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像碧蓝幻想
云一个风色手游战斗系统
闲来无事,不负责任的云一个心目中的风色手游战斗系统,表达下自己的想法。以下为正文。不定期更新(指新想法)。先大体上说明一下,核心战斗类似风三,取消人物面向机制,加入标签机制与技能CD机制;两支技能树(职业技能与特色技能);保留待机回复机制。1:人物属性值:分为十类:/1:行动点(RAP)/2:移动力/3:体质/血量:角色血量,可被技能与待机回复/4:精神/蓝量:限制技能释放。为10-1
啥时候能玩?
终于有空来写个测评了,制作团队辛苦啦
意外的抽到了内测资格,然后到处借安卓机,游戏教程的那一段好感动啊,感谢制作团队的用心,你们辛苦了,有点不成熟的小建议,借的手机没有截图: 1、走格的时候不太灵敏,经常有点不上的情况; 2、百分之百反击有点单一,如果有躲闪和防御可选择就更好了; 3、除九音在击杀敌人之后可诣再次移动之外,其他角色每回合只能移动一次,不能像端游那样连续移动; 4、跑图时经常会被各种建筑物绊到,走路的速度也较慢,右上角地
【关服公告】「奏鸣首测」已于4月29日24:00结束,奇迹未完待续>>>
喵喵喵,这里是风色幻想搬砖喵本喵~o( =∩ω∩= )m【关服预告】《风色幻想:命运传说》「奏鸣首测」已于4月29日24:00告一段落。十分不舍与各位殿下告别,但——短暂的离别是为了更好的重逢。历经本次测试,制作组收到了诸多殿下们的建议与反馈,对我们后续版本的开发工作提供了十分有价值的参考。首测结束后,制作组将针对这些问题进行全面优化并开发更多玩法,详情请猛戳下方传送门:在这里本喵代表制作
关于这次测试的小感想
大地图上摇杆走动僵硬,战斗画面有小卡顿不流畅,后退键太小经常点不到,可以建议手机后退键可以作为操作界面的后退,背包物品使用不够明细(如果不是特别熟悉的角色羁绊包都不知道开的是谁),另外点击物品可以看到该物品用处,不然都要去背包里查看,有点麻烦,角色可升星、强化等等建议增加提醒,命运之书星级和成就建议外观可以看到(本关卡几星还有几个成就没完成),星级达到一定数量有额外奖励,增加可扫荡功能(体力真的用
风色幻想??看了宣传图,是我们小时候玩过的那个PC单机吗?一个系列?朋友玩过几代,给我安利,然后我玩了5代。希望手游不要太坑,不重氪玩不了,趣味性高一点。
【喵喵的谢礼】「奏鸣首测」问卷调研,周边大奖掉落ing
喵!这里是风色幻想搬砖喵本喵!~o( =∩ω∩= )m自《风色幻想:命运传说》「奏鸣首测」开启以来,制作组收到了无数的建议与反馈,在各位殿下的帮助之下,制作组也更加明确了未来的方向,我们相信在各位殿下的陪(监)伴(督)之下,我们一定能迎来属于Halo.Studio的真香时刻。(握爪.GIF)现在,请您填写问卷,让我们更加了解您内心的想法吧!本喵会认真阅读,然后轻轻揪3位小伙伴送出奖品哦~(
一点小建议
一点小建议,说点直观感受1.风色在人物扣血太多的时候会有虚弱状态的展示,死了会变成尸体几回合,希望保留这一点。2.希望战斗时有道具,这个辅助战斗的道具系统是我玩风色的最爱之一。3.左上角的返回键实在是很难按,太小了。4.希望风色幻想人物站在敌人不同角落的杀伤扣血不一样,另外扣血多少不要显示在血条里,浮数字更实在。5.希望带的技能多一点,个人还是比较喜欢那种靠数值或者百分比自己分配战斗技能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处