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本次测试结束啦~感谢大家的支持
大家好,本次测试已经结束了~感谢大家一直以来的支持这次测试我们又发现了很多问题,但是总体来说,还是比上一次测试的反馈好了那么一丢丢~本次测试,大家反馈的最大问题,我们做了以下总结:1、主线导入任务过长,加入门派太慢了2、大地图遇敌概率不均匀,要么不遇敌,要么连续遇敌3、敏属性(闪避、速度)收益过于巨大4、剧情推完以后缺少玩法5、集市通货膨胀接下来我们会主要针对这些问题,还有游戏节奏
群密码啥?
为何不对
5月28日更新日志
1、闪避改为敏的0.32、变招收益改为10%3、优化了皇羽谷的武功绝招和3、4式,战斗中更灵活(能苟)4、优化了破道天宫的所有轻功,特点为增加命中,配合弱点可以获得更大的收益5、优化了五子寺的所有轻功,减伤效果更佳6、优化了必报山庄的轻功,更莽了7、降低了部分洗练词条的收益8、变更了任务顺序,采臭鞭草的任务从主线中移除,变为鼠三娘的人物支线9、增加了无名山庄的支线(触发点:加入门派
材料bug
背包里有莎草,做宣纸的时候不见了。
这个技能介绍什么意思
克己复礼这个鞭法,说第四招加15闪避,但是实际情况是第一轮的第四招加了30闪避,之后每一招都会加15闪避。而蜈蚣锁这个鞭法,打小怪的时候,确实是只有第四招触发百分百中毒,所以这个第四招效果的触发机制我不太明白。而且,蜈蚣锁这个鞭法的百分百触发也不是一定触发,我在打测试最后一章的剧情人物无毛猫的时候,发现第四招100%中毒是无效的,反而前三招15%的概率中毒依然有效,搞得我很迷惑。
爬塔到130层开始出现0血怪不死的情况,第130层打到0血再撤退,第二次进来时会判定已经打过了可以领到奖励,而第131层怎么打都是0血,就算撤退了再进也还是打到0血怪不死
我也不知道是不是bug了,我进了藏宝阁后,遇到那个剧情悦魇的人,戴银色面具的,然后打架我打输了,后面我就退出了藏宝阁的地图,想着练一会回来再打,后面发现不知道去哪做主线了,藏宝阁也去不了,到处也没有主线的红点怎么办在线等!!
挑战最长回合数!没有撤退可言😂
打不死的小强?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处