罗宾逊,压力山大的技能点一点就可以向后面打了(重要的是你要一开始就攒勋章,买李世民并且把他升级为投石车,而且要跟着游戏节奏走《不剧透,自己摸索,后面每个关卡都是要技巧的》这样过关拿勋章,买将领(黄色帝王级的),第一遍过关就行等等再回头拿资源《基本上需要高一个时代才能这样》资源换将领萨拉丁,巴巴罗萨,脾斯麦《文献》这些紫色将军级别的,别的都不好,我多事换了贞德和林肯,其实他们不厉害《开不了荒》)。
总之这个游戏内容很丰富,玩法很多元,并且在现实中可以随时闲置它直到你有时间再玩也没事(这是我喜欢它的根本原因,至于他们说的不氪玩不了我个人觉得不存在,闲暇时间攒资源,开耍的时候买各种东西,随着你等级帝国的提升和扩大,每日奖励也会增多,所以也不用肝,循序渐进即可),在我心中,它的地位就像小时候在电视上玩的魂斗罗,雪人兄弟是一个级别的,需要技巧和头脑,能给人带来快乐和激清(唯独不可感受与小伙伴共同欢乐的时光),氪金方面,玩到目前,我感觉买华盛顿或者成吉思汗是比较好的(我没买过,不知道买回来之后是什么时代的,要是华盛顿买回来就是他的天赋时代那这个游戏将变得无比简单),就游戏而言,我想说如果家庭极其富裕或者本人有自我经济支配能力的可以将首氪都氪一遍,这个游戏值这个价,未来条件允许我会买的(即使我现在游戏都已经接近尾声了。)另外这个游戏适合每个大学生耍,相当于一本历史教科书,有趣又充实。
当然金无足赤,在这里我想说一些自己的想法。
1、游戏中哥伦布关卡里(航海时代),按序幕来讲,明政府在哥伦布来之前就已对该地有所压迫(还有某岛国协助《就敌军将领来说》),我不知道这是游戏剧情需要,还是真实历史,毕竟教科书也没细讲美洲大陆的事情。在未来贵开发者希望在游戏需要处注明明显解释。毕竟历史不可亵渎。
2、在未来单机游戏的开发里写入面对面(临时)联机,或者共同无线联机(临时)的程序,这样子对于一些棘手的关卡就有合作的乐趣,昔日里共同游戏的乐趣就会有可能重现。游戏的可玩性和传播也有了拓展。
3、欧5里的公主“李”胸太小了,虽然有凤凰冠等华丽服装修饰,可我的第一印象并不是最好。并且不知道为何,“静”公主反而让我觉得最好看,虽然她没有胸(被她民族服装盖住了可能,也看不见她背个枕头)。太极旗公主也可显老。总之公主我辛辛苦苦弄齐了(预计今晚就能送完静公主的所有礼物,就齐了),这些地方没有那么好控制的。尊重历史前提下尽力增强自己的民族自豪感嘛。
别的也不想说了,祝开发者生意兴隆,万事如意。期待你们下一个佳作,我欠你们一次氪金,我一定会还的吆!(第一次评论,如有不妥,请通知本人,必改,配合)
等我感觉彻底玩通关再回来一次吧。插个题外话,为啥要给资源金币加上限啊!!!!好气呦
官方EasyTech : 哈哈,谢谢你对我们游戏的支持!如果不氪金能够通关也是非常有成就感的呢!我们的游戏除了欧陆战争系列,还有世界征服者和将荣系列,可以去我们的官网看一下,官网地址:http://www.ieasytech.com 希望你以后可以继续关注我们的游戏,新的一年愿和你共同进步~