首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
628
论坛
本茶纲目
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
628个评价
测试服评价
全部平台
带图
25
长评
84
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
103
有趣好玩
37
音效动听
32
设定独特
30
剧情跌宕
30
UI美观
22
运行稳定性
84
故事情节
40
UI设计
33
画面视觉
31
玩法设计
26
资源获取
19
音效音乐
11
操作体验
9
背景设定
7
滨滨
玩过 2.2 小时后评价
玩了两个小时,目前主线2-15,感想如下:
1 配音、音效
怎么会没有配音呢?一个游戏怎么能没有配音,声音能体现角色的性格设定和吸引力,希望上线后主线和茶元养成、技能都能有配音。战斗时普攻的打击音响不能关闭,很难受,我不喜欢那个音效。
2 画面、画风、立绘
ui整体挺清晰,简洁易懂,但我个人不太喜欢,我喜欢亮堂一些的,不过画风还可以,挺美的。cg画风还行,破阵子的卡面在主线中第一次出现的时候我一眼就爱上了,大红袍就是我的老婆啊!结果立绘一出来我就失恋了,不能说和卡面两模两样,但也是有些差别,主要是立绘给我的感觉太古早了,不够精致,不知道这点能不能改,毕竟我觉得画风是女性向手游最重要的东西,也最容易定型,要改的话很难,但整体,包括立绘卡面之类的,和现在市面上同类别的游戏相比,我个人看来,毫无竞争机会。
3 剧情
我目前玩到了2-15,每章我都看了,剧情回顾和倍速我看传书的意思是准备抬了,那我就不说了。然后主控竟然没有形象性别吗,没有形象确实会比较有代入感,但我不太喜欢,然后性别,我印象中是没有明确写出。剧情的话,标榜女性向,但我看下来,不是很舒服。
“先生”贯穿始终,而主控甚至连来历都不明了,是穿越来的?还是被创造出来的?亦或是失忆?都不清楚,我不知道后续会不会写清楚,反正目前来看的话主控过的稀里糊涂,一点前置都没有,一醒来就被追杀,很莫名其妙啊,不是说醒来就陷入逃亡之类的很奇怪,是经过后续那什么韵 道 那五个的讲解之后,主控的来历还是没有讲清楚,就是……我有点说不太明白,主控像是虚无的,没有自我的,这么说好像又有点严重哈哈,反正就是全程都被牵着鼻子走吧。
前著灵者“先生”比主控还重要的感觉,啊我认为世界就该围着“我”转啊,更何况说是女性向,结果全程都在因为一个完全陌生的先生被推着前行,啊我也不是说不能写别人的故事吧,写茶元的故事我是很认可很喜欢的,也可能是我太敏感,反正剧情全程看下来我不太舒服。
我是福建人,对本茶的设定非常非常感兴趣,但剧情还是令我有些失望。非常的……莫名其妙。
4 战斗
资源关卡出个扫荡吧,没有人想一直玩消消乐,然后战斗最好也能出个倍速之类的,普攻和敌人死亡都会有短暂的滞留,浪费时间啊。
5 一些建议
玩法太少,不知道后续会不会抬家园装备那种东西,然后个人主页和看板郎之类的我个人希望可以出一个,虽然大红袍的立绘我不太喜欢,但我是真对他一见钟情了,后续剧情里他的ml卖的也还可以,尤其是小虎牙,他是我命中注定的老公呀。我想让他当我的头像和看板郎。
抽卡的话,我不知道后续会不会抬常驻限定之类的,抽卡我抽的很糊涂,七十抽是保底吗?我七十抽是出了两张六叶,但第一张出来后下面还是有十五张后必出六叶的提示,我不太明白。
养成系统,我差点没找到共契,可以单独做出来。
总之,我对此游抱有非常大的期待!正式上线的时候我一定会玩的,希望到时候此游能改进一些。
愿君欣
:
好像是66抽一次保底,说起来…我真非酋,最后一抽才出来一个六叶
七生蝉カイリ
玩过 9 分钟后评价(总时长 112 分钟)
记录春时测试第一天过了进游戏后到出现首页的这段剧情后的一点感想(首测、二测都没玩过)
初见剧情有点曾经玩过的XX语的既视感(只是既视感,整体剧情还是完全不一样的!)到第一次进入战斗画面,一下就笑了,因为怎么也没想到战斗会是三消,真的好古早,此时又有了曾经玩过的XX集的既视感(同上,这个战斗是纯粹的三消,跟那个也完全不一样!)
然后就是左边的人物战斗,也好好笑,Duang一拳Hua一个肘击,UI、画风、角色战斗模式、三消模式都好古早,不愧是6年前预约的游戏(虽然预约了有6年了,但现在已是2026,至少UI什么的还是改一改吧,不然甚至还不如上面提到的两款游戏,那两款的公测时间更古早)
就目前来说玩还是可以玩的,可以当做一款带剧情的三消小程序游戏来玩
官方
本茶小编
:
收到著灵者的反馈了,我们会继续优化的!
无
玩过
本人没开计时,所以时间没记上。
这几天玩下来的体验:
1.UI界面很空洞,明明副本和主线可以和抽卡等其他功能放在一起的,非要弄成俩个界面,这就导致UI过于简洁,并且玩家刚玩时不能快速地找到主线和副本。
2.抽卡的方式与茶感觉没大的关系(也可能只是我自己的关系)也许可以将抽卡改成倒茶或者其他,抽卡六叶和其他相比没有很惊艳。
3.战斗我觉得为什么要编队怎么多人,说是可以增加数值但其实完全没必要,五个就可以了,其他的根本上不了场,我觉得玩家最好的结果凑个五色就行了,能收益最大化,不做五色也行。过主线时发现它预测很险峻但其实打起来很轻松,是因为现在怪的数值不太对?如果以后怪的数值较大,建议加一个二倍速,刷材料建议搞个记忆复现,战斗把普通怪的死亡弄简洁一点,精英怪可以做复杂一点。还有战斗中消除后出现竖着俩个一样图形即将与落下来的俩个或者三个一样图形相连后,竟然就只算三消,剩下一个或俩个,明明横着都可以出现四消和五消,竖着却不行,不知道为什么这样设计。克制关系也只有在用单体大招时才会关注,甚至在体验过程中我更关注的是怪的血量,感觉有点招笑,普攻时只在意完成多次消除就行了。正面效果持续时间太长,建议缩短持续回合或者给纯辅助角色的大招加一点伤害,不然辅助角色的大招就是个摆设,至少其他角色是有伤害和加效果。我觉得这游戏应该更注重的休闲吧,所以策略性和难度都不太高,当个副游还行吧。
4.资源来银两特别缺,不仅掉得少,还特别不经用,应该后面会出相应的副本吧。不同等级阶段升级材料掉落太随机,有时候爆一堆,有时候甚至没有想要的,能不能优化到每种材料掉落在一定范围内,或者就改成所有等级通用,但提供经验不同的大中小的经验材料。特别注意的是,升级时给的体力是将体力补满,而不是给一定量的体力,这很蠢啊,比如说你满体力100了,但差10点升级,你花10体力就要亏掉90体力,特别无语,难道还要玩家在体力上做规划吗?
5.设计,一命减上阵点,我都没注意这个是啥,其他命座都只是加数值,(没满命不知道最后一命是加啥)虽然命座不应该很超模,但也不能怎么鸡肋啊,而且技能设计也感觉没有很大的空间,特别是攻击卡,难道就是一点数值配一点正面效果,施加一点负面效果?角色设计没有很喜欢啊,也许是还没有配音的原因,美术中规中矩,但吸引点多半都在角色上了,一定要设计得好一点啊。
最后希望能多一点角色互动,剧情更好一点。
愿君欣
玩过
第一次玩测试服,感觉很新奇。不知道为什么显示游戏时长为零。
下载完第一时间就进去了。
说一下个人的感受吧,游戏里面也填了问卷,感觉再填一次有点麻烦就在这儿说吧。
图二的“什么帝君”应该是另外一个人发出的疑问而不是“溪岚”
卡牌分类问题:界面左边有两个剪影,让我误以为只有这两个角色,结果抽卡抽到了其他,才发现界面左下角的全部,其他卡牌,我不知道用处是什么,测试的两个角色的卡牌已经很多了,非茶的卡牌,是用来干什么的呢?也没有什么特殊卡牌机制,感觉像是单纯凑数的(?)。
角色卡牌界面显示问题:角色技能显示不明显,必须要点进去之后才能看见它的技能,可以把经验、技能、升阶,放在一个界面显示,不需要二次跳转;升阶没有红点显示且图标不明显,只是在右下角有朵小花花,如果不是看背包里有升阶材料,我都不知道有升阶以及升阶在哪儿;角色卡牌的名称放在图片上,不要让我点进去才看得见…我记不住这么多卡片的名字,而且它们长的差不多,更容易记混了。
角色卡牌数量及升级问题:根据游戏里的图鉴(?)至少有八个茶角色,每个角色至少有10张角色卡牌,不同角色定位导致不同的技能升级材料,而我们有五种材料,数量太大了,材料根本不够用;由于场上最多显示五个,在战斗中只要配队好,配队里面的10人口后面的用处不是很大(虽然能加一些数值),没必要弄那么多人口。多人口配队只会让养成材料越发稀缺。
战斗问题:角色卡牌上场为什么不给它们加经验?小怪的消失动画、换位,感觉很慢,导致我消消乐的时候有卡顿感;我要一打三,而怪三打一,要是没控制好,第一回合我就没了,给角色卡牌上点群攻行不行?小怪血条明显,丝血完全没有感觉,对伤害完全没有把控,不知道为什么能打这么多;小怪挪位应该默认让我们优先攻击回合数少的那个怪
资源获取问题:我升级了,但是我没钱了,还不知道去哪儿快速赚钱…试炼(?)通过之后不能一键扫荡,体力也不够用,过主线时,体力消耗涨了,最开始只要5点后面要11点。
主线剧情:最开始还可以,后面就是“逃-打-救-逃-打”循环,我从2-20开始打,一直打到了3-13(没体力了)…感觉很枯燥,我不想再一直打下去了。
声音、语音、绘画问题:开篇的雨声夹杂着铁索的声音有氛围,但是有点吵,而且感觉是一小段雨声重复重复再重复;全程没有一句语音,背景音和绘画感觉不是很匹配,音乐很紧张,但是画面过得很慢,有一点点违和;过剧情很枯燥;界面里面只有景,感觉很空,你设定的那几只小精灵,其实可以放出来的。
很高兴获得这次的内测资格,以上内容都是个人的看法和感受,如有异议,我们求同存异
梨小雪
玩过 53 分钟后评价
三消小游戏,副游,总体评价四星
美术⭐️⭐️⭐️⭐️
比较古早的那一挂,挺好的
音乐⭐️⭐️⭐️
都三消小游戏了,音乐这个程度可以
界面⭐️⭐️(两星半)
能看的出来是为了融合背景,但是只兼顾了好看,看多了会很累,希望上线前稍微修改一下,操作会有些卡手,不了解专业术语是啥,就是三消+界面切换都有一点僵硬,但无伤大雅
资源(福利)⭐️⭐️⭐️
战力要求不是太高,随便养成点卡就能过,抽卡资源还可以,不是太扣
桂
玩过 11.9 小时后评价(总时长 12.8 小时)
此处是第二次测试,说一下相比较上次测试的改动:
1.UI和流畅度。UI改了一丁点,加了一点点动态,但还是非常简陋,依旧是不合格是水准。流畅度提升很明显,人物战斗的live2D明显感觉有优化,比起上次提了一个度,但是大红袍的战斗动画还是有种很慢很拖沓的感觉。
2.战斗方面。优化了卡牌数值和敌人战斗数值,在关卡内外都能看见敌人的数值和技能,已经是一个正常的游戏数值了,推关运气不好偶尔会卡一下,但再来一次或者给卡牌升升级基本就能过,属于正常难度,参与测试第一天就已经打通所有关卡了。但卡牌机制依旧是往屏幕上扔大数字,和消消乐没有什么关系,那为什么不直接做回合制,还特意塞个消消乐进来?希望卡牌增加点和消消乐相关的技能。
3.剧情方面。剧情前半部分大篇修改,主要是修改了大红袍和正山小种对主角的态度,削减了主角的殚精竭虑感,以及加快了剧情的节奏。但相应的,因为节奏加快,导致很多设定没有讲清楚(其实上次测试慢节奏很多设定也是没太讲清楚);修正大红袍和正山小种对主角的态度,导致大红袍对主角的好感曲线走得很诡异,有种很硬的亲近感,前期主线里还不如就走友情让玩家自己二创感情(上次剧情因为节奏慢加大红袍前期对主角动不动鼻子不是鼻子的,导致根本连不上战友之外的好感,硬说只有种斯德哥尔摩,并不是说处理就好),正山小种更谜语人了,无法评价;削减了主角的殚精竭虑,同时也削减了主角的思考和周旋,导致主角有点摄像头化,也是导致好感曲线诡异的原因之一。而且我看了大红袍个人剧情里关于大红袍和先生相处的剧情,明显你们是能写出角色间自然的相处的(本身先生这个角色在剧情里处境就很诡异,我甚至觉得如果你是想要让玩家代入主角,就不应该让先生在任何剧情里出现,只是作为一个剧情推动和链接;或者先生和主角也要有对等的剧情),这对比不等着炸锅吗。后半截从和安化天尖见茉莉花茶开始的剧情应该都没改,还是和之前一样的问题(靠主角强行粗心推动剧情的问题),希望加快进度。大红袍个人剧情,所有故事时间线以及和主角的好感都成谜前一个剧情还是俩人在茶楼唠嗑像好朋友,后一段就偷偷脸红,全部是碎片故事,每段故事感觉前后毫无关联,生怕我能理解一点;而且不是靠主线关卡或者卡牌收集养成解锁,而是单纯打里面自带的关卡解锁?太奇怪了。此外未增加别的剧情。
4.养成方面。把每日的关卡上限删了,不错,好像增加了低等级素材掉落方便前期卡牌升级。但是依旧是不同等级区间只能用相应的经验素材,谁想出来的?在这方面搞差异化意义何在。
5.画面方面。把上次测试的大红袍的一张画崩的卡牌重画了,还给破阵子那张卡牌加了(战斗时使用会显示)动态,别的基本未改动。
6.抽卡方面。这次卡池是66必出最高稀有度卡牌,无自选保底无定向无新手池,未标明卡池单抽概率等,且卡牌作用只有技能大数字,技能动画(同角色同稀有度卡牌动画还都是一样的)和两张图(仅限六叶和五叶稀有度是两张图),还有几句介绍,毫无抽取欲望。后续不改纯纯大雷。
总结,有改动,主要在剧情和流畅度方面,但依旧很多不足,看得出有在吸取意见,但进度属实不快,增加一颗星以鼓励,希望制作组再接再厉。
—————————————————————
说点关乎游戏生死的方面:
首先,我知道游戏这样的原因是因为想要推翻重做,但目前看来远不如修改翻新老版本。
1.UI和流畅度,太残念了,半成品进度都没有,希望爆改,没有快速战斗加速以及多倍扫荡,素材获取没有跳转按钮。抽卡动画黏糊无法跳过,卡面设计(不指图片,但图片也有画崩的)完全无抽取欲望
2.战斗方面,暂时茶元本身无法升级,只能升卡,但就现在体验来看,高费高稀有度的卡只能卡死在手上根本用不了,因为你的卡还没上场对面就一巴掌给你打死了,接上一步本身就没有抽取欲望,这样连抽取的理由都没有了。战斗数值纯用脚写的,过关全靠狗运,攒不出能量用卡被对面1-3回合直接抬走是常态,怪物机制技能什么样也没介绍,我打到3-8,对面第一回合上来一巴掌就给我血条抬走了,你搞消消乐还能搞成高难度游戏,我也是不成了。而且消消乐的卡不应该是清屏和多消连消这种吗?为什么只有加血加数值和输出的卡?消消乐的爽点都无了,感觉是强行加的出卡机制,完全不贴合游戏本身。
3.剧情方面,主角不再是原本的小白花,也开始有很多周旋思考的剧情,但剧情过长,而且重要出场人物出现特别慢还少,你一个卖抽卡角色的游戏,不上来就快速出现一些能给玩家带来好感的角色,怎么留住玩家呢?再就是我看原本故事主打的是温馨向,这次的剧情我感觉主角除了和五个小精灵在一块的时候,其它时候就一直在奔波周旋考虑现状考虑之后的计划,真的很累。我觉得倒也不必设计得如此苦大仇深危机四伏,一点喘息都不给。如果没有把控剧情深度和篇幅的能力,我觉得温馨向的剧情还是很好的,受众也会更广,也更贴合消消乐。
4.养成方面,我真的服了,养成素材关卡有每日上限,经验本里只有最低等素材的可以用,根本升不动卡等级。你要是周本设定个上限就算了,这种日常本设上限???而且体力数量和养成难度完全不贴合,太少了,要是不大改都不知道玩得多遭罪。
5.画面方面,各方面的残念,我有看出来你设计的底子是可以的,但是画面真的不精细,画风也不出彩,大图经常有画崩的地方,也没有自己的风格,真的不如本来,风格很鲜明很明媚很柔和,也有很多让人念念不忘的角色设计。
6.抽卡方面,现在还是无保底状态,我知道肯定会改,但还是私心提点建议,希望不要太坑,要么井池有隐性概率提升卡池互通且高爆率,要么一般爆率但大小保底都有且明确清晰,不要分一大堆池子啥都要抽,不要搞只能限时券抽的卡池。再就是一定要有新手池,根据新手福利15~35抽内可以出最高稀有度卡为佳。
还有一些能勉强接受的点没怎么提,只说了我觉得很重要的几点。
以上是我个人看法,希望官方能根据情况合理采纳,做出让玩家满意并愿意付出时间与💰支持的游戏。
(图片是我最狗运的一回,以及这次剧情里我很喜欢的好大哥安化天尖)
去村头整点青草
玩过 4 小时后评价(总时长 6.9 小时)
四星鼓励一下,剧情还行,可以接受,可以看出有一股古早味(?),但并非贬义。
立绘确实有待优化,前几次测试没有参与过,但是看了其他人的截图,确实…对比之前的明显的粗糙
关卡的话难度……也还可以接受,但是最重要的一个功能你们忘了啊!就是扫荡!刷道具一键扫荡很重要啊,现在还要重新过关也太麻烦了😭
福利的话(这里专指抽阁道具和货币,对比我同期参与的另一个内测游戏还是挺大方的🙂↔️)
总的来说需要优化的地方还是比较多的,还是挺喜欢这类型游戏的,也是关注你们挺久了,加油吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
用户ykqz
玩过
玩了一小会我先记录一下现在冒出的建议
1.过剧情的时候加个对话回顾,手快点没了发现不能回看有点难受
2.优化一下角色立绘,中间的live2d和角色立绘都不像是一个人
3.战斗的话,感觉一顿一顿的,有点不太爽。三消玩法本来就很简单,但是消除的时候还要等对面攻击完才能消下一步,感觉好漫长,或许可以加个倍速?然后消除的话能再多点音效就更好了
4.还是战斗,用来消除的彩石头们也太古早了吧吧吧,好违和,希望可以调整一下
5.又回到剧情表现上了,对话字体能不能调节一下,有的字体太贴屏幕边框了,很影响阅读体验 maybe可以看看白荆回廊,我觉得白荆在剧情阅读和表现上做的非常贴心,自动速度音量字体都可以调节
手动分割线
先写这么多,再玩一下再补
对了,加载界面和背景图还是相当漂亮的
香菜投喂指南
玩过
四星先鼓励下吧,预约太久了,久到光预约就约出感情了。。
剧情:中规中矩吧,我不是剧情党不做过多评价,但我个人还挺吃炽衣角色性格的,嘴上不饶人其实嘿嘿嘿。。
立绘美术:为啥推翻了重做。。我感觉以前那个很好看很有辨识度啊。目前这个我倒也不是不能get到,但是感觉就没有之前那么有吸引力。不知道你们发生了什么。背景我是觉得还蛮好看,从剧情里的到压星河的,我都挺喜欢
战斗:三消我个人觉得还行,挺休闲的。人物打架duangduang的有点搞笑。但是大招特效好简陋单一,两个六星卡的特效竟然一模一样,其他卡的就是划过一个卡面立绘。。而且问题最重要的是,怪只能一个一个上前站桩挨打!!我的伤害全溢出了,为何不能一下打三只怪?或者溢出伤害转移到下一个怪上?而且怪上前有延迟,就显得很不连贯很不爽。而且麻烦怪能显示血量,有时感觉血掉的莫名其妙的
卡面养成:卡牌养成没什么好说的,玩过的懂得都懂。唯一的问题是共契那个按钮太小了,要不是我点到我都不知道那个还能点,建议做引导。人物和地点别混着做卡呀,我抽出个压星河我还以为能换背景呢
而且叫背景上来攻击也有点搞笑了喔
世界观:挺新颖的,我就是因为喜欢茶元素才预约来着
希望越来越好吧,这样公测了有流水才能撑得久一点
国家一级在逃学生
玩过
画风确实很古早,挺像文游的。
消消乐玩法只能说玩多了感觉有点累人。
配音多一点更好,但是背景音乐还挺好听的。剧情方面我都跳过了,点击跳过剧情的时候,能有一个关于这一小节大概的剧情梗概就更好了。
任务奖励领取有一键领取更方便一点,不想一个个点。
抽卡概率还可以。
时䇳里面角色希望能左右滑动切换,角色暂时不想升级这个红点在这总忍不住想点进去。
剧情页面可以在主页面不用往下点方便一点,差点没找着。
战斗时候角色大招好了可以搞点明显的特效,现在的容易察觉不到。
总而言之,感觉没法吸引人玩很久。
论坛
关注