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有点难的2048
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
183个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
玩法设计
9
运行稳定性
7
操作体验
1
画面视觉
1
UI设计
1
广告频率
1
妆丶晴
玩过
本来想说太难了扣一星,后来想想是我脑子不配不是游戏的错,含泪给了五星。
可能最近都没用脑子吧(我可能也没有?)困难模式已经快让我哭了,相邻的两个相同数字没找到方法消,太锻炼脑子了。
画面很简洁,颜色也都是五彩斑斓的黑。说明够大够清楚,没有广告。傻瓜式操作也很方便。原谅我真的没脑子了。
五星好评,然后卸载_(:з」∠)_
官方
乌鸦与舞者
:
试试困难别试疯狂呗
侍君一夕
游戏时长 86 分钟
游戏进程:两个模式都体验了一次。
评价星级:总体3星,加上鼓励1星,再预支1星。
评价背景:本来打算吐槽一番,看到制作者的话,大家的评价以及社区的帖子和攻略后,打算认真给个评价。
加分理由:概括下评论区和个人观点,游戏优点主要为玩法创新,无广告,界面简洁。
一盆冷水:缺点也很多(特别是对于玩过很多类型的2048的我来说)。
首先,针对加分点说点不足,
第一点玩法创新,关于2048的玩法创新,我见过非常多,首先是跟其他模式结合在一起,比如说跟塔防相结合,跟战斗相结合的第一把剑等等,就算在基础玩法上创新的,这游戏不是第一个,也不是做的最好的那一个,就算是在传统的2048游戏里,我也有玩过跟这个游戏一模一样的模式。所以玩法创新并不是什么值得骄傲的事情,这只是这个游戏的可玩点之一,这也是我不想打高分的最主要原因。
其次无广告和界面简洁放在一起讲,这其实很像一个刚做出来的小游戏的特点,但是并不能称之为优点,特别是无广告这一点,我们都明白,做一个游戏需要很大的精力和成本,如果没有足够的产出去支撑的话,那么这个游戏要不就夭折,要不质量得不到保证,所以一个游戏要想良好的运营下去的话,就需要有合适合理的方式来保证产出和成本的平衡,而这个游戏明显无法作为收费游戏,提供付费道具的接受程度也不会太高,所以广告可能是开发者维持收入的最佳渠道,关键是要找到平衡点。界面简洁,这个特点可以保持,但没必要坚持。
下面说说其他缺点:概括的来说主要是给玩家的成就感不足,其次是重复性太高,说的明显一点就是,主要是玩家结束了一局游戏,得到的仅仅只有一个分数,其次是游戏时间太长,重复操作太多,容易导致疲惫感。
修改意见:说完上面的缺点,修改意见基本上也就呼之欲出了,但人总是懒得思考的,下面直接给一点具体的修改意见吧,仅做参考。
思路1:如何平衡玩家的付出和成本?最主要考虑的点是增加玩家的产出,引入金币,道具,皮肤等模式也未尝不可(针对休闲类玩家)。最简单的增加一些排行榜攻略区或者大神视频等类似的模块(针对成就类玩家),最难的,但是也是我认为最有意思的是增加竞技对抗的元素,例如蓝牙对战,好友开房对战,在线对战等,可以进行例如,限时对战(游戏时长控制在5到15分钟),限分对战(结合排行榜),娱乐模式或者自定义对战等等,对战最关键要显示对方的分数或者进度,可以增加分数对比,或者加大弱者翻盘的可能,以增加对抗性等等。
思路2:如何平衡开发者的付出和成本?说的直白一点,就是如何保证收入,也就是我之前说的如何合理的植入广告,可以通过贩卖道具,提供金币,解锁皮肤/场景,撤销步数,消除数字等等,最关键是要采取合理合适的方式来平衡好,也就是不要喧宾夺主。关于广告可以考虑,默认静音或者调小音量,在广告上方显示游戏棋盘等等,以平衡玩家和广告主的体验,多的我就不说了,这是开发者自己的作业。
结语:希望游戏越来越好,有缘再会,如果这篇评论对游戏成为大游戏有所帮助的话,记得召唤我回来!
元芳不看了
玩过
可以四星鼓励一下的2048游戏~
作为一个经典的游戏玩法,现在很多制作组都在题材和画面上做改进,但是这家游戏终于开始动玩法了~
和传统的2048不太相同,游戏采用了点击合成的方式。你需要找到两个相同数字之间的交叉点,点击这个交叉点后,两个数字就会在这个位置合成为更高阶的数字。
虽然玩到后面,不如原先的版本那样爽快,出现死局以后,能解决的办法也有限。但是冲着这种创新思路,我还是给个4星鼓励吧~(不给鼓励星的话,我个人觉得3星)
袭月.
玩过
我玩过的2048很多但把我难到的也有很多,这款2048玩法很新颖疯狂模式第一把220,那些分辣么高的人,我怀疑你们在装x可我没证据
玩儿了一把困难模式,本来以为困难模式和疯狂模式比起来是困难模式比较难一点。没想到不是。第一次1580,看来主要是用心的玩分数会不错嘛。
嘉言懿行
玩过
先前玩了几局,很好奇规则的设定是如何计算是否合理的(x)
虽说叫2048,实际和2048完全不同,更以位置为中心而不是数字块。(当然玩起来会有很多2048后遗症,不小心就把两个相同数字紧挨着了)
以下是未经证实的瞎猜测
🌟鉴于越向后,数字块增殖越多,位置不可控,影响合成路径,因此假设控制数字块的数量是游戏进行的关键之一。所做的几个事情有:尽量将三个数字一起合(相当于让多余的一个数字凭空蒸发,减缓低阶数字的生成进程),一般是控制两个相同的数字在同行(列),再寻找第三个数字就相对容易。四个数字合,同理,虽然没有凭空蒸发,但通过减少点击数而减少了生成数量。
🌟进阶,同2048一样,通过控制数字的位置,使我们不再惧怕新生成的数字。试着把生成的数尽量向边缘靠,简单尝试发现还不如放任大数字在中间。似乎四边形的合成路径,导致路径相互被阻挡是一件不可调合的矛盾
Koishi
:
占座
千野
游戏时长 2 分钟
先夸一句作者高产似母猪
然后说一下游戏体验
玩法有一定创新度,但是玩起来其实并不如2048痛快
原因就是这个游戏里你要在一个棋盘上选择某个小格子来点
而原版2048只需要上下左右就可以
结果就是,这个新版2048牺牲了操作的爽快感,但并没有实质性的游戏性的提升
玩起来还是2048那个味儿,像是不太爽快的2048
元芳不看了
:
是的,确实没有原版那么爽。但是这种尝试从基础玩法上做改进的想法,还是蛮值得鼓励的
一季夏٩̋画夜无星也似煌
游戏时长 40 分钟
玩了一下,玩法不错
困难和疯狂各一次
困难39000+
疯狂1400+
怎么说呢
刷新机制有些emmm不舒服
也可能是特意做成这样的
刷新不规律(就是合成最高块的时候路径上特别容易出现块)
随游戏进程基数块大小改变不合适(啊疯狂就是这么着死的,没达到1000分呢刷出一个8然后就当成1点了下,没动,又点一下,才发现不是1或者2,两下出了6个块貌似,就炸了。)
然后缺个教程,四个一合一起我以为也是二呢一开始(三个出来是二就很迷),大数合成会消去小数?出现一次貌似就,没特意试。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
飞翔的翔的飞
游戏时长 3.0 小时
玩法还行,对传统玩法进行了有趣的创新。可能是为了符合题目"有点难",游戏的设计完全是耍无赖。并不像2048那样你可以凭借自己的头脑达到更大的数,这个游戏到了后期不定会蹦出1、2、4、8,我不知道是否会冒出16、32、64。。。甚至有的时候会一下蹦出两个数。我可以忍受你出来的数堵我路,但我不能忍你没有底线的规则,这就大大降低了其游戏性。我玩了差不多七八局每次进步一点点,但最大的数也就打到了1024,其中有512、256、128、64、32、16,就差个16小心点就可以一步步合成2048了,但是没办法堵路了,一堵堵到死,一下冒两个,然后我就只有把游戏卸载,大骂设计游戏的人无耻,毕竟我已经达到极限了,实在玩不下去规则无底线的游戏(我有两个猜测,一个是这个游戏部分代码我们玩的时候根本没运行过,因为可能程序员设计了更大数的时候会蹦出16、32,但是现在规则的限制让这部分代码成了摆设。当然,另外一个猜测就是程序员就没设计后面的代码,因为他已经知道了理论最大值被限制了,所以代码里面直接就不用考虑后面的)。总之希望改善一下玩法以增加游戏性
官方
乌鸦与舞者
:
最新的版本 后面只会到4 不会有8了。您试试?
明山
玩过
游戏是好游戏,在传统2048的基础上加入了新的玩法元素,在前期难度提现不出来,但是后期真的是一步错步步错,本来觉得阔以力挽狂澜,最后只能对着挤满屏幕的1和2沧桑点烟emmm
玩法核心就一句话
绝对绝对绝对不要让相同的数字挨在一起,前期可能还有空间补救,但后期如果失误次数多了,屏幕空间少了,你又把相同的数字弄到了一起并且消都消不掉的时候
详情请参照沧桑点烟/滑稽
所以这就是与普通2048不同之处了
然后就是刷新系统,这个我没搞懂诶,合成两个相同数字后,有时出现两个新数字,有时只有一个,而无效操作好像每次出现的都是一个(maybe????)至少我没碰见过出两个的,可能是运气吧
虽然不确定性一定程度上增加了游戏的乐趣,我也非常喜闻乐见地见到这种玩法不再是简单套公式的游戏了,但是
你这个不确定新真的让我很伤啊啊啊啊
明明已经有两个1024了,屏幕也已经快满了,就差一步就能合成2048,一个刷新出来的1挡在了我位于同一条线上的两个1024之间(再次重申 不要让相同的数字两点共线!!!/血泪教训)
于是再次沧桑点烟
假如不是随机刷新系统的错的话,那就是另一个故事了,哈哈
最后,界面UI需要完善下,最好加些过度动画吧
祝你游越来越好鸭
(话说我不喜欢用句号的说)
one more time
游戏时长 3.1 小时
我要吐了,怎么那么难这2048最后好不容易合出来俩1k 结果凑不到一起去,你说气不气,那个该死的1把我堵死的那一刻我心态都崩了(눈_눈)不过真的挺好玩的,五星支持~
肝无
:
把1消了啊
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