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评价
137
论坛
代号V(测试服)
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
137个评价
测试服评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
20
游戏平衡
11
运行稳定性
11
明月如斯](,|| ゚Д
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是个很好很好的游戏,怎么就不能玩了呢?策划大大支棱起来,一定会🔥!!!!
Lsf
游戏时长 12.3 小时
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
花开再会
游戏时长 56 分钟
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
杨思聪
:
你这评论太假了,真的,不真实
禅病君无恼
玩过
简单来说,如果游戏正式开服还是这种卡牌升级直接影响游戏战力的话,建议尽早关服,因为绝逼两极分化严重,连基础用户都留不住,但玩法新颖,战略性较高,很有创意,
禅病君无恼
:
对了还有判定问题,那个转圈的三个珠子想LOL龙王似的那个,判定太迷了
༽༾༈X༈༿༼
玩过
暂且四星走起吧。
先言好,玩法新颖,角色设定亦是很有特色。卡牌为战斗带来更多变数。
再言不美,打击感略显不足,打人和挨打都欠实感。整体平衡度不太均衡,普攻英雄持续输出能力太强,很多技能输出英雄用起来都感觉放过技能便无力再战。相信玩过的大佬们有不少喜欢射手阿波的吧,是不是很多人都有过用阿波大杀四方或者被阿波射的不能自理的经历呢?
后道远忧,英雄装备卡、技能卡有或无,高或低将带来质变,全装才是完整英雄。测试服福利UP,积卡无忧。正式上线后积卡快慢或将只尊氪力,被拉开差距的玩家对局中恐无力回天。即使以战力分组,卡在分界线上的玩家恐怕会很难过。
最后希望代号V做的更好!
茗若兮风
游戏时长 3.7 小时
总体感觉比较繁琐,
对于新手期非常不友好,
而且英雄、技能、装备卡都在升级,
累积的属性在对局内或多或少都会带来不平衡的问题,
加上英雄本身平衡性不高,
被击杀后装备卡掉落,对方吸收叠加战力机制很恶心,
对于部分带肉、高伤的英雄太过舒适,
🐶完全不带操作,
战力疯狂叠加,
稳稳压死一整局,
翻盘的可能性基本等于投降。
作为竞技游戏,
虽然第三个技能可以随机化,
让人觉得新奇,
不过砍掉符文系统,
换成卡牌升级方式加属性,
还是一样换汤不换药,
早厌烦这套了,
希望去除卡牌升级系统,
保留卡牌自由搭配,
换成局内出装即可。
第三个技能随机化(技能全靠捡)这个特色很喜欢,
充满新奇感之外,
更好说明运气也是实力的一种。
画面表现很青睐,
希望公测还能保持现在的稳定和帧率。
同一个英雄2种形态选择真的很赞,
把“换皮”合理有效化,
制作经费严控,
这个想法巨给力。
英雄和时装以及卡牌可以碎片收集肝出来,
设为氪点也还是可以作为运营资金来源的,
不谈爆率,
完成条件必给就好了。(๑‾ ꇴ ‾๑)
蛮期待公测的,
加油优化调整。
抓根宝
游戏时长 7 分钟
游戏挺不错的,也比较有创意,但是部分英雄或者命运过于弱小,比如有点像龙王那个英雄,有两个命运,天火妖姬我没玩不说,另一个法伤回血的命运太垃圾了,打不过任何一个战士射手法师,打战士被贴脸追着打,2技能3球环绕那个根本打不中人,又不够肉。打射手哪怕你2技能扩大的攻击距离也没有射手普攻距离远,等那个火球绕到ADC身上造成伤害的时候ADC已经普攻打掉你一半的血了,贴脸也是没有任何伤害。打法师更不用说,比如打云图法师,别人3球加一个捡了3球触发的星河倾泻一套打残或者击杀你,而你的球才碰到别人两下,简直废得要命。
这里面坦克如果没有控制技能基本被输出吊打,还有沼泽酋长,作为一个法师技能CD差不多十秒而且伤害过低,打完一套就只能平A,不知道怎么设计的。当然他的另一个命运闪电蝾螈是用这些技能又过于强大,1技能水面可以让他触发被动拥有额外的攻击距离,2技能削弱地方护甲可以让他输出爆炸,大招更是过分啊,命中敌人后队友可以点传送来到那个倒霉蛋身边直接围殴,真的无敌,有一次我在家里打中对面家的坦克直接一堆人传过去A爆,也太强了。
抓根宝
:
相比较,同英雄的法师命运酋长的大招雷电区域伤害过低,区域太小很容易走出去又没有减速效果。相比较输出,有太多坦克命运过于弱小,部分法师命运太弱,蔷薇刺客和海盗这种命运输出又太低,希望官方好好平衡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Hypnos
玩过
游戏很新颖,也很有趣味。
但是!!!挂机和送人头处罚太太太轻了!!!几乎玩10局就有6局挂机和送人头,简直破坏游戏体验!!!建议违规玩家处罚加重,当然也可能是内测,所以处罚这么轻…但总的来说真的很讨厌啊!
能不能把挂机玩家的角色设置成电脑人,不求电脑人参团啥的,只要哪里防御塔被打守个线就好…
然后卡牌掉落…真是伤心,好多次装备卡一局下来都没有两个!!!哪边先有装备哪边就有80%几率能赢…应该改进一下,比如如果有一边的玩家确实厉害,很快就集满装备了,那么应该设置在一个玩家集满装备之后的掉率大大增加!中期后期角色的专属装备真的很重要。就拿沼泽酋长来说,角色本身技能的攻击真的是有点惨,但是如果有了专属装备,那就不太一样了,有一件装备会使被电击的玩家眩晕0.2秒,那么好歹可以去当个移动debuff一样辅助队友。
最后就是开黑机制…开黑的和开黑的尽量匹配,最大可能公平性。不到5分钟的5黑直接高地推基地…说多了都是泪…
陳亜濤
玩过
昨天在TAP无意中看到了,刚开始感觉现在MOBA没什么心意了,打开玩了一把,瞬间爱了,抽卡模式很符合胃口
半亩田
玩过
打开游戏后,那个作为游戏指引的蓝胖子说的第一句话就是:这是你从未体验过的全新MOBA。他的自信成功地让我对这款游戏有了更高的期待值,但是体验了几局游戏过后,只能说中规中矩,没有太让我眼前一新的感觉。
操作没有什么新意,一些细微的细节做的也不够好,钻石、水晶、金币这些物品的使用处也没有很明确地表明,可能是新游戏商城里也没有什么东西,但是人物的形象和语音条以及对局中通过收集牌组释放技能这一玩法可以说是游戏的加分项。
可能因为我是王者的老玩家,所以感觉这游戏和王者真的是太像了,但是很多方面又没有王者做的好,所以一样的时长我去玩一局王者它不香吗?
所以代号V想在王者面前分MOBA手游的一杯羹的话,还是有很多方面需要努力改进。
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