追忆重构

追忆重构

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0235个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀33 有趣好玩18 剧情跌宕13 运行稳定性78 操作体验28 故事情节15
听到过万水千山的感觉
游戏时长 4.2 小时
玩了2个小时还没有玩完,真的,游戏的谜题指示极其不明确,还一卡一卡的,光亮也不明显,甚至遇见倒计时都不知道要干什么,第一部起码还有一个没有多大用的提示,这一部连提示都没有!害我总是下意识的点那个问号,真的很烦人啊!
还是先说缺点:
1.游戏指示极其不明确,第二关一上来就要解密码,我甚至都以为是541231,后来发现只有5位数,所以在这串数字中找,结果发现转着转着是有痕迹的,(那么你给我烧了的纸有什么用?我以为还有什么特殊溶液,能把那什么烧过的痕迹弄出一点点来,结果我想多了……)
然后恍然大悟;还有那个转动的箭头,我真的一开始不知道是什么,我以为是等到特定的时间会出来一个箭头迷宫,结果不是;还有打个石头,既然没有指示就先别放出谜题啊,搞得我对这个石头来来回回打了近半个小时……最后好像还是卡bug过去的。
2.卡顿明显,第一部还不卡的,可能是因为第3部的地图比较大,但为什么过场都这么卡我就不能理解了,这个过场又没有动画化,为什么也会卡顿,害的我重新进了好几次,最后发现是加载慢……你倒是给我一个加载中的提示啊!!!
3.战斗玩法很懵,就不知道为什么那个有大猩猩的那关,我就随便跳了跳就过关了,但后面那个派熊猫我以为能赢,结果他是输,我以为是操作问题,结果发现他真的只有输这一个结局……害我又来来回回打了20次左右,那个上下左右键一点用都没有,也难怪是输局了,最后还有那个打牛,你不提示我怎么知道是要打完全部的牛,害我以为是躲避球一样,躲来躲去,打来打去,最后总是莫名其妙的输,得亏看了沐叔的攻略才知道是要打死全部的牛,我真的……没有一个小游戏提示以及指引真的很累……
4.剧情也是断断续续的,玩了第一部就发现一个在学校里的实验室,还不知道是干什么的,然后第三部xxx就被抓了,要去营救,路上也不知道哪来那么多的帮手,反正就是莽,还有我怀疑这个R在模仿火箭队。
优点嘛,第一部收费,这一部免费,还是不错的;人物角色还是比较突出的,这次线索也可以放大,而且都是拍照的;过场绘画还是比较出色的,但我真的希望能不能真的在每一个谜题旁边搞一个小提示,或者是小游戏中一个新手教程,无缘无故的解谜真的很懵……
官方盐不咸 : 首先感谢您的长评,关于游戏体验上的卡顿,我深表歉意,游戏因为是测试版,所以有些优化工作还不完善。 1.关于您提到的游戏提示的问题,希望您能理解,我们的解谜游戏与密室逃脱类游戏不同,基本上都是暗示,而不是提示,虽然这一部作品的线性流程更偏向密室类作品,但还是有很大差别的。但是的确我们有很多地方做的不够好,还请谅解。我们也会在后续的作品中继续提高。 2.关于个别关卡的小游戏设计,基本上都是致敬类游戏,比如致敬马里奥,打飞机等。我们设计这个玩法的初衷也是希望更好的烘托气氛。当然因为调试不够,手感上没有那么如意。 3.剧情方面,虽然三部曲讲的是一个故事,但是单独一部中出现事件还是连贯的,这需要玩家细心的搜索和敏锐的观察力,当然还有超级大的脑洞。也许当您足够有耐心时,就会发现其中的细节之处。 关于此部作品是否免费的问题,我大概解释一下,因为这次疫情的出现,我们的团队也受到了影响。目前游戏是提前开放测试的。至于有没有正式版还是个问题。我们只是希望给追番的玩家一个完美的结局。自己开发的游戏能够让玩家玩上,并且看到玩家的真实反馈,这也许是作为独立游戏人最欣慰的事了。
珍珠·香草·奶茶
珍珠·香草·奶茶
游戏时长 44 分钟
官方盐不咸 : 首先感谢您的评价 1.审判者是系列作品的最后一部,剧情与前作联系密切。实则剧情所包含的信息量还是很大的。只不过如果没有体验过前作的话,会对剧情难以理解。您可以试试答一下我在剧情帖子里提到的问题,看看您对剧情了解有多深刻。 2.关于谜题的规则,每一款游戏都是不一样的(毕竟是不同的游戏设计者),我们在不设计反人类的操作前提的下,做变更是没有问题的。而且从目前的玩家反馈中来看,拼图规则重口难调,有的喜欢,有的不喜欢,所以我们只能坚持我们自己的设计。 3.bgm是个痛点,我们会在后续优化的。 4.迷宫算作小游戏,整部作品是将谜题融入了小游戏的元素,目的也是丰富玩法,和传达剧情。这一个创新我们会延续下去,不过优化上我们一定会越做越好的。 5.关于提示,我们会从对话上进行适当的优化,感谢您的建议。
佘九
游戏时长 115 分钟
二周目通关。
发现是游戏性测试评价改了很多。
一周目后去玩了前作,期待正式版能让我打上四星五星。
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先说我觉得比较重要的谜题方面:
谜题大体还行,但还是有一些需要改进的地方。
- 最后的剪炸弹谜题希望能改进一下,我还没看懂谜题什么意思,随手剪了两根就过了,很容易就能试过去。希望可以增加几种变换,增加最终解密的难度;取消30秒的倒计时,因为就我来说30s不太可能能解开谜题,第一次可能会有紧张感,但是对于解密来说,这个30s更倾向于体感不好的限制,而不是营造气氛。希望这个最后的谜题能仔细斟酌,毕竟是游戏的结尾,处理好了会很舒服。【想了几个小时了,选择放弃解密】
- 华容道谜题过于简单。
- 迷宫方面,比如爬通风管,我觉得可以增加只能看见附近的迷雾,来增加迷宫的难度,目前有点简单。
- 星座双圆盘,每次转动都会有判定卡一下,以及有时候会出现圆盘乱飘的情况,很影响解密流畅性。
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刚开始游戏的时候会感觉游戏帧数很低,很卡。后面可能是因为没有动态切换,所以没感觉?
交互方面给人的感觉不是很好,希望有所改进。
希望能修改新手教程的用语,一开始就满脑子【xxx哦】。
打猴子和鹤的战斗体感不太行,二周目在知道怎么通关的情况下依旧感觉有点难受。
小bug还是有一些反馈了。
可能因为是3D场景,电量有点高,感觉在后台开着都在吃电量。
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过场插画很赞必须拿出来说嗯嗯。
游戏在除了单纯的解密外,还有一些小游戏很喜欢,以及下前A有点骚。
感觉完成后会是一款品质优良的游戏,应该没有什么致命伤【可能短小算?】。
希望制作团队在这次肺炎疫情后能加油完善,正式版我一定会掏腰包的嗯嗯!!
官方盐不咸 : 首先感谢您的长评,谢谢您对谜题的认可。通过您的分析,一看就是忠实粉丝啦,再次表示感激!(热泪盈眶) 1.关于您说结尾处的设计,我们的确是有想通过紧张的小游戏烘托气氛的意图,但是确实做的还不够好。我们会在后期进行优化。 2.本部作品中的谜题的确相对简单,这点我们会根据情况适当调整。 3.关于星座圆盘那里,确实优化做的不是很好,还请多多包涵。 4.文字部分我们之后都会再进行优化,这点大可放心 5.因为小游戏是致敬,做完后调优不够,这次测试也是想获得一波体验反馈,便于我们后期优化 最后,对于这么忠实的粉丝来说,不去剧情帖开发一下脑洞,岂不是太可惜了?欢迎来论坛聊聊!
髣心
游戏时长 99 分钟
我就只算加分项吧,扣分项不扣了,兽圈人士+3
真的玩得很懵逼,从一开始,从大门开始,用钥匙开门,到了一个不知道什么地方,然后不知道怎么回事又到了另外一个地方。
然后找线索,结果有几个地方点了有提示但是打不开,就继续找线索,发现墙上有纸进去过后上面三个圈圈,下面一串数字(结果这个数字没用),然后就去另外一个输密码的地方,把这串数字输进去,输了三次都不成功,然后就想那个缺一个按钮的地方是不是有线索,结果没有。。。。。。最后那个按钮在屏幕右下角找到了一半贴图。。。。。。(bug:放大场景后没法拖到最右端和最左端,唯一一个影响就是这个场景可能找不到按钮)
真的震撼小伙伴,结果还是没有找到密码,来到评论区准备来个六星溢出一颗星的好评,然后在评论区看见了相同的困惑和困惑解答。。。。。。你给数字干嘛啊,前面那些主角提示都没有用(你还不如把迷题一开始就解锁,然后第一幅图的两个关闭毒气的方法都解开才能关,然后加一个门在进入后被锁住了的描述,然后接上后面剧情)
唯一一个用得到主角提示的地方,你们没给,真的服了(加上一个提示,比如好像有使用过的痕迹或者按键上有不明液体之类的)
迷宫难度建议增加,把里面那些箱子去掉,视野范围改小,其他地方全部黑色看不见,不然真的没难度,还有迷宫里面按键设计大一点,我要一边看图一边点,经常点不到蚂蚁一样的按键
还有战斗玩法,上下左右按键全部没法用,只有选择另外一种通关
那个踩乌龟是真的迷惑,最开始都不知道怎么玩,还有,你打架的时候有踩乌龟这样的玩法?建议设置成发力条,就像第五人格那种形式,失败了就扣血,怪物闪避取消,怪物有闪避打起来真的随缘
同理还有打那个受害者好友的时候,真的全看脸,鬼知道他下一次出现在哪一条路,打到半路的时候,别人刚好瞬移走,真的神奇,完全看脸通关
还有剧情bug,熊猫在自己家,不知道自己在哪里设置了机关,不知道机关怎么破解,建议改成二师兄的家
然后还是熊猫家,你们是不是把双截棍设置错了,我全程没用到双截棍这个道具,就是那个按重量排序,双截棍被当做道具取下来了,导致我一直不知道怎么换位置,你们还把10kg这个数字模糊了,我一直没看到这个东西,耽误了很久时间(真的很久)
最后那两个要玩家对准位置的圆盘,这个是真的恶心,一点也不难,时间耗得太久了,而且不觉得两个类似的迷题重复了吗?
还有齿轮,建议改成其他的的形式,解密方式不变,因为就几根绳子缠住的齿轮,我为什么不直接用手扳??????
开局动画建议设置的高帧一点,一卡一卡的很难受
还有剧情动画,加个文字说明,就在剧情结束后单独加,同时在剧情播放的时候同时出现下一的图出现的新人物的资料,就不要写侦探侧写了
取消游戏里面累积线索的书,完全没用,还耽误时间去翻看,直接点击游戏里的线索放大观看不好吗,还省时间
兽兽的立绘希望优化一下
不要全部的会打架的都是浓浓中国古风,换成在兽圈更火的类型(jrmn)会更好(疯狂暗示)
最后,记得把游戏内的亮度稍微调高一点,我把手机亮度调到最高才看得清这个游戏里面的东西,找齿轮的时候,这么低的亮度,我都快瞎了。
(再说一句,成就系统根本没什么用,剪线的时候完全随缘,没提示,当然也有可能是提示过于隐蔽,还不如多加一点迷题,这个游戏的游戏通关时间太低了,题都不难,还有很多重复类型的题)
还有一个问题打着打着就忘了,等想起来了再来加。
记起来了,就是类似于别踩白块的那个关卡,我一直以为是躲避攻击,结果有一次开局撞到人了我没死才发现原来是直接上
官方盐不咸 : 首先感谢Furry粉丝的超级长评(留下了激动的泪水) 1.首先在每次切换场景时,都会显示剧情相关的对话内容,或者衔接相关漫画,所以您只要细心查看内容,是可以分析出所在位置的。(当然,建议玩完前作,再来体验新作品,剧情上可能更加容易理解) 2.废弃仓库第二个房间破损纸张的线索有一条是神秘组织故意留下的,所以算是个误导信息(这里在剧情上是有铺垫的)而真实的线索均在各自的谜题上,比如密码线索是常用密码留下的污渍暗示,按钮顺序早已被神秘人刻在了操作台上。关于按钮的拾取,游戏场景是可以平移的,您可以平移到最右侧来拾取按钮。 3.关于毒气释放的先后顺序,其实信件中提到让满满来交换人质,便是一个阴谋,真正意图是想顺便害死满满(因为他知道的事情太多了,包括十三中学中毒事件的真像)所以引诱他的方式是一点点让满满自己落入陷阱,而又不能让他退缩(因为满满必须要救人,是不会退走的,除非他发现这里本身就是个陷阱,根本没有人跟他交换)。感谢粉丝的建议,如果您对剧情设计有自己的看法,希望您可以来论坛的剧情帖吐槽,开发者24小时在线陪聊哦! 4.关于提示由主角自己说出来,这中骚操作我们会选择性添加,但不会盲目添加,毕竟还是需要玩家自己分析出谜题答案才更有意义。 5.关于迷宫难度上,整部游戏中的小游戏是起一个衬托气氛,以及换一种方式来讲述剧情的作用,我们会在后期适当增加难度。按键的设计也会认真优化的。(类似按键的反馈,还请多多建议) 6.关于战斗上,您具体是指哪一个呢?因为有的是剧情需要以及谜题有自己的线索,所以在选角上是有提示的。因此错误的选项的确无论按什么都不可能成功。(当然,在后期我们会多增加几套失败动作,让体感上更容易理解及顺畅。) 7.玛丽奥的小游戏,这里实际上是个致敬,并且回到上面回答的问题,小游戏只是起到一个衬托气氛以及换一种方式来表达剧情,而且也是有难度递增的。所以并不是换一种玩法就一定会有好的效果。(当然,您的建议我们也会采纳,会针对性讨论) 8.关于您提到的受害者好友,他的身份其实是绑架受害者的人,并非好友哦,虽然这是前作剧情上出现的人物,但是在本部作品中前期漫画及笔记本中的档案是有介绍和铺垫的。还请耐心查看哦! 9.熊猫办公室的剧情介绍,这里也是需要玩完前作才可以理解的剧情。中华楼早已被神秘组织改造过了,而并非是熊猫记忆中的中华楼。关于详细剧情需要您去剧情专帖中留言,然后给出哦!这里就不在赘述了。 双节棍是用在打仙鹤小游戏的(剧情需要,获得拳谱后,拳谱上也有描述,英雄只有拿双节棍才有制服仙鹤的可能) 10.关于圆盘谜题,第二个圆盘是有bug的,给您不好的体验,真的是不好意思。但是谜题的设计并非故意拖延时间,而是根据剧情需要来设计的,比如第一个圆盘,则是兀崖子(山羊)惯用的机关设计喜好。 11.关于齿轮谜题,这个用手扳的确给了我们一种新的形式(脑洞给你个赞),这样的设计我们会考虑的。 12.开局动画??你是指审判者的特效还是开篇的漫画呢?目前这里出现卡顿还是没遇到过的,可以具体描述一下,我们也好针对性优化。 13.关于剧情衔接时,我们是想尽量通过图像来表述,当然如果真的难于理解,我们会考虑优化这种方式。 14.关于笔记本中的线索提示,拿拳谱举例,几乎是整个游戏都在使用,场景无法返回,如果没有记录的话,是很头疼的。即使在前作中,房间可以自由返回,也是需要记录的,不然玩家体验上会更不好。(当然,不同解谜游戏的设计思路不同,我们在后续作品中也会考虑这种形式) 15.furry粉丝的疯狂建议,我只能说会考虑哦(疯狂暗示中) 16.关于场景亮度的问题,我们会根据更多的玩家反馈,来决定是否优化灯光问题哦。 17.关于拦截敌人的关卡,这里也是剧情需要,当科吉通过对话,判断出芙蓉是神秘人,一直都在暗中帮助满满后才触发的小游戏,芙蓉选择帮助满满一行人前往下一关,所以这里芙蓉是起到拦截敌人的作用。 最后,真的是超级长评,真的万分感谢。一看就是有想法的furry粉丝, 如果您对游戏设计或者剧情有想吐槽的地方,欢迎来剧情专帖中留言哦。并希望您继续支持我们(奥利给)
沐枫
沐枫
游戏时长 2.6 小时
官方盐不咸 : 谢谢三部的陪伴,其实这一部游戏的设计更多是致敬,或是致敬前两部,或是致敬儿时经典的游戏,或是致敬我们开发者自己。关于游戏的流畅度,的确还存在诸多的问题,我们也在尽力去改进。剧情方面游戏中介绍的相对隐晦,不知道是否寻得游戏中全部彩蛋呢?对于玩过三部游戏的玩家,我们很欢迎你们猜测一下整个故事背景哦!
前臂筋膜张肌
游戏时长 78 分钟
官方盐不咸 : 感谢您细心的评价。 1.本作是三部曲的最后一部,与前作的剧情紧密相连,因此没有体验前作的玩家会对剧情有断层感以及会觉得人物出场过于草率,建议您可以体验一下前作,并可以来论坛剧情帖吐槽下剧情。(开发者24小时在线陪聊,嘿嘿) 2.关于笔记本的优化问题,我们已经提上日程,谢谢您的反馈 3.场景切换的问题,我们也重视了起来,在后续的优化中,会加入适当的动画衔接 4.场景昏暗的问题,如果大部分玩家都是这样认为的话,我们也会进行优化,谢谢
Asha
游戏时长 16 分钟
打到一半就卸载了,操作起来很难受,不流畅,还卡了几次bug。
给三星,一星扣操作,一星扣内容,测试阶段,加油改进吧。
①游戏难度不是很大,稍微正常一点的几个小游戏都是比较常见的,之前都玩过,不过后面关卡怎么样我就不清楚了。
但是除了这几个关卡,其他的关卡都让我很迷惑。比如打斗机制,要让我选择一个角色出战?我根本不知道怎么选,都是蒙的。再比如要用锤子锤开门,我一开始试了好几次都打不开,再试一次又突然能打开了?其他几处有点想不起来了,反正基本都是这样稀里糊涂过的(ー_ー)!!
②游戏画面实在太暗了,我努力睁大眼睛找线索,不过后来发现每个房间也就那一点点亮的地方有谜题😂
③内容上感觉和前作的联系应该很紧密吧,我没玩过之前的几部,那些人物、事件都不知道。所以那些对话基本上是一脸懵的,就只知道解谜了。而且剧情也太潦草了,零零碎碎的,故事性很不足。
④主角的同伴出现得非常突然,没什么交代就突然出现了,一开始就主角一个人,走着走着就渐渐多出来四五个同伴了,也没什么交代,让人比较出戏。
⑤细节上也有点问题,比如记事本中的文字没有正确标点和分行。不过也能理解,制作组为了早点测试可能没时间注意这些地方。
总结下来就是感觉整个游戏像是一个个零碎的解谜关卡组成的,画面粗糙,剧情弱,还不流畅。
官方盐不咸 : 首先感谢您的评价,游戏体验上给您造成的困扰,真的是很抱歉。 1.关于选择角色参加战斗的设定,实际上是有提示的,比如最直接的是通过观察拳谱所绘内容,可以看出,要击败变异的猴子,一定要让乌龟到猴子身后,抓住他的尾巴。(此处也为一个致敬彩蛋) 2.砸门是有固定次数的,门会随着砸的次数产生视觉变化。当然,也不排除可能出现bug的情况 3.游戏画面暗是想营造一下氛围,如果真的是因此造成的体验感不好,后续我们也会视情况调整。 4.主角的同伴出现实则与剧情紧紧相关联,在第二部中也埋下了伏笔,喜欢讨论或吐槽剧情的话,欢迎来剧情专帖聊一聊 5.文字上面对您造成的困扰真是不好意思,我们后续会优化掉的 最后,关于您提到的画面粗糙,其实是众口难调,还望理解。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
一个小时通关,游戏评价可以这么说:总体没有什么大问题,解密难度对于第一次玩是有足够分量的。不牵扯前作来评价的话,是一款很不错的场景解密游戏,作为测试版来说真的很不错了。
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先说优点,游戏的美工是下了功夫的,场景内的移动是有3D感的,场景之间的剧情插画也很漂亮。找东西说实话需要一定的眼力,有些谜题是需要一些联想和观察力的(比如第二个场景的解密),之间的一些小游戏设计的也很有意思,游戏目前来说紧凑度很高,玩下来没什么太好吐槽的。
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不过游戏还是有点小bug的:在场景内移动的时候还是有点不太稳定,画面还是有点不流畅,而且有屏闪问题(我还以为是我手机的问题,结果关了自动亮度还是有问题,十二星座转盘那最严重,忽明忽暗的挺难受),不知道是不是我一个人遇见的问题。解密难度的确不低,但是难度安排还是有些问题,个人感觉前期难度较高,后期有些难度参差不齐的感觉,有些地方莫名其妙一戳就过了(我当时真的一脸懵逼(・∀・)),有些地方要考虑比较久,希望以后可以调平一下吧。ps:还有一个超超超小的建议:开场CG可以放慢一点点吗,有点快呢玩了两边才看全剧情_(:з」∠)_
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感觉优化以后会是一个很不错的解密小游戏,不过小bug有点影响体验,先四星期待一下,看简介官方也很辛苦,希望疫情之后继续加油,期待你们的正式版٩( 'ω' )و
九壑
玩过
严格来说应该给3.7颗星,到不了四星标准。
优点:1、角色画风nice。fox我太爱了。
2、解密难度对我来说还算适中,不算难也不太简单。不会出现卡壳而去暴力解题的情况。
3、剧情可以接受,虽然有些老套但还有逻辑。
4、游戏里的趣味战斗环节我个人觉得很新颖。尤其是踹乌龟,很马里奥。
缺点:1、场景放大时会出现穿模,尤其在石门场景尤其明显。
2、除了角色之外,其他场景建模真的一般,有些粗糙了,希望公测时可以更精细一些。
3、黄道十二宫谜题,轮盘十分反人类!经常滑一下就错位,本来几分钟可以解决的谜题硬是拖了十分钟,大部分时间都在调整轮盘位置。希望公测可以优化此处谜题轮盘的灵敏度。
4、场景交互有待优化。比如熊猫人屋子里那扇门,只要碰到就出现对话提醒去找道具,然后一旦这个对话框和门重合,点一遍对话,就会重新提醒一遍。真的很烦。还有迷宫场景的方向键,太小了,总是按不到,会影响游戏的流畅性。
建议:1、成就系统不显示成就名称,只显示问号。根据成就系统有几个谜题其实是可以直接解的😂(我记得炸弹就是)
2、增强谜题逻辑性,熊猫人书架谜题我真觉得没逻辑,虽然我解开了但是觉得,很懵逼,为什么要这么摆?当然也可能是我没找到线索。如果有朋友知道线索请告诉我。
3、好好建模😂公测时候别再有穿模现象了😂
4、最后一点,在实验室熊猫人打石头的那个谜题,讲道理我不知道我是怎么过的。我怀疑过是按照实验室那个4×4的试剂箱的表面箭头方向来操控熊猫人,但是我还啥都没干就过了,不知道是bug还是怎样。
总的来说游戏不错,但是小问题不少,希望公测时候会有所改善🤗加油嗷!
官方盐不咸 : 感谢您的四星好评哦 1.穿模的问题已经记录,我们会在后续版本中进行优化 2.转盘那里的确存在优化问题,我们已重视起来,给您带来不好的体验,深表歉意(程序小姐姐哭晕在厕所) 3.关于您提到的建议,我也已经一一记录,会适当选择性进行优化 4.关于熊猫打石头那里,需要先通过那个箭头方向的机关获得拳谱,根据拳谱上的线索来击打石头,并将石头移开。拳头相当于确认键,这里也是个致敬,还记的某款街机游戏的操作吗?嘿嘿 最后,再次感激您的支持,也希望您能体验下前作,毕竟剧情紧密相连,并诚挚的邀请您在玩完前作后,来论坛剧情帖吐槽下,我们很希望看到粉丝们能在剧情上有着大胆的猜想与自己独到的理解。