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带图6 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 剧情跌宕18 画面优秀10 运行稳定性25 UI设计12 画面视觉6 玩法设计6 广告频率5 故事情节3 操作体验3 资源获取2 游戏福利1 日常肝度1
官方单翼信差 : 太吾绘卷做得太好了,比不了比不了~属性判定系统更多的借鉴了dnd和神界原罪的系统,有固定值,但是是暗值,玩家看不到的。属性判定过不了也没什么关系的,不影响剧情。我的本意是想还原生活的常态,力量差就搬不动石头,感知低就看不透一些事情~有缺憾也是一种乐趣嘛~
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官方单翼信差 : 嗯嗯,感谢大人的长评,数值的调整往往需要很久的时间。我只能说大人对游戏模式的理解还是对的。这个战斗系统设计的初衷是希望高级武功可以和低级武功配合,自己搭配好符合五行和四式的武功搭配,有武功用来变招累伤害,有武功用来打输出,有武功用来打绝招效果。战斗的伤害主要是武器决定的,如果发现打怪比较慢了,不妨先做一把趁手的武器,或者去集市跟别的大人交易一把,可以让战斗事半功倍。至于数值,我会持续优化哒,给您带去不好的体验,实在万分抱歉(ಥ_ಥ)