《风色幻想:命运传说》十分是满分你会给他打几分!?
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摇一摇小肉包:
现在的年轻人骨子里太喜欢外国了,国产的就是无脑黑,我承认风色本就是日式slg,但这作的内容还是可以的,好几年没玩手游了风色ol的品质是高于我想象的,被黑的太惨了人气也不太行,反而无限炒冷饭的火纹梦战最近的皇骑重生,品质抛开情怀来说真的不咋地,但玩的人还是多
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风色幻想命运传说开服到今天刚好一周,我也玩了一周,游戏本身的玩法上我认为胜过同为战棋的天地劫,因为他比天地劫多出个高低差机制,但是实际比较天地劫还是有非常大的差距,为什么说差距非常大,我还是专注讲命运传说吧,最大的问题是体力问题,目前一天就算体力买满一天最多也就八百体力左右,一把六阶武器可能都拉不起来,大多数副本都需要20体力,材料爆率非常低,第三天开始基本都是扫荡一下就下线,20刚突破完二十五级了扫荡材料,刷完材料三十级了继续扫荡材料,体力完全不够,我不知道官方的策划运营自己玩不玩,完全没有游戏体验,这么大的机制缺陷问题难道没有发现吗?第二个较大的问题就是随机属性问题,武器随机属性,刻纹随机属性,学谁的我想问问,大大的增加了人物培养代价,让玩家不敢轻易变更队伍,想要玩家一只队伍用到关服吗?你是战棋游戏,不是卡牌游戏,只能说这种做法是非常不成熟的,格局太小了,还有近六万血boss的问题,十回合限制,有玩家过了,但是给人的感觉就是强行给游戏加难度,做为一个老战棋玩家来说,我肯定不会盲目追求简单模式,但是你这个难度的跳跃有点突然,非常不合理。















