封印之匣第三关
磨了一个小时才磨出的路子 AI法师优先会打卡诺三世(先锋) AI刺客优先打我方幽弥(弓箭手) AI弓箭优先会打雪拉(武斗) 本人偶然发现可以把怪物击退落悬崖(别问,问就是我也不知道有跌落悬崖的机制),才想到这套打法,应该还有别的过关方式
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小丑可以白嫖弓箭手 刺客1t打靠下的法师 下回合解决另一个 最后的剑士风筝死 不用那么极限 打法很多
风色幻想手游公测——萌新入门篇。开服全卡池分析。角色如何配对?武器刻纹须知、开服
如果有帮助,还请到b站来给我点个赞哈。叫“Sn斯诺”。感谢大家
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快更新,每个角色都要2个以上的话怎么选择啊,法师另一个要女王还是帕鲁鲁啊,先锋到底撒哥他爹还是 西撒亲儿子啊,好纠结
「游戏评测」变相弱化策略性就相当于要了战棋的命!有点平庸但能玩!
虽说融入了现代自动战斗 给玩家减负 但数值比重的增加 就变相削弱了战棋的策略性 削弱策略性就相当于要了战棋的命 结果玩起来数值够用挂机随便打 数值不够又得策略又得肝氪 游戏品质还行 立绘什么的都中规中矩 就是体验上和挂机卡牌游戏区别不大了 兄弟们给个赞和关注呗 感谢!

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手游拉高数值不很正常吗。喜欢难度可以越级打,喜欢休闲就养成挂机打。策略性主要看玩家操做在关卡里的重要程度。目前看风色还行,大佬能越八九级通关,材料本什么的也没有卡很死。天地劫那数值才离谱,我连boss的反击我都吃不住
策略战棋《风色幻想:命运传说》,国民级IP经典再现?
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