下载 App


Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀33 有趣好玩18 剧情跌宕13 运行稳定性78 操作体验28 故事情节15
官方盐不咸 : 首先感谢您的长评,关于游戏体验上的卡顿,我深表歉意,游戏因为是测试版,所以有些优化工作还不完善。
1.关于您提到的游戏提示的问题,希望您能理解,我们的解谜游戏与密室逃脱类游戏不同,基本上都是暗示,而不是提示,虽然这一部作品的线性流程更偏向密室类作品,但还是有很大差别的。但是的确我们有很多地方做的不够好,还请谅解。我们也会在后续的作品中继续提高。
2.关于个别关卡的小游戏设计,基本上都是致敬类游戏,比如致敬马里奥,打飞机等。我们设计这个玩法的初衷也是希望更好的烘托气氛。当然因为调试不够,手感上没有那么如意。
3.剧情方面,虽然三部曲讲的是一个故事,但是单独一部中出现事件还是连贯的,这需要玩家细心的搜索和敏锐的观察力,当然还有超级大的脑洞。也许当您足够有耐心时,就会发现其中的细节之处。
关于此部作品是否免费的问题,我大概解释一下,因为这次疫情的出现,我们的团队也受到了影响。目前游戏是提前开放测试的。至于有没有正式版还是个问题。我们只是希望给追番的玩家一个完美的结局。自己开发的游戏能够让玩家玩上,并且看到玩家的真实反馈,这也许是作为独立游戏人最欣慰的事了。
官方盐不咸 : 首先感谢您的评价
1.审判者是系列作品的最后一部,剧情与前作联系密切。实则剧情所包含的信息量还是很大的。只不过如果没有体验过前作的话,会对剧情难以理解。您可以试试答一下我在剧情帖子里提到的问题,看看您对剧情了解有多深刻。
2.关于谜题的规则,每一款游戏都是不一样的(毕竟是不同的游戏设计者),我们在不设计反人类的操作前提的下,做变更是没有问题的。而且从目前的玩家反馈中来看,拼图规则重口难调,有的喜欢,有的不喜欢,所以我们只能坚持我们自己的设计。
3.bgm是个痛点,我们会在后续优化的。
4.迷宫算作小游戏,整部作品是将谜题融入了小游戏的元素,目的也是丰富玩法,和传达剧情。这一个创新我们会延续下去,不过优化上我们一定会越做越好的。
5.关于提示,我们会从对话上进行适当的优化,感谢您的建议。
官方盐不咸 : 首先感谢您的长评,谢谢您对谜题的认可。通过您的分析,一看就是忠实粉丝啦,再次表示感激!(热泪盈眶)
1.关于您说结尾处的设计,我们的确是有想通过紧张的小游戏烘托气氛的意图,但是确实做的还不够好。我们会在后期进行优化。
2.本部作品中的谜题的确相对简单,这点我们会根据情况适当调整。
3.关于星座圆盘那里,确实优化做的不是很好,还请多多包涵。
4.文字部分我们之后都会再进行优化,这点大可放心
5.因为小游戏是致敬,做完后调优不够,这次测试也是想获得一波体验反馈,便于我们后期优化
最后,对于这么忠实的粉丝来说,不去剧情帖开发一下脑洞,岂不是太可惜了?欢迎来论坛聊聊!
官方盐不咸 : 首先感谢Furry粉丝的超级长评(留下了激动的泪水)
1.首先在每次切换场景时,都会显示剧情相关的对话内容,或者衔接相关漫画,所以您只要细心查看内容,是可以分析出所在位置的。(当然,建议玩完前作,再来体验新作品,剧情上可能更加容易理解)
2.废弃仓库第二个房间破损纸张的线索有一条是神秘组织故意留下的,所以算是个误导信息(这里在剧情上是有铺垫的)而真实的线索均在各自的谜题上,比如密码线索是常用密码留下的污渍暗示,按钮顺序早已被神秘人刻在了操作台上。关于按钮的拾取,游戏场景是可以平移的,您可以平移到最右侧来拾取按钮。
3.关于毒气释放的先后顺序,其实信件中提到让满满来交换人质,便是一个阴谋,真正意图是想顺便害死满满(因为他知道的事情太多了,包括十三中学中毒事件的真像)所以引诱他的方式是一点点让满满自己落入陷阱,而又不能让他退缩(因为满满必须要救人,是不会退走的,除非他发现这里本身就是个陷阱,根本没有人跟他交换)。感谢粉丝的建议,如果您对剧情设计有自己的看法,希望您可以来论坛的剧情帖吐槽,开发者24小时在线陪聊哦!
4.关于提示由主角自己说出来,这中骚操作我们会选择性添加,但不会盲目添加,毕竟还是需要玩家自己分析出谜题答案才更有意义。
5.关于迷宫难度上,整部游戏中的小游戏是起一个衬托气氛,以及换一种方式来讲述剧情的作用,我们会在后期适当增加难度。按键的设计也会认真优化的。(类似按键的反馈,还请多多建议)
6.关于战斗上,您具体是指哪一个呢?因为有的是剧情需要以及谜题有自己的线索,所以在选角上是有提示的。因此错误的选项的确无论按什么都不可能成功。(当然,在后期我们会多增加几套失败动作,让体感上更容易理解及顺畅。)
7.玛丽奥的小游戏,这里实际上是个致敬,并且回到上面回答的问题,小游戏只是起到一个衬托气氛以及换一种方式来表达剧情,而且也是有难度递增的。所以并不是换一种玩法就一定会有好的效果。(当然,您的建议我们也会采纳,会针对性讨论)
8.关于您提到的受害者好友,他的身份其实是绑架受害者的人,并非好友哦,虽然这是前作剧情上出现的人物,但是在本部作品中前期漫画及笔记本中的档案是有介绍和铺垫的。还请耐心查看哦!
9.熊猫办公室的剧情介绍,这里也是需要玩完前作才可以理解的剧情。中华楼早已被神秘组织改造过了,而并非是熊猫记忆中的中华楼。关于详细剧情需要您去剧情专帖中留言,然后给出哦!这里就不在赘述了。
双节棍是用在打仙鹤小游戏的(剧情需要,获得拳谱后,拳谱上也有描述,英雄只有拿双节棍才有制服仙鹤的可能)
10.关于圆盘谜题,第二个圆盘是有bug的,给您不好的体验,真的是不好意思。但是谜题的设计并非故意拖延时间,而是根据剧情需要来设计的,比如第一个圆盘,则是兀崖子(山羊)惯用的机关设计喜好。
11.关于齿轮谜题,这个用手扳的确给了我们一种新的形式(脑洞给你个赞),这样的设计我们会考虑的。
12.开局动画??你是指审判者的特效还是开篇的漫画呢?目前这里出现卡顿还是没遇到过的,可以具体描述一下,我们也好针对性优化。
13.关于剧情衔接时,我们是想尽量通过图像来表述,当然如果真的难于理解,我们会考虑优化这种方式。
14.关于笔记本中的线索提示,拿拳谱举例,几乎是整个游戏都在使用,场景无法返回,如果没有记录的话,是很头疼的。即使在前作中,房间可以自由返回,也是需要记录的,不然玩家体验上会更不好。(当然,不同解谜游戏的设计思路不同,我们在后续作品中也会考虑这种形式)
15.furry粉丝的疯狂建议,我只能说会考虑哦(疯狂暗示中)
16.关于场景亮度的问题,我们会根据更多的玩家反馈,来决定是否优化灯光问题哦。
17.关于拦截敌人的关卡,这里也是剧情需要,当科吉通过对话,判断出芙蓉是神秘人,一直都在暗中帮助满满后才触发的小游戏,芙蓉选择帮助满满一行人前往下一关,所以这里芙蓉是起到拦截敌人的作用。
最后,真的是超级长评,真的万分感谢。一看就是有想法的furry粉丝,
如果您对游戏设计或者剧情有想吐槽的地方,欢迎来剧情专帖中留言哦。并希望您继续支持我们(奥利给)
官方盐不咸 : 谢谢三部的陪伴,其实这一部游戏的设计更多是致敬,或是致敬前两部,或是致敬儿时经典的游戏,或是致敬我们开发者自己。关于游戏的流畅度,的确还存在诸多的问题,我们也在尽力去改进。剧情方面游戏中介绍的相对隐晦,不知道是否寻得游戏中全部彩蛋呢?对于玩过三部游戏的玩家,我们很欢迎你们猜测一下整个故事背景哦!
官方盐不咸 : 感谢您细心的评价。
1.本作是三部曲的最后一部,与前作的剧情紧密相连,因此没有体验前作的玩家会对剧情有断层感以及会觉得人物出场过于草率,建议您可以体验一下前作,并可以来论坛剧情帖吐槽下剧情。(开发者24小时在线陪聊,嘿嘿)
2.关于笔记本的优化问题,我们已经提上日程,谢谢您的反馈
3.场景切换的问题,我们也重视了起来,在后续的优化中,会加入适当的动画衔接
4.场景昏暗的问题,如果大部分玩家都是这样认为的话,我们也会进行优化,谢谢
官方盐不咸 : 首先感谢您的评价,游戏体验上给您造成的困扰,真的是很抱歉。
1.关于选择角色参加战斗的设定,实际上是有提示的,比如最直接的是通过观察拳谱所绘内容,可以看出,要击败变异的猴子,一定要让乌龟到猴子身后,抓住他的尾巴。(此处也为一个致敬彩蛋)
2.砸门是有固定次数的,门会随着砸的次数产生视觉变化。当然,也不排除可能出现bug的情况
3.游戏画面暗是想营造一下氛围,如果真的是因此造成的体验感不好,后续我们也会视情况调整。
4.主角的同伴出现实则与剧情紧紧相关联,在第二部中也埋下了伏笔,喜欢讨论或吐槽剧情的话,欢迎来剧情专帖聊一聊
5.文字上面对您造成的困扰真是不好意思,我们后续会优化掉的
最后,关于您提到的画面粗糙,其实是众口难调,还望理解。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方盐不咸 : 感谢您的四星好评哦
1.穿模的问题已经记录,我们会在后续版本中进行优化
2.转盘那里的确存在优化问题,我们已重视起来,给您带来不好的体验,深表歉意(程序小姐姐哭晕在厕所)
3.关于您提到的建议,我也已经一一记录,会适当选择性进行优化
4.关于熊猫打石头那里,需要先通过那个箭头方向的机关获得拳谱,根据拳谱上的线索来击打石头,并将石头移开。拳头相当于确认键,这里也是个致敬,还记的某款街机游戏的操作吗?嘿嘿
最后,再次感激您的支持,也希望您能体验下前作,毕竟剧情紧密相连,并诚挚的邀请您在玩完前作后,来论坛剧情帖吐槽下,我们很希望看到粉丝们能在剧情上有着大胆的猜想与自己独到的理解。