首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
137
论坛
代号V(测试服)
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
137个评价
测试服评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
20
游戏平衡
11
运行稳定性
11
明月如斯](,|| ゚Д
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是个很好很好的游戏,怎么就不能玩了呢?策划大大支棱起来,一定会🔥!!!!
花开再会
游戏时长 56 分钟
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
杨思聪
:
你这评论太假了,真的,不真实
Lsf
游戏时长 12.3 小时
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
抓根宝
游戏时长 7 分钟
游戏挺不错的,也比较有创意,但是部分英雄或者命运过于弱小,比如有点像龙王那个英雄,有两个命运,天火妖姬我没玩不说,另一个法伤回血的命运太垃圾了,打不过任何一个战士射手法师,打战士被贴脸追着打,2技能3球环绕那个根本打不中人,又不够肉。打射手哪怕你2技能扩大的攻击距离也没有射手普攻距离远,等那个火球绕到ADC身上造成伤害的时候ADC已经普攻打掉你一半的血了,贴脸也是没有任何伤害。打法师更不用说,比如打云图法师,别人3球加一个捡了3球触发的星河倾泻一套打残或者击杀你,而你的球才碰到别人两下,简直废得要命。
这里面坦克如果没有控制技能基本被输出吊打,还有沼泽酋长,作为一个法师技能CD差不多十秒而且伤害过低,打完一套就只能平A,不知道怎么设计的。当然他的另一个命运闪电蝾螈是用这些技能又过于强大,1技能水面可以让他触发被动拥有额外的攻击距离,2技能削弱地方护甲可以让他输出爆炸,大招更是过分啊,命中敌人后队友可以点传送来到那个倒霉蛋身边直接围殴,真的无敌,有一次我在家里打中对面家的坦克直接一堆人传过去A爆,也太强了。
抓根宝
:
相比较,同英雄的法师命运酋长的大招雷电区域伤害过低,区域太小很容易走出去又没有减速效果。相比较输出,有太多坦克命运过于弱小,部分法师命运太弱,蔷薇刺客和海盗这种命运输出又太低,希望官方好好平衡
麦狸
游戏时长 6.6 小时
从昨天下载开始玩,玩了大半天,稍微说下整体的体验。
游戏玩法方面,船新moba类玩法。
①英雄,一个英雄有两种职业,十多个英雄,大约二三十个不同类型的英雄吧
②技能,每个英雄固定一个被动两个主动,加上可自由搭配的大招和三个召唤师技能(大招和三技能,都是清兵刷野或者升级等方式有概率掉落)
③装备,游戏战斗里装备一共就3装备槽,开局前自由搭配,清兵或者刷野有几率获得(酋长的话就很惨了),而且草丛里有果子,拾取果子可以回血,减少回城机会
④卡牌等级(铭文),在战斗外可以升级卡牌的等级,提高游戏内的战斗力,可升级卡牌大致有英雄卡牌、技能卡牌(包括大招和召唤师技能)、装备卡牌、属性卡牌等,提升这些,就会提升游戏内的战斗力,其实就是属性,约等于某药的铭文
大致就是这样,其他方面想到再说,接着就是现阶段比较影响体验的
①游戏匹配时间,可能是游戏刚出方面,一把大约1分钟左右,还在能接受范围
②游戏优化,游戏画面,操作优化(贴墙闪现都闪不过去,都能歪???),匹配机制(基本三把里面有两把都有队友挂机1~2,也是醉醉的)
③服务器/网络卡顿!!!460!460!460!!!重要事情说三遍,上面几个还能接受,这个真的是最难受的,无论wifi还是流量,都没用,一次卡你个十几二十秒都是好的,
除了网络这一点其他都还是能接受
在这里希望游戏越做越好,越做越棒,那咱也是s1玩家了,美滋滋/狗头
(另外说一句,兄弟,传火不)
┴┴~(≧▽≦)~┴┴
游戏时长 7.2 小时
游戏有新意,玩法多,操作流畅舒服,
可能是测试的原因,挂机的太多,感觉每局就是看哪家挂机的人少,哪边先推掉第一个高地塔基本就赢了。
期待正式公测✧\ ٩(눈౪눈)و //✧加油
My Song
游戏时长 50 分钟
才玩两天就测试结束了😂,简单说下,玩法上舍弃经济和出装备,类似风暴。现在最多人抵触的是技能(自己设定4种技能1大3小)和装备(自己设定的三件装备)问题,自己刷了半天没有一件装备,别人都三件了,导致战斗力相差巨大(装备提升战斗力最多)。但总体上双方装备差应该是差不多的(除非你家几个队友疯狂送),可以根据数据战力,来选择躲开谁,同样可以跟随最强战力的队友去打压制。综合来看游戏模式平衡性没太大差。有一点需要调整的是法师的定位不明显,主要由于射手太过强势。快点公测吧!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
禅病君无恼
玩过
简单来说,如果游戏正式开服还是这种卡牌升级直接影响游戏战力的话,建议尽早关服,因为绝逼两极分化严重,连基础用户都留不住,但玩法新颖,战略性较高,很有创意,
禅病君无恼
:
对了还有判定问题,那个转圈的三个珠子想LOL龙王似的那个,判定太迷了
Ivan
游戏时长 4.0 小时
总体来说游戏新颖性挺吸引人的,这种类型的moba类游戏还是第一次玩。
先说下收集与升级体系挺有趣的,可以自己对于英雄的属性和自己对英雄的理解进行自行配置,但缺点也足够可以看出要用这方面去氪金与盈利的话游戏的平衡性简直是个大难题。
再说说英雄平衡性对于整个英雄平衡性也是开发商需要考虑的,辅助存在意义不大,基本没啥用智能被刺客和坦克英雄强杀的节奏,对于不会玩和才开始玩的玩家来说队友简直伤不起。
最后说下游戏中的比较无情的地方前期看脸和人品养一个高战斗力的队友出来,强盛期抓人把等级和属性补上去,而且这个队友属性卡片收集的强大的话比如属性卡5级和属性卡1级的同角色单挑除非走位飞起道具满格把5级大佬耗死简直没其他办法。😂😂😂
总体不错看后续怎么改了。
远方来
玩过
怎么说呢……随机性有点大,有时候运气不好就是不出卡牌,我一次开局很早就4-0-2,结果战力才到500+,还有一会战斗力1200+了,愣是一件装备没有。头目野怪和精英刷新的地点也很随机,有时候就是刷在对面野区,一点办法都没有,因此战斗体验确实不太好。
创新和创意是好的,但作为一个moba游戏,说实话,不太合格。
论坛
关注