本作依旧采用easytech一脉相承的经典经济系统,即金币买将领,银币买装备和升级。银币的获取并不难,但升级将领需要的勋章的获取并非易事。的确,本作少了很多花哨的玩家不需要的额外付费内容,但游戏体验高我难以苟同。主线的80%都是占领关键点,虽收益可观,但高重复性很难让人推进下去。
将领强度方面,要钱的鲁登道夫的确是比不要钱的老毛奇要强一点,但通过后期培养能达到一样的实力,这对于一般玩家来说无疑是友好的。然而本作的“历史战役”仅能使用该国将领,这意味着想通关你大概率需要培养一些你可能只会用到一次的将领。
经营模式本作几乎没有,每天会刷几个无关紧要的任务,收益也并不客观。
值得一提的是,本作的征服继承了欧陆战争4&世征4后期“人海战术”的问题,这导致一些小国家几乎没有可玩性。举例,我目前解锁了所有内购将领和装备,在1917年副本玩保加利亚统一巴尔干也需要个3-40回合,而这时3/4的地图已经被敌阵营控制了,导致直到60回合都在打防御战,反攻更是遥遥无期。同样,友方ai有80%的概率完全弱于敌方ai,我猜测游戏故意削减了友方ai的每回合收入,而触发和谈需要占领敌国很大面积的国土,这导致整场基本上都是你在狂推,没有啥策略性,游戏体验也极其一般。
暂时写到这里,后续补充。
将领强度方面,要钱的鲁登道夫的确是比不要钱的老毛奇要强一点,但通过后期培养能达到一样的实力,这对于一般玩家来说无疑是友好的。然而本作的“历史战役”仅能使用该国将领,这意味着想通关你大概率需要培养一些你可能只会用到一次的将领。
经营模式本作几乎没有,每天会刷几个无关紧要的任务,收益也并不客观。
值得一提的是,本作的征服继承了欧陆战争4&世征4后期“人海战术”的问题,这导致一些小国家几乎没有可玩性。举例,我目前解锁了所有内购将领和装备,在1917年副本玩保加利亚统一巴尔干也需要个3-40回合,而这时3/4的地图已经被敌阵营控制了,导致直到60回合都在打防御战,反攻更是遥遥无期。同样,友方ai有80%的概率完全弱于敌方ai,我猜测游戏故意削减了友方ai的每回合收入,而触发和谈需要占领敌国很大面积的国土,这导致整场基本上都是你在狂推,没有啥策略性,游戏体验也极其一般。
暂时写到这里,后续补充。
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