躲猫猫大乱斗

躲猫猫大乱斗

测试
6.9
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近期趋势
6.92760个评价
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带图71 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩498 画面优秀41 物超所值35 轻松护肝26 音效动听10 运行稳定性511 广告频率374 外挂问题166 玩法设计97 画面视觉90 操作体验61 游戏平衡14 资源获取9 音效音乐5 UI设计4
推荐:可玩性
80级了,这几天玩得挺欢乐的,提一点小建议:
1、倒不如加一个付费永久去广告的功能了,不想付费的可以继续看广告,但是有的人确实不爱看,特别是每次一死,会自动弹,大概5秒后才能关闭,挺难受的,特别是皮完被抓了,那一瞬间想和大家分享下开心,结果打了两个字就跳出来广告,比较烦人。
2、碰撞模型太细致了,移动起来很难受,经常会刮到某个角就卡住了。
3、物品移速太慢了,除非小物品或者警察憨憨,否则基本开局到结尾都没机会转移位置。
4、 警察的生命太少了,如果地图没背好,基本就得靠道具和经验了。建议可以不同价值的人物生命数量不一样,或者加入专属技能,比如特种兵开局自带一枚手雷等等。
5、平衡一下地图的要素数量。快乐小镇、营地等地图,除非警察有高手,不然基本都是躲藏阵营胜利,因为地图太复杂了;赛车场基本就是警察赢了,因为开局三四十秒,乱摆放的汽车就会被消灭差不多,再蒙几个,靠道具找一找,基本会玩点就稳赢。 建议过于简单的地图要素再丰富一些,多一些高低起伏能卡一卡视角。
6、不敢抽箱子,生怕出来的都是垃圾,影响开局的变身。建议开局变身分几个档:5金币全物品随机、20金币稀有以上随机、10钻石传说(是这么叫的吧)以上随机....既促进了消费,又省的变来变去闹心。不然只能靠肝碎片来兑换了。
7、卡墙飞天,这种bug基本躲猫猫类游戏都有,挺有趣的,谁都可以学会,会玩了以后也都好破解,不影响平衡,希望能保留。但是小物品走到地图边缘会掉到底下就很恶心了,手雷都不一定炸的到,比如厨房地图的沙发或微波炉附近,快乐小镇摩天轮下;这种希望修复。
____________以上是历史评价没什么参考价值
_____________失散多年的游戏回归了本是个很让人高兴的事情,但是你能管管自己的广告吗?有点没王法了。 今天的广告都强制试玩小游戏,问题是试玩15秒回来后游戏就会掉线重连,所有的广告都是白看分逼奖励得不到。
回归后平衡性不太好,抓捕者可以花金币查看躲藏者是什么造型,最影响平衡的就是那个辅助瞄准,很多时候躲猫猫靠的是出其不意掩人耳目和环境融为一体,但是抓捕者的辅助瞄准可以隔着模型定位到你。
我不知道是不是有一些群体通过某种方式获得了作弊,有那么几个战队,队里的成员只要当上抓捕者,整局游戏基本上不到一分钟就会结束,真是演都不带演的,他会在别的屋子胡乱晃一会儿然后直接去另一个屋子毫不犹豫抓到人,给我们都看呆了,他一个人就能抓80%的人,真是离了个大谱。
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草生栗子球
游戏时长 4.0 小时
从目前的战队和排行榜,以及单局匹配等系统来看,贵游似乎更想通过偏游戏竞技性的方式,来提高游戏的持续性,目前看来也似乎有所成效(笑)。
可能是Hide.io(这游戏的老祖)在我心中留下了特别深刻的印象,也可能是这游戏必有的趋势,(也可能是我懒癌加社恐)以至于我鼓起勇气再度回坑时,很快就失去了热情,人是满的,房间是死的,变成物品后躲还是溜都瞬间无味,而且,又有多少人愿老老实实地变成幽灵观战,游戏时间非常非常的漫长而煎熬,你就是来个观战期间来个看广告得奖励的窗口都比这个好。我就是个玩游戏的啊(:-D)
我内测时入坑,ID737,回想开服后一段时间决定冲抓捕日榜的日子,爽也是挺爽的,但冲过两三次基本就扛不住了,流程大概就是刷匹配出人多的ct局,不是就秒退,这样一直刷刷刷,萌新基本都是经验包..百秒内结束战斗。这游戏想提高水平就吃一个熟能生巧,你们找到的新位置,我们可能几千年前就已经躲过了(错乱)。所以当你发现一个人能10人以上的连杀,要么就是冲榜的大佬,要么就是随便打打,手感极佳的大佬,要么就是运气好的萌新,乱打出奇迹。冲榜的过程,两边人可能都毫无体验。这也可能是一些萌新说有“外挂”的原因。我看不懂,但我大为震撼.jpg
匹配也就图一乐,真娱乐还得玩克隆。🙏
总得来说,这是一款你需要投入相当多时间才能融入的游戏,与通过偏娱乐方向来吸引玩家来坚持的hide.io,不知道偏竞技的这款游戏能走多远。
木偶人 : 哈哈,游戏还可以,朋友们可以自己去试一下,真的还行!
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