无用可怜:
时空裂缝:进入裂缝中的单位会出现在实际棋盘的"虚影棋盘"之上,与实际棋盘共用一块区域。虚影棋盘内的单位无视实际棋盘上的角色碰撞体积。不会受到实际棋盘内的各种攻击伤害。无法造成任何伤害/治疗效果。持续n回合后强制弹出虚影棋盘(动画效果可以直接在角色上制作个半透明效果/其他粒子特效)if1 传送门效果:无任何附加效果的纯粹的传送门型地图机制,可以从地图的另外一个裂缝处脱出。if2 次!元!斩!效果:在虚影棋盘内使用技能/攻击会另攻击/技能在有效效果范围格子处停留,经过本格子的单位会受到此次攻击/技能的伤害。包括治疗效果。if3 预知效果:处于时空裂缝中的单位可以"预测"到敌方单位的下n次行动模式。if4 【T E N E T】效果:进入裂缝后,在实际棋盘内的所有单位立即制造出与本体相同的"虚影",并"倒放”着重复本体进行过的动作。裂缝内的单位对虚影的攻击/治疗等效果会同时作用于本体。所有本体回归本局游戏开始初始回合时,裂缝内单位强制脱出。效果4可能会导致棋盘内各种单位/预测轨迹/技能特效过于拥挤就是了 但是感觉会很帅!
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还是想着那句话,运营一款不存在的游戏真的很辛苦呢吧~再等下去,就快等20年了,兄弟们,进度能不能快一点!!我不想等到老了望着灰白的预约按钮,悔恨的流下眼泪离世呀喂!














