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攻略
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东离剑游纪
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带图
86
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
86
有趣好玩
28
福利丰富
21
剧情跌宕
17
音效动听
13
操作流畅
12
物超所值
8
运行稳定性
86
画面视觉
54
操作体验
21
玩法设计
19
UI设计
12
音效音乐
7
故事情节
5
氪金付费
4
未央
未央
玩过
东离的剧情太好了,被剧情和人设吸引来玩游戏了。游戏福利蛮良心的就是游戏机制和活动设计的对玩家不太方便。很多字太小了看不清,而且有些角色碎片满了不能分解兑换(丹衡多出300多个了,大叔还没升满)希望后期可以出一个 S 级角色和 A , B 级角色的兑换机制。徽章兑换任务希望出一个刷新机制可以刷掉不想做的任务,神皇令的没法做,只做一个任务攒的感觉太慢了。最后就是希望这个游戏能坚持下去直到做完整个剧情,因为太爱君姐了哦吼吼,不止是君姐,黑化鸦鸦,病娇皇女和浪巫谣,人形聆牙都好喜欢。要是都做成角色就好了~(狂喜)
官方
道友老杨
:
感谢道友的鼓励和支持,道友的建议我们也一一记录,努力做。再次感谢道友,吾道不孤。
2026/7/13
来自 华为 nova7 SE
游戏批评
游戏批评
玩过
2026年5月8日,对于整个中国游戏行业而言,堪称一个伟大的日子。
出于“不可抗力”被停服整顿的《尘白禁区》,在失联66天之后,官宣回归,短短一小时内能够在公众号平台刷到不少于五家游戏媒体第一时间消耗了宝贵的推送次数,向全世界宣布这一重大行业利好。
差不多也就是鹅猪米发生了“重大人事地震”,或是谁家CEO谁家联席总裁嗝屁了,才能看到这种阵仗,足见《尘白禁区》今日的行业地位。
日常吹捧什么《异环》又赌赢了,鹰角全是对的,那都是主人派发的任务,只有《尘白禁区》才是全中国二游小编的精神麦加。
与《尘白禁区》复归同一天上线的,有一款不太起眼的小产品,《东离剑游纪》。
时钟拨回到十年前,《东离剑游纪》那妥妥是震撼同业的大IP,发源于闽南潮汕的傀儡布偶“霹雳布袋戏”,与日本知名的十恶不赦大编剧,《Fate/Zero》的创作者虚渊玄合作,配乐担纲是中国的“二次元”B站受众最为崇拜的音乐人泽野弘之,向日本观众推广一种它们前所未见的戏剧表现形式。
这放今天叫什么,叫作“推进文化走出去战略”,叫作“弘扬非遗传承与前沿艺术表达结合”。
而到了2026年,新一代中国年轻人,新一代中国“二次元”看到《东离剑游纪》的时候,看到的是“好好的武侠怎么搞小日本画风”,关心的是“为什么只有性感女角色会露,这不公平,男性角色也要涩起来”。
是吧,唏嘘,不解,要叫宝儿姐拿把铲子把小朋友们全埋了。
《东离剑游纪》早前在港台市场其实已经有过几次不太成功的游戏化改编尝试,今天你在大陆看到的这个新《东离》手游,看备案信息就觉得很有故事,19年申请的软著,23年拿到的版号,跟《燕云十六声》与《剑侠世界》是同一批,不知怎么的就拖到了26年中才能面世。
处境类似的产品姓名,一般会出现在“版号下来了,但是公司已经没了”之类标题的文章里。
没看到任何外部投放,而全中国的游戏媒体最近都深陷在对《异环》对《尘白禁区》的吹捧围观里,不会分给《东离剑游纪》这种过气IP任何注意力,那么小产品要争取用户能打些什么牌呢?
“UP卡池抽歪了返还所有消耗抽卡券,拒绝非酋”;
“所有稀有S级角色随剧情免费解锁,0氪也可以全图鉴”;
“体力无限制,日常一键清完,想什么时候玩就什么时候玩”。
就是当你看到《东离剑游纪》玩家升级时弹窗赠送999999的体力,会误以为自己打开了什么破解版游戏。
说是不肝不氪,你要肝起来那比《阴阳师》还要命。
非常奇怪的一个产品,你要说它穷吧,2D角色立绘是真的简陋,UI互动声效与版面字体好像没做过优化,领取任务奖励长按经常看不到自己拿到了什么,10年前的小厂卡牌寨游水平;
然而进到关卡战斗,就发现整个3D建模和打斗流畅是早几年国内ARPG同行准一线的水平,很好的还原了“霹雳布偶”的神韵,只是连招接续手感不太行,以及大招演出光污染过于严重,动不动全屏丢一个亮瞎眼的烈阳闪光弹,让游戏批评非常联想起手机存储里常驻的一个老朋友:
《战双帕弥什》。
多检索了一些背景信息,如今在大陆市场上线的这个《东离》新手游,其实跟24年8月在港台终止运营的《东离剑游纪M》是同一个壳子,当时的运营方是英雄游戏,也就是出品《战双帕弥什》、《鸣潮》的库洛游戏的旧资方。
官网做得老有气势了。
这或许就能解释《东离剑游纪》与《战双帕弥什》的相似性,研发过程可能得到了库洛某种程度的技术协助,把《战双》的许多框架都套了过来。
譬如S级角色全图鉴,你完全不氪金也很容易实现,但是从B级开始所有角色积攒碎片都是可以突破到SSS+的,如果喜欢的限定角色始终就停留在S/SS级别,玩起来会非常别扭。
如果是比较上进的《战双》玩家要去比拼竞技场和活动分数,追角色突破是不够的,还要追求武器的养成和“意识”的共鸣。
在《东离剑游纪》这里,除了武器还要加上“神晦魔械”,“意识”养成换成了“圣遗物LIKE”的样式,副词条会出现“XX伤害提升”,各种歪到姥姥家。
所以两三年前《东离剑游纪M》最有可能的死因是什么呢?
养成内容堆得太多了,对应的刷取材料和狗粮的副本过于多样、臃肿,样样玩法都要组队,样样社交又都想要让你去攀比、竞分,大部分的玩家承受不了重养成重竞技的压力。
缝合过度。
其次是老生常谈,许多热门IP就是天生不适合做抽卡长运营网游的,高人气角色较少,IP外沿拓展性较差,《进击的巨人》、《钢之炼金术师》都属于这一类,独立做成网游一般两年内就没了。
更适合与成熟产品做短期联动。
《东离剑游纪》想要怎么处理玩家有意愿抽取的UP人气角色过少的问题?
把武器和“神晦魔械”的卡面都做成妖艳美少女和大波烧鸡,你们这些“二次元”是不是就都会上钩了?
《东离剑游纪M》当年在英雄游戏的制作幕后一定有许多很好玩的策划会议故事,许许多多的教训,当然这是触乐值得去关注的故事,我们就按下不表了。
这种在港台市场被完全证明失败的产品为什么隔两年还要让一个资金实力、技术改造实力明显有限的小团队拿到大陆来发呢?肯定应该有人劝你及时止损嘛。
也许真的不是“割一把就走”,也许是真的很想要通过一个改编游戏去为霹雳布袋戏发展新的“道友”,抽卡可以都不歪,月卡战令可以随便送,体力无限管够,只要大家都能来玩一玩我们的游戏,十年后能够有年轻人再次认识《东离剑游纪》,在Taptap的每一条玩家意见,都会有工作人员回复。
《东离剑游纪》本体作为一个跨界跨国跨文化的影视剧项目,去年在是否烂尾的争议里迎来了完结篇,原本规划的第五季被浓缩成了90分钟的电影版,打斗场景的制作规格远逊2016年开播的第一季,配乐也比较乱来的,没有展现出泽野弘之挂名的功力。
明显是项目后期制作资金不足,随着三四季IP人气的下滑,改编游戏的逐次失败,没有金主进一步投钱了,但你仍然能够看到虚渊玄本人对《东离剑游纪》的热爱,甚至在完结篇的末尾,亲自配音亲自用虚渊玄本人的脸模制偶出演,亲自为这个跨度十年的项目划上不算完满的句号。
反观虚渊玄在日本参与的另一个知名创作,与奈须蘑菇合作的FGO,老多年前你就感觉到这俩人不想干了,去年又一次画句号失败,玩家充值热情太高涨关系到太多的股价和饭碗,逼着要给一个十年高寿的烂游戏续命。
世事时常如此吊诡,创作时常妥协与误解。
也许只要说服自己努力过就没有后悔了?
实沈之
:
太长了,不看
2026/5/11
来自 Web 官网
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 19 分钟后评价
🎮玩法
3D动作类游戏,基础操作是摇杆按键的常规设定,技能比较丰富,霸体、打断等操作设定都有,打击感也还不错。战斗与近期ARPG类接近,采用多人队伍模式,战斗中可点击人头像切换控制角色,以达到连击输出效果,操作手感还可以。有比较完整的新手教学,上手不难。玩法内容有些常规,和卡牌类相似,都是商业化游戏的常规玩法模式,日常打材料副本、刷刷挑战等,内容同质化现象严重,没什么新意。
⚖️养成
英雄总计12人,有蓝紫金的品级和职业设定,最大上阵三人外加一个助战。单英雄有等级、兵器、技能、神诲魔械、咒术、人格等养成内容,其中咒术和人格解锁较晚。目前能看到的养成内容数值深度一般,可能还有其他养成未解锁,或功能开启较慢。
🌆美术
3D写实画风,界面结构常规,UI品质一般。场景禁不住细看,细节有些粗糙。角色造型是中式古典武侠,游戏初期有较多剧情动画介绍背景世界观以及故事内容,沉浸感有一些。
战斗表现较好,突出技能效果和打击感,视觉冲击力也不错。不同英雄骨骼动作和技能效果差异化大,连击爽感较好,战斗有观赏性。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,抽卡为主。卡池四个,角色和兵器都要抽,有保底设定,具体是哪个看脸。其他付费点在商城中,内容与一般商业化游戏类似,付费深度略深。
✍🏻问题和建议
1-中式古装武侠默认配音是日语,听上去有点别扭,让剧情的代入感大打折扣。
官方
道友老杨
:
感谢道友的长评,已计划未来增加中配,其他不足的地方我们会努力一步一步优化
2026/4/10
来自 三星Galaxy C55 5G
浮云载笔
浮云载笔
玩过
感觉插画这些都挺好看的,打击感其实让人觉得眼前一亮,很流畅。虽然第一天被卡的掉下了,感觉是服务器端问题,晚上上线体验了一下感觉还行。
先说抽卡,感觉爆卡概率还是挺高的,送的东西也挺多,还有月卡看见评论区说的补偿也收到了,就是建模很奇怪。
感觉尤其是对话的时候跟场景格外突兀,而且很难受,有时候很丑,但是有时候又很正常。以及对话点的时候总是容易一下子就跳过了,自己点有时候有时候会显示有时候会跳过,可以优化一下这里吗。
配音先开始的话倒是懵了一下,但是也行。而且感觉比起日语,可能原来更有味道,不过感觉如果有精力有资金还是期望能够做一个普通话版本跟一个全闽南语版本。
官方
道友老杨
:
感谢道友的鼓励,道友的反馈已经记下,努力优化,也努力增加中配。再次感谢道友来玩东离,谢谢!
2026/5/9
来自 Vivo V2148A
无
无
玩过 10.9 小时后评价(总时长 47.5 小时)
优点:福利好,新手抽数有很多,up角色免费送,推主线送s,无体力限制,可以匹配大佬联机刷本,s角色特效可以,战斗流畅,不吃什么手机配置
缺点:1.无体力不等于无限资源,有些关键资源还是得靠积累或氪金快速获得。2.角色免费送等于要高战力就得升星。3.有些地方缺少优化,如不管是什么地方,只有有向下拉的地方,向上划的时候都会卡一下;比如分解咒文时,如果咒文多的话会很卡;再比如自动连续战斗时,再倒计时结束前点再战之后,打完BOSS会卡住,无法结算。4.匹配前无法更换更换角色,至少我不会,就会造成角色被强的情况,建议官方可以在匹配前添加一个选角色的界面。5.自动战斗时可能会出现开局直接放技能的情况,但BOSS的位置离人物又挺远,就会打空
个人觉得的槽点:角色和各类名词都过于中国化,但角色配音却是日语,如角色名称:丹衡,丹翡。兵器:曦雪,青辉。还有江湖,宗门,道友等概念都是出自中国,日本虽有相近的词但意思与含义却并未相同,所以为了不被误解,还请制作组添加中文配音,或者将我上述的内容更改。
官方
道友老杨
:
感谢道友的鼓励,道友反馈的问题和建议我们一一记下,努力改进和优化。中文配音已经在联系老师和努力增加中,名称文案的问题我们也会更加认真和考究。再次对道友表达感谢。
修改于 2026/5/14
来自 Vivo IQOO Z8x
顾玦
顾玦
玩过
二编:看到很多人吐槽是日语,是的,东离剑游纪是日方主动找霹雳合作做出来的布袋戏,所以形式上就是[布袋戏演绎的日漫],没有国配,诗号部分是闽南语大概是因为不好翻译,不适应可以自行退离没必要以此为由给冷门ip打低分。
台服的时候玩过,游戏实话说本体质量很粗糙,纯ip游戏,但东离在国内太小众,布袋戏本身就小众,东离在布袋戏里也是小众的小众,作为ip游戏吸金能力不太强,看得出来制作组是真的为爱发电,如果介绍里的福利都属实,我更担心制作组能不能挣到运营游戏的钱……现在这样看起来真的蛮难活的……首先是这游戏最开始到我退坑为止只做到了第二季的角色,内容似乎还没有推进。角色数量本身很少,卖皮肤的话建模也是硬伤,商用美术很贵。但是无论如何我都会下载玩一下的,毕竟当年也是真心喜欢过。
其次就是宣传布袋戏其实不如宣传剧本是虚渊玄写的()因为东离并不算传统布袋戏,更多的是布袋戏演绎形式的异世界冒险番剧,日漫味儿更重。
无论如何,还是希望制作组能够在这次经历里有所收获……
官方
道友老杨
:
感谢道友的支持和鼓励,承诺的福利全部实装。老杨一直在努力能把东离做完带给道友们,也会继续努力把东离做好让道友们能玩得舒心,道路漫漫,愿吾道不孤。
修改于 2026/5/8
来自 OPPO PGGM10
鹿鹿无为
鹿鹿无为
玩过
明明建模和现在游戏相比有点像个老人一样,但就是想玩下去有魔力啊喂!但其实看久生出了别样的感觉,肝度比较轻松都送全图鉴了不得不好好品鉴一番了,和现在游戏相比倒是丢去了体力这个限制,这种不用顾及体力只有战斗爽的感觉好久没体验过了(但那种联机本我是真有点分不清楚是真人还是人机)
建模虽然像上世纪引擎做的,但就是有一种魔力一种越看越觉得顺眼的魔力(可能因为看多了上世纪古侠游戏)那个脸模很有辨识度就是了
剧情这方面,cg更不用说了穿模什么的我都可以接受,从前四章来看节奏比较快也不怎么拖沓,这个我喜欢
养成也不算是很麻烦,升级技能都是一个材料,麻烦的可能也就是要靠抽获得的武器和魂体之类的,其他的你肝度大用不了多久就毕业了可能
入股不亏,只要官方不作妖(我怕了,实在太怕运营后面给弄出来什么骚操作,好些游戏都是一手好牌打的稀烂)求求你活到我死好吗
官方
道友老杨
:
感谢道友的鼓励,一定谨记道友的提醒,坚持本心,不作妖,努力活下去,努力制作更多的好内容。再次对道友表达谢意,谢谢!
修改于 2026/5/9
来自 OPPO Reno15
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
女亭女亭
女亭女亭
玩过 43 分钟后评价(总时长 10.3 小时)
体力无限制确实很爽,抽卡歪保底会返还你抽的券。每天上限第一件事是点【任务】界面的【全部完成】。然后日常就清完了hhhhh。【打架的手感也很爽!】,除了建模有点不太精细~不过能理解,感觉制作团队也没有多少人吧,话说看到现在还有这种建模还挺怀念的。闽南语的诗号很好听,过剧情的时候会录屏听诗号~总的来说角色也很还原。如果听不惯日语配音也没必要给东离打低分呐,原作就是这样的。官方客服(?)也很有活人感(你们团队到底有几个人喂!)
女亭女亭
:
对了!希望做一个无限关卡,一直打怪的那种!!
2026/5/9
来自 Android 设备
浮生半夏
浮生半夏
玩过 24 分钟后评价
说实话我忘了我为啥预约了这款游戏,三天的体验下来可以说优劣参半吧,先说好的点,第一有霹雳的那股味,且可以看的出来有用心去制作。第二福利较多,且有推关后的收益与成就感。但缺点也很明显,第一渲染上偏廉价无论是场景还是人物,且角色动作感觉有些僵硬,特效有些光污染,有些UI的颜色偏淡或者过于分散,需要的功能可能在副本的二级菜单里(锻造这个功能建议还是放一个在主界面吧,引导上面确实让人有些难受。)。第二感觉部分功能像半成品或者没有想好该如何安排,并且在服务器有点问题的情况下让材料本强行进行联机(虽然感觉像伪联机),也由于这个因素导致自动连刷并不好用。
总体来说质量与运营还算不错的,但需要进行一些优化,希望游戏能长长久久的
官方
道友老杨
:
连续作战的问题我们已经处理好会在下个版本进行修复,品质上的不足我们会努力优化,谢谢道友能看到我们的用心,也谢谢道友来玩东离。
2026/5/11
来自 一加手机Ace 5 Pro
W1653
W1653
玩过 9 分钟后评价(总时长 3.7 小时)
希望作者看一下谢谢!
中午刚下载的时候服务器崩了进不去,后面老掉线回档,打完的关卡又要重新打,希望优化一下服务器,尽量保持稳定。
画面还行吧,立绘可以,大厅建模也不错(点名刑亥和猎魅,太喜欢这俩了,一个大波一个大肉腿)。局内建模一般,特效还行,打击感一般,但是战斗性能挺高的,目前只玩的剧情模式,割草挺舒服,战斗爽还是没问题。
音乐还行,配音非常突兀,出戏,一会儿日语一会儿闽南语(本人不是IP粉丝,没看过原作),有点中二,个人不太喜欢。还有就是角色战斗的时候那个战吼太重复了,一直都是那个词语一直叫,建议设置里出一个关闭战吼的选项,或者降低频率。
UI跟国内某些二游的UI很像,挺精致的,而且操作反馈很灵敏,反应迅速,游戏内各种加载也不卡,总体占用空间也不大。
福利这方面没得说,点赞。
另外对我个人来讲玩这游戏的动力是那几个妹子角色(尤其是刑亥和猎魅,还有丹翡的华梦皮等等),希望后面多出点好看的角色和皮肤,越涩越好,打造成手游里的“小嗜血印”也未尝不可。
然后希望出个拍照模式,并且增加游戏内镜头的变化,增加对游戏内镜头灵敏度的调整(目前有点慢),大厅内角色能走来走去这点不错,但最好增加可以放大或者缩小人物的功能。
最后,作者和运营团队加油!
官方
道友老杨
:
由衷感谢道友,尤其是在我们首次上线经验不足造成开服服务器不稳定,状况频出的情况下,道友依然愿意给予我们的鼓励。字里行间都能感受到道友对我们的鼓励和期许,服务器的稳定、配音的细节优化、还有中配以及道友的建议我们都会认真记录和努力去达成。再次感谢道友来玩东离,感谢道友喜欢东离,感谢道友对东离的鼓励和期许,谢谢!
2026/5/8
来自 红魔9S Pro+
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近期趋势
总结 -
主线赠送抽数与S级角色等福利力度较足,2D剧情CG也较好还原了东离原作的视听氛围,不过局内3D角色建模与打击感仍被提到有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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