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评价
137
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代号V(测试服)
测试服
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
137个评价
测试服评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
20
运行稳定性
11
游戏平衡
11
操作体验
6
玩法设计
3
明月如斯](,|| ゚Д
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的是个很好很好的游戏,怎么就不能玩了呢?策划大大支棱起来,一定会🔥!!!!
花开再会
游戏时长 56 分钟
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
杨思聪
:
你这评论太假了,真的,不真实
Lsf
游戏时长 12.3 小时
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
༽༾༈X༈༿༼
玩过
暂且四星走起吧。
先言好,玩法新颖,角色设定亦是很有特色。卡牌为战斗带来更多变数。
再言不美,打击感略显不足,打人和挨打都欠实感。整体平衡度不太均衡,普攻英雄持续输出能力太强,很多技能输出英雄用起来都感觉放过技能便无力再战。相信玩过的大佬们有不少喜欢射手阿波的吧,是不是很多人都有过用阿波大杀四方或者被阿波射的不能自理的经历呢?
后道远忧,英雄装备卡、技能卡有或无,高或低将带来质变,全装才是完整英雄。测试服福利UP,积卡无忧。正式上线后积卡快慢或将只尊氪力,被拉开差距的玩家对局中恐无力回天。即使以战力分组,卡在分界线上的玩家恐怕会很难过。
最后希望代号V做的更好!
陳亜濤
玩过
昨天在TAP无意中看到了,刚开始感觉现在MOBA没什么心意了,打开玩了一把,瞬间爱了,抽卡模式很符合胃口
麦狸
游戏时长 6.6 小时
从昨天下载开始玩,玩了大半天,稍微说下整体的体验。
游戏玩法方面,船新moba类玩法。
①英雄,一个英雄有两种职业,十多个英雄,大约二三十个不同类型的英雄吧
②技能,每个英雄固定一个被动两个主动,加上可自由搭配的大招和三个召唤师技能(大招和三技能,都是清兵刷野或者升级等方式有概率掉落)
③装备,游戏战斗里装备一共就3装备槽,开局前自由搭配,清兵或者刷野有几率获得(酋长的话就很惨了),而且草丛里有果子,拾取果子可以回血,减少回城机会
④卡牌等级(铭文),在战斗外可以升级卡牌的等级,提高游戏内的战斗力,可升级卡牌大致有英雄卡牌、技能卡牌(包括大招和召唤师技能)、装备卡牌、属性卡牌等,提升这些,就会提升游戏内的战斗力,其实就是属性,约等于某药的铭文
大致就是这样,其他方面想到再说,接着就是现阶段比较影响体验的
①游戏匹配时间,可能是游戏刚出方面,一把大约1分钟左右,还在能接受范围
②游戏优化,游戏画面,操作优化(贴墙闪现都闪不过去,都能歪???),匹配机制(基本三把里面有两把都有队友挂机1~2,也是醉醉的)
③服务器/网络卡顿!!!460!460!460!!!重要事情说三遍,上面几个还能接受,这个真的是最难受的,无论wifi还是流量,都没用,一次卡你个十几二十秒都是好的,
除了网络这一点其他都还是能接受
在这里希望游戏越做越好,越做越棒,那咱也是s1玩家了,美滋滋/狗头
(另外说一句,兄弟,传火不)
Hypnos
玩过
游戏很新颖,也很有趣味。
但是!!!挂机和送人头处罚太太太轻了!!!几乎玩10局就有6局挂机和送人头,简直破坏游戏体验!!!建议违规玩家处罚加重,当然也可能是内测,所以处罚这么轻…但总的来说真的很讨厌啊!
能不能把挂机玩家的角色设置成电脑人,不求电脑人参团啥的,只要哪里防御塔被打守个线就好…
然后卡牌掉落…真是伤心,好多次装备卡一局下来都没有两个!!!哪边先有装备哪边就有80%几率能赢…应该改进一下,比如如果有一边的玩家确实厉害,很快就集满装备了,那么应该设置在一个玩家集满装备之后的掉率大大增加!中期后期角色的专属装备真的很重要。就拿沼泽酋长来说,角色本身技能的攻击真的是有点惨,但是如果有了专属装备,那就不太一样了,有一件装备会使被电击的玩家眩晕0.2秒,那么好歹可以去当个移动debuff一样辅助队友。
最后就是开黑机制…开黑的和开黑的尽量匹配,最大可能公平性。不到5分钟的5黑直接高地推基地…说多了都是泪…
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冲鸭若夏夏
游戏时长 2.1 小时
有趣的moba游戏+卡牌技能游戏中玩久了,升级卡牌,升级英雄然后佛系的任务每日一刷,游戏新鲜感比较强画面很Q 游戏开场动画的主城很萌哈哈哈,游戏玩久了有些审美疲劳模式单一了,游戏的草丛果子可以回血,没有购买选择,游戏简单上手快,希望有出新模式嘿嘿
My Song
游戏时长 50 分钟
才玩两天就测试结束了😂,简单说下,玩法上舍弃经济和出装备,类似风暴。现在最多人抵触的是技能(自己设定4种技能1大3小)和装备(自己设定的三件装备)问题,自己刷了半天没有一件装备,别人都三件了,导致战斗力相差巨大(装备提升战斗力最多)。但总体上双方装备差应该是差不多的(除非你家几个队友疯狂送),可以根据数据战力,来选择躲开谁,同样可以跟随最强战力的队友去打压制。综合来看游戏模式平衡性没太大差。有一点需要调整的是法师的定位不明显,主要由于射手太过强势。快点公测吧!!
远方来
玩过
怎么说呢……随机性有点大,有时候运气不好就是不出卡牌,我一次开局很早就4-0-2,结果战力才到500+,还有一会战斗力1200+了,愣是一件装备没有。头目野怪和精英刷新的地点也很随机,有时候就是刷在对面野区,一点办法都没有,因此战斗体验确实不太好。
创新和创意是好的,但作为一个moba游戏,说实话,不太合格。
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