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测试服
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.2
244个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
剧情跌宕
10
音效动听
10
运行稳定性
41
操作体验
14
嘉言懿行
玩过
垂直视角的解谜+动作冒险游戏。
科幻背景,主角受伤后的蓝血总让我错觉他是仿生人(虽然可能只是和谐),在异星上遭遇了僵尸一样的变异体,为了救女儿只能杀出重围,同时探究到底发生了什么。
游戏注重氛围营造,仅面向方面有光照。过程中需要探索区域的总电源和地图,破解密码,寻找门卡,搜集文件资料,再加上时不时刷新的变异体给你个惊吓,厕所间的开门杀x,很有feel。
动作部分不是很令我喜欢。我选择普通难度自动瞄准,射击只需长按,长按瞄准时移速降低。问题主要在几个地方:摇杆移动不便,无论是否固定摇杆,总有点不舒服;敌方攻击看不清,有种怪会吐一滩东西,移动速度较快,血量也不清晰,体感要打十几发才能杀死,移动同时不能射击也无法看到后方情况;射击综合手感一般,尝试了用匕首,根本没有砍中怪的反馈,只是一直被毒打qwq
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,为了营造恐怖气氛画面偏暗可能会导致部分怪物看不太清的问题,后续也会根据玩家体验及反馈进行适当的优化调整,ps:后面可以选择用光剑撸怪,爽度激升~
明日之星星
玩过
玩的很失望,真的很失望!你知道为啥么?哇,居然就这么点内容,狠心官方,多给测试服来点东西不好么?玩不够啊!你知道这种感觉是啥么?就是你在上厕所,上了一半,玩着马桶游戏,突然发现你的纸掉进了坑里面一样快乐,嗯,快乐,快点快点,预约几天了,等着你出来哦。
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,目前TapTap为先行测试版本,ios目前已全面开放,安卓正式版本将在后续与您见面,再次感谢您的支持。
焦笑笑
玩过
¤游戏怎么说呢(=_=),中规中矩算得上吧,看完简介与开发者的话才去玩的,玩完之后,说实话有那么一点失望,如果加以改进的话,我觉得还是有机会把它打造成一部好的作品的。
¤首先,这个测试版最大的败笔、最需要改进的地方就是游戏人物打斗的操作手感,那个刀的手感真的让我无语了,简直不知道人物在乱砍什么。
¤紧接着上一点,也不知道是建模师的错,还是什么动作设计师的错,人物模型以及人物模型动作的制作失败几乎直接影响了游戏的手感问题,从俯视的角度看,说真的,咱们的大主角走路都感觉有点驼背,然后就是刀的动作也就那么两个,而且挥砍出去,既没有柴刀挥砍的那种力量感,也没有匕首挥击的那种迅捷感,就给人一种迟钝又无力的感觉。
¤由于游戏子弹有限的设定,在很多情况下,我们为了节省子弹,或者子弹用尽的情况下,都必须用刀或者其他近战武器,所以近战武器的打击感是很重要的,这个必须重视,你比如砍到敌人的时候多加一点撒出去的血液特效,加入更加有质感的音效,甚至可以让刀旁边的空气稍微扭曲。
¤继续上一点,由于模型问题吧,近战攻击的出手并不快,收手也很慢,而且自己玩就会发现,其实两次近战攻击之间的人物动作衔接并不是很流畅,这是急需改进的。
¤还是人物模型问题,真的看起来很奇怪,无论是走动,还是什么的,就感觉不自然。
¤另外,游戏中有几个操作设定的小细节,如果官方改一下,肯定会给游戏剧情推进、环境探索带来更好的体验,主要表现在下面几个方面:
①众所周知,在游戏中,开门、关门、捡起地上的东西、观察身边的环境等等一系列动作都是需要时间的,然而,这对于某些动作来说真的有必要吗?比如,开门关门,在基地中,要么刷一下卡或者按一个按键就能立马解决的事情为什么需要花费和搜索柜子同样的时间?对于某些理论上可以即刻就能解决的动作,我建议不要设置时间,直接点击命令动作即可。
②说实话,把探索键、开门键都直接设置在需要进行这些动作的地方,这种操作很不好,要强行把短的大拇指伸到屏幕中央,建议就是在普通攻击旁边设置一个键位,就专门用来开门、探索之类的。
③探索激光塔之类的,我建议也删除探索时间,因为那没有必要,搜索柜子这需要时间完全可以理解。
¤还有枪械攻击,做得很细节,先表扬这一下,竟然还有一个举枪瞄准的前摇,可说实话,这前摇有点长了,估计都够丧尸近身锤你一下了,而且还有一个收枪动作,在保留原有这种设定的前提下,我觉得可以把原本有大幅度的前摇的设定改为狙击状态,可切换为冲锋状态,即很短的前摇和收枪,但瞄准的子弹命中率会降低。
¤我也可以理解你们一个长期做二次元游戏突然做欧美恐怖风的感受,很艰难,我也看得出来,游戏的场景给人的感觉就很普通,一点欧美式的恐怖都感受不到,只有几个“爱转角”有点吓人,一定要把游戏普通场景的恐怖做好,氛围环境的欧美式恐怖做出来了,配合上你们不错的BGM,欧美式恐怖画风的这个主题就成了,你们现在还远不够。
¤人物之间对话的台词也可以改一改,有些话挺尴尬的说。。
¤没有看到你们在剧情上的用心之处,剧情很老套。。
¤加油吧!
¤狗头保命🐶
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持与评论,您的评论非常细致,我们后续也会对各种不完善的地方进行优化改良,敬请期待!
灰熊
玩过
我觉得把长按射击键射击,改成直接射击。互动键也是,多增加一些紧张刺激的环节配上你们的恐怖环境会不错哦。我觉得制作人应该玩过死亡空间。
官方
鹿贺凛
:
感谢支持,您可以把射击调整为手动瞄准相对操作体验会好一些,但难度会更大,期待您后续深度体验,会给您带来更多乐趣
美元大雾
玩过
游戏的类型实际上更接近于PC游戏《孤胆枪手》系列,玩了这个demo后说一下个人感受。
1、对于这种突突突的游戏,这种程度的剧情已经不错了,建议添加些隐藏要素,就更完美了。
例如,在仓库区的时候,有一张地图上特地标注了“危险”区域,打开后除了怪物什么都没有,个人觉得这里的关卡设计很有问题,就我自己20多年的游戏经验,一般情况下好的游戏,在关卡设计中,应该是风险越大,玩家得到反馈越大,这样才能吸引玩家不断反复去挑战。
而你们游戏放弃了这一点,我不理解是出于什么原因。
2、怪物的血量可以降低,并增加怪物数量,而弹药总消耗不变,但玩家的体验会提升很多。
当然,除非制作方对于游戏定位是想让游戏节奏更慢一些,恐怖氛围更浓重一些,这点就可以不用做太多改变,不过这样的话游戏就更类似《死亡空间》,背景也更接近。
3、强烈建议多设计武器!!这个非常重要,无论是PC的《孤胆枪手》,还是手游的《元气骑士》,数十上百种的武器成为保持游戏热度长盛不衰重要因素,希望这个一定要采纳。
4、个人觉得近战武器这个设定很是鸡肋,就目前的回复药物的产出量,根本不能支持使用近战武器的代价,建议将近战武器取消,改为手枪无限子弹,但伤害适当调低,或者把近战改为“推开”,成为一个新的功能键。
xuemo
:
近战武器太鸡肋了,跟怪物肉搏无异于找死。
fine♚
玩过
特喵的,玩个游戏有时候真的是寸步难行,无情的射线、冷酷的机关,外加一处处失控的陷阱,丧尸的围追堵截,哎!难啊!但我觉得当代游戏就应该有这样的效果,让家置身处境,加大游戏体验,而且要通关还得自己去发现线索,游戏之余还锻炼大脑,何乐而不为啊!
寂
玩过
来评价一下,我玩的玩后感。
首先第一剧情方面还算不错,就是使用技巧过少。
第二人物跑起来的姿势看起来有点怪异,希望可以优化一下。
第三,那个推箱子的能不能弄个推动的按钮?实在不行的话在简单模式或者是第一次玩的人给个指引按键。
第四,那些怪物的打斗方式希望可以优化一下。
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,后续我们也会在功能优化上找找问题,尽量做到更细致。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
HF
玩过
行吧,挺好的,就是开高画质莫名其妙的会卡,我今年刚买的手机啊😂可以优化一下
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,希望游戏可以给您带来更多乐趣,后续会陆续进行各种可行性优化进一步完善~
皮丶不存在的
玩过
有那么点死亡空间的味道,尤其是加载页面的BGM,断电的房间,吓人的死尸和拿解锁房间的物品背后必刷怪的吓人套路,有内味了。总体上还是不错的,就是太短了,期望后续的剧情可以更好,当然这游戏也有不足,那就是找东西有点费劲,我通关也就不到一个小时,电锯配件我找了半个小时😭,最后才发现那个开仓库闸门的小屋,它闸门不在外面,就是它背后的墙,我都傻了,你不仔细看还真看不出来,地上的纸条提示看的我一阵懵逼,如果不是看到那墙就是闸门,我到现在都没看懂😂。建议以后请把门也加一层高亮提示和游戏背景区分开,游戏体验会好很多😁。
官方
Pp孩儿
:
啊哈,反馈的内容或许后续会有体现哦~
异次元的萌新
玩过
五星鼓励!!
游戏做的很棒,似乎在这个游戏上看到国产游戏的曙光!
但是这里也有建议哦-
1.那个高级点的僵尸跑的太快了,打枪的时候基本都会被挨一下,而且射击需要抬枪什么的很正常的,就是僵尸速度要注意点吧~
2.难度还不错,虽然没有什么大场面的尸潮呀,但是给人一种危机感,特别的棒,但是也有个问题,摇杆操控有种拉力感觉,人物会不知觉的向上动一下,这导致操作手感很不爽的!
3.测试版内容太少了~
4.这个是重点!!!!重点!!!!
我个人觉得游戏应该为买断制,不要内购制,这个游戏真的不适合内购制!!!游戏看广告得弹药道具我觉得挺赞的~没有什么乱七八糟的东西~游戏做比某些大游戏商还要用心呢!
加油加油~加油
5.个人推荐这个游戏价格订在45以内都可以接受,但是游戏质量内容要好哦~
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