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136
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代号V(测试服)
测试服
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.8
136个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
20
游戏平衡
11
运行稳定性
11
花开再会
游戏时长 56 分钟
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
杨思聪
:
你这评论太假了,真的,不真实
Lsf
游戏时长 12.3 小时
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
渡鸦
游戏时长 18 分钟
游戏玩法算是moba游戏里面做了大创新的。
虽然在moba上搞大创新的结局都不怎么好。
卖卡牌也显然比卖皮肤更难让人接受,很容易劝退想玩竞技游戏的人,另外萌豚的画风也实在入不了竞技玩家的眼。
所以显然定位算是休闲游戏了,然而玩法却没那么休闲(推塔,杀人本身就是残酷的嘛),对战时间对于休闲玩家来说也还是长了,也没有增加趣味娱乐性的设定(反而是增加的是卡牌组合技能这种需要让人动脑子的机制)
猫叔
游戏时长 19 分钟
卡通风格第一印象是电魂的光影对决,不过这游戏有自己创新玩法:卡牌。玩家需要收集卡牌提升自己的战力。卡牌给游戏带来很多不确定性,因为打怪掉落卡牌是随机生成。很多有利于自己的卡牌甚至是翻盘的法宝。
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤除了魔霸玩法可以开发一些新的内容出来,比如大乱斗,吃鸡,自走棋之类的。让游戏不在单调充满可玩性。
小枭段
游戏时长 3.5 小时
五星鼓励!
游戏对比市面上的其他同类型的游戏有差异,就像风暴英雄样每个英雄有两种决定流派的天赋,我喜欢玩。希望以后升级卡不会太坑钱。
远方来
玩过
怎么说呢……随机性有点大,有时候运气不好就是不出卡牌,我一次开局很早就4-0-2,结果战力才到500+,还有一会战斗力1200+了,愣是一件装备没有。头目野怪和精英刷新的地点也很随机,有时候就是刷在对面野区,一点办法都没有,因此战斗体验确实不太好。
创新和创意是好的,但作为一个moba游戏,说实话,不太合格。
茗若兮风
游戏时长 3.7 小时
总体感觉比较繁琐,
对于新手期非常不友好,
而且英雄、技能、装备卡都在升级,
累积的属性在对局内或多或少都会带来不平衡的问题,
加上英雄本身平衡性不高,
被击杀后装备卡掉落,对方吸收叠加战力机制很恶心,
对于部分带肉、高伤的英雄太过舒适,
🐶完全不带操作,
战力疯狂叠加,
稳稳压死一整局,
翻盘的可能性基本等于投降。
作为竞技游戏,
虽然第三个技能可以随机化,
让人觉得新奇,
不过砍掉符文系统,
换成卡牌升级方式加属性,
还是一样换汤不换药,
早厌烦这套了,
希望去除卡牌升级系统,
保留卡牌自由搭配,
换成局内出装即可。
第三个技能随机化(技能全靠捡)这个特色很喜欢,
充满新奇感之外,
更好说明运气也是实力的一种。
画面表现很青睐,
希望公测还能保持现在的稳定和帧率。
同一个英雄2种形态选择真的很赞,
把“换皮”合理有效化,
制作经费严控,
这个想法巨给力。
英雄和时装以及卡牌可以碎片收集肝出来,
设为氪点也还是可以作为运营资金来源的,
不谈爆率,
完成条件必给就好了。(๑‾ ꇴ ‾๑)
蛮期待公测的,
加油优化调整。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
半亩田
玩过
打开游戏后,那个作为游戏指引的蓝胖子说的第一句话就是:这是你从未体验过的全新MOBA。他的自信成功地让我对这款游戏有了更高的期待值,但是体验了几局游戏过后,只能说中规中矩,没有太让我眼前一新的感觉。
操作没有什么新意,一些细微的细节做的也不够好,钻石、水晶、金币这些物品的使用处也没有很明确地表明,可能是新游戏商城里也没有什么东西,但是人物的形象和语音条以及对局中通过收集牌组释放技能这一玩法可以说是游戏的加分项。
可能因为我是王者的老玩家,所以感觉这游戏和王者真的是太像了,但是很多方面又没有王者做的好,所以一样的时长我去玩一局王者它不香吗?
所以代号V想在王者面前分MOBA手游的一杯羹的话,还是有很多方面需要努力改进。
国王说
玩过
几天游戏体验总结一下 我是一名lol 、王者、平安京长老玩家哈。这款游戏游戏操作感、打击感、血条扣血感受方面不是太好 但是各种组合搭配玩法挺吸引人,以至于明明觉得打的不太舒服但总是想去体验一把新的搭配; 还有就是角色发育方向不太明确,我跟队友同路是平分经验还是?也就不知道去哪里发育 或者是跟队友抢野怪之类的…选英雄的时候也就不知道怎么选了。问卷仔细填了,是希望游戏做的更好!加油!
Hypnos
玩过
游戏很新颖,也很有趣味。
但是!!!挂机和送人头处罚太太太轻了!!!几乎玩10局就有6局挂机和送人头,简直破坏游戏体验!!!建议违规玩家处罚加重,当然也可能是内测,所以处罚这么轻…但总的来说真的很讨厌啊!
能不能把挂机玩家的角色设置成电脑人,不求电脑人参团啥的,只要哪里防御塔被打守个线就好…
然后卡牌掉落…真是伤心,好多次装备卡一局下来都没有两个!!!哪边先有装备哪边就有80%几率能赢…应该改进一下,比如如果有一边的玩家确实厉害,很快就集满装备了,那么应该设置在一个玩家集满装备之后的掉率大大增加!中期后期角色的专属装备真的很重要。就拿沼泽酋长来说,角色本身技能的攻击真的是有点惨,但是如果有了专属装备,那就不太一样了,有一件装备会使被电击的玩家眩晕0.2秒,那么好歹可以去当个移动debuff一样辅助队友。
最后就是开黑机制…开黑的和开黑的尽量匹配,最大可能公平性。不到5分钟的5黑直接高地推基地…说多了都是泪…
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