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追忆重构

追忆重构

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0235个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀33 有趣好玩18 剧情跌宕13 运行稳定性78 操作体验28 故事情节15
玩过 2.6 小时后评价
官方盐不咸 : 谢谢三部的陪伴,其实这一部游戏的设计更多是致敬,或是致敬前两部,或是致敬儿时经典的游戏,或是致敬我们开发者自己。关于游戏的流畅度,的确还存在诸多的问题,我们也在尽力去改进。剧情方面游戏中介绍的相对隐晦,不知道是否寻得游戏中全部彩蛋呢?对于玩过三部游戏的玩家,我们很欢迎你们猜测一下整个故事背景哦!
玩过 13 分钟后评价
官方盐不咸 : 感谢您的评价(2星暴击,已哭晕) 看您的评价,应该是解谜大佬了,游戏如果对您造成了不好的体验,真是深表歉意。 1.关于您说的拼图,我们的设计确实是这样的,只有相邻格子才可以换位移动,(操作方式重口难调,望您谅解) 2.我们会尽力在后续的版本中让流畅度与logo动画一样流畅(拼命加班中) 3.bgm以及音效我们会在后续版本中进行适当调整,感谢您的反馈 最后,还是感谢您的评价(抱有一丝幻想,可以再提高下份数鼓励下吗)
玩过 106 分钟后评价(总时长 113 分钟)
整体的解密性和游戏故事大纲是有的,也打着试玩的形式,所以给个3星吧。
游戏我玩玩是直接卸载了,不会二刷了,因为要下来给我的感觉就是难受,包括通关之后也快乐不起来
谜题设计的挺不错,但是整体操作非常糟糕,比如比武按键的,我建议给玩家输入完,再来个确认键之类的(类似qq炫舞),不然现在这种点方向键没反应,出拳有反应的方式,会让我不知道是卡了还是没按到。
还有最后那个星座转轮,经常滑到位置松手的时候,会自动再多滑几格,一直对不上。
第二,整个画面太暗了,我玩过其他解密游戏,也知道这是为了一些气氛烘托,但是不应该成为影响玩家解密的理由
而且我个人认为解密类游戏重点思考在谜题上,而不是让道具和背景融为一体的质感和大小太增加玩家的难度,我们是解密的,不是来玩找茬的(尤其我找齿轮满屏幕点,最后看攻略才找到)。
我个人更建议将道具分布在不同空间,靠剧情推进和线索来引导玩家去找道具。
最后是关于剧情和信息。
1.一进入游戏基本没有了解和说明,在加上上面说的那种环境,对新人非常不友好。
左侧的问好是游戏整体玩法说明,我建议是进入第一个画面就可以自动弹出找告诉玩家怎么操作。
另外看看能不能把问好这个标志换了,它有点像“请告诉我当前的答案(提示)”这种功能
2.这个故事是不完整的,同时对于新增的信息也是不到位的,虽然主界面的本本会有感叹号提示,但是进入记事本就没了,然后就得一页页翻着插新增信息。同时新增信息不是按玩家获取顺序排列的,都是按你们自己编的顺序,导致的就是新增信息会插在中间,让我产生疑惑,是不是错过了什么对话?
以上叨叨这么多,希望这个游戏能越来越好
官方盐不咸 : 谢谢您的长评,游戏操作给您带来不好的体验,我们深表歉意,希望能继续支持我们,我们将在后续的游戏作品中更加努力 1.关于打斗按键,其实拳头就相当于与确认键了,左边方向键类似于街机的遥杆,需要按照拳谱上的操作才可以触发对应动作。(可能是我们的固定动作设计的少了点,所以像是卡了一样,这里我们在后续的优化上会进行丰富) 2.转轮的那个谜题确实是bug,我们已经记录下来了(程序小姐姐哭晕在厕所) 3.画面上我们是想营造更好的气氛,并不是有意隐藏道具,如果多数人都觉得这个效果不好,我们后续会优化的。 4.关于笔记本的优化已经提上日程了,这点确实很有必要 5.关于剧情的问题是这样的,我们是三部连续作品,剧情关联很紧密,所以没有玩过前作的玩家可能对游戏中出现的事件和角色表示疑惑。我们做的是解谜游戏,并不是单纯的闯关逃脱游戏,所以我们是希望玩家能够通过游戏细节分析出内在的剧情的。 6.关于帮助的图标,会考虑更换的,谢谢提醒。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方盐不咸 : 真的是不还意思,游戏优化上没有做好,给您带来了不好的体验,深表歉意(痛苦流涕) 关于您提到的问题可以具体描述下是哪里不够流畅呢,也便于我们记录并优化。 一款好游戏需要玩家与开发者共同来孕育,相信终有一个版本会是完美的,游戏尚在测试期,还望理解。