月夜狂想曲游戏截图
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月夜狂想曲

月夜狂想曲

官方入驻
7.0
预约
4.9 万
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2020/09/04
开发者的话各位亲爱的猎人们: 本次测试于9月3日结束,感谢各位与我们一同参与了这9天的精彩冒险,也感谢大家对于游戏中的各种问题、建议的反馈,它们都将成为我们后续研发与修改的重要参考。 针对这次测试收到的反馈以及收集到的数据,接下来我们会进行几个方面的调整: 1、 优化角色技能和平衡性 我们将会进一步提升角色技能的表现,增强技能在战斗搭配的作用。同时调整角色的平衡,我们希望每个角色都有自己鲜明的特征,伴随更多有意思的技能组合,发现更多冒险和战斗的乐趣。 2 、优化和新增更多的套装 在这次测试中,玩家已经接触到不同的套装效果。有近战触发的火球术,有远程触发的弹射子弹,还有提供生存的护盾等等。但是这些还远远不够,我们将会持续更新,提供大家更多自由的搭配。 3 、优化掉率和保底机制 《月夜狂想曲》是一个以打副本刷装备为核心的游戏,但是装备类型数量多,难免出现想组的搭配无法获得的情况。之后我们将审视掉落设计的合理性,加入保底机制,让努力肝的玩家也能有刷出自己想要的装备和道具。 4 、提升美术表现 我们会进一步优化游戏的视觉表现,追加精美插画,优化语音,BGM,UI界面,操作手感,提升整体的美术品质。 5 、程序优化和掉帧问题 针对测试过程中玩家集中反映的掉帧问题,我们将持续优化游戏内存,适配更多的手机机型,优化多人玩法,提升多人同屏战斗的表现效果,使大家在冒险的过程中更为流畅。 在研发期间,我们也会持续更新研发日志,让玩家们了解作业进展。预计在今年第四季度会开启下一次测试,由衷期待着与大家的下一次相遇,希望大家能持续关注,多提建议。
期待
从开测到今天,今天终于因为枯燥打疲了。
先说优点:1.打击感强,每一个武器都有待开发的玩法(比如说我鞭可以轮圈抽两层)不会玩也能轻松上手;
2.故事。我个人很喜欢这个故事,还有这个背景
3.目前已出现的,我发现的小彩蛋:比如说大厅的窗户处可以拍照啊,座椅什么的吧台什么的,都有一定的真实度,然后个人挺喜欢要跑到npc旁边才能打开商店和锻造台的设定,就是角色跑太太太慢了
4.探索度,我愿意去肝它绝大部分是因为我是个强迫症+收集狂,我图鉴没有百分百我就心痒痒
5.私货:魔王他儿人设我喜,角色大合照里面主角和魔王他儿一红一蓝配一脸
说说缺点:1.太太太太肝了,你们知道一个学生党或者工作党想冲排行却无力去冲的绝望么
2.美工不行,不是说cg不行,cg好看的雅痞,角色的立绘、建模,虽然你们把重心放在战斗系统上,但是这些细节是绝对不能忽略的,现在市面上的玩家十个里面有九个半是颜狗,美工决定了一个玩家玩游戏和退游戏的大半基调!知道隔壁swy、yys这些个虽然肝但是市场强的游戏怎么被留下来的么,虽然这种手段说起来怪脏的但是,周边、同人市场的重要性一定要重视起来,不要觉得“诶呀我们游戏中心不放在这女性玩家又不多,搞什么周边同人嘛浪费钱”女性玩家根本就不少,看你会不会圈!
3.新颖(留人)的地方太少了,真的我是在尽力的挑优点说,但实在是平平无奇,放在市面深海里面丢下去一个水花都打不起来的游戏,玩家有钱有时间,更会去选择玩样式多、画工精美、吸人眼球、肝氪适度的游戏,虽然现在只是一测,但希望能在细节上更加点功夫,没看到一点点小彩蛋就够我这种女性玩家激动好久了么!!
4.游戏内卡顿,体验感不佳,建议出一个高低频的调设,保证打击感流畅。我上次进组队副本,我还没卡出去两步,队友就把boss砍完了
5.金币太太太太太少了
建议怕写不下,放评论里面
2019/12/31
来自 华为揽阅M2
官方月夜狂想曲官方 : 感谢这么多的建议。 套路的我们已经记录之类的话,就不说了。 测试即将结束,我们认真总结,玩家的意见我们跟开发团队认真讨论。等游戏改名等特殊原因明朗,我们会通过官方公告把每个阶段的优化安排告知各位玩家。 敬请期待!