Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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eStarPro.Smlz : 更正一下,欧六是1804
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Yuka Asakaze : 再补充:发现许多玩家反映游戏不符合历史或某些地方难度太大,但我个人认为,要让游戏完全符合历史是不可能的,难度大小也是取决于个人水平且高难度更富有挑战性,让游戏本身自由度提高(可能发生的不同状态的数量大),带来策略深度,才是好的发展方向。在此基础上,通过不同游戏模式可以兼顾想要休闲游戏的玩家,而通过巧妙的内购设置可以保证商业利益。关于AI,在游戏机制相对复杂,开发时间有限的情况下,AI确实是很难设计的,所以个人认为让AI和玩家使用不对称的机制,如额外增兵和资源,来保证游戏性,是一种完全合理的做法。