被尘封的故事

被尘封的故事

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.22628个评价
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嘴替发言1 带图24 长评69 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀40 物超所值22 剧情跌宕21 音效动听14 运行稳定性260 画面视觉68 玩法设计50 操作体验30 日常肝度28 资源获取10 UI设计10 游戏平衡8 故事情节7 广告频率7
会隐形的阿生
游戏时长 133 小时
首先声明一下我是至少300小时的玩家4.0版本到现在每个版本都玩过。
2019年3月二日更新了最新版本的测评
当时了解到中国代理这游戏的时候我挺高兴的,毕竟可以让更多人了解这个游戏。加入了很多中国元素(氪金),虽然不是逼氪,但是看着挺恶心的,如果我是新入坑肯定秒删,希望开发商注意,至少氪金图标不要一直闪。(这里扣一分)
这几个版本开发商真把第三人称视角做出来了,每个武器模型都整出来了,挺不错。以前看公告还有啥建筑比赛,这个值得鼓励(加一分)
下面是一些不平衡的地方和我的建议
凤凰 这个宠物挺尴尬,我刷出过紫色。但是不强,近战可以无视,远程攻击如果卡住位完全不如熔岩龙手动连发,希望加强(个人希望加上乘骑模式手动远程攻击)
职业 似乎只有近战可以玩,天使剑太强了,虽然削了20护甲但是pds没削,而且获得极其容易,弓箭和法杖 枪 没有生存空间虽然看到官方是在加强远程武器,但是感觉不够看。
弓箭 弓箭最蠢的是射到怪,怪死了就消失了,除非你去怪物身边拿下来,那我为啥不用近战呢。
建筑 个人已经把所有建筑都挖过了,要不要考虑多加入一些
公告 公告打不开,打开要很长时间,不行直接发文本好了。
(以上-1分)
总的来说还是对这个游戏抱有很高期望的,希望bc越办越好
以下为2019年三月二号的评价。
这两天大学开学课不多,我又把这个游戏偷偷下了回来。作为老玩家打算从头通一遍,这次测评我打算用开荒的过程来写测评。
首先我们进游戏,发现大法师的外观改了,然后发现宝拉ted的建模也改了。随后的调查中我发现雪人,雨果,大哥布林,生命之源的建模也改了。对于改建模这件事我认为初衷是好的,因为雪人雨果的外观太惊悚,容易劝退新人,还有ted这样根本没动作的建模。但是,我对这样的改动并不喜欢。我认为除了雪人这样原版就丑的,其他的人物都有违和感。这并不是说新的建模不好,其实新的建模挺精细但是没抓到要点。我的观点是:这个游戏吸引人的地方是中土世界的背景,西方神话怪物与史诗感与未知感。我们仔细看看那些老的模型(比如说封面的火龙),就抓住了我们对神话生物的想象。反过来说现在举个例子,ted
原版是拿着斧子与圆盾,还有牛角型头盔,一看就知道是海盗 维京人。但是现在你看不到他和维京有什么关系。所以说有一部分设计上就偏题了,除此之外。那些没有偏题的,比如说大法师换成了白袍就是致敬魔戒中的(近战法师)甘道夫,但是这个建模真的不敢恭维。都9012年了,至少给做个黑商,艾伦,龙那种质量的建模啊!这可是八年前的游戏啊!
这个建模改动我感觉只能指两三星
吐槽完建模,我们就接着做新手任务呗,按照我一般惯例,我在做任务的时候都是打大蜘蛛然后刷雪人与哥布林的,这样前期就无忧了。但是打完大蜘蛛我发现没有掉眼镜。后来知道这是重新设计了掉落这里直接让我说结论:
1.削了前期强力物(雪人剑盾)与天使剑(湿婆与大鱿鱼)的掉落。
2.加入了等级掉落。并在刷怪笼介绍专门写了掉落详情
3.大大削减了强力道具的掉落比如金眼,神火石,诱变剂。
我感觉前两个改动挺好,像我这样的老玩家不能直接跳阶段了,但是第三点我感觉大大降低了游戏体验。我刷了快十只副本大蜘蛛不掉金眼,不死鸟快20只才掉石头做完任务。很明显体感下降了不少,延长游戏寿命应该是增加创新点,而不是一味拉低爆率。
这个改动差强人意,给四星
看刷怪箱还是太麻烦,我建议加个怪物图鉴。
写完爆率的事,这时我知道我已经不能打完大鱿鱼无双了,我就只能乖乖喂龙。没有天使剑,和龙比主角就是个弟弟,这就导致了病态的等级差。我25级时龙已经满级了,打怪基本全靠龙,通全关的时候人才31级。所以说这里我认为有一定平衡性问题(也可能是我速通带来的弊端)我个人是分析不出什么,就是想请代理注意一下。
打到最后,发现龙主的boss战已经改了。比以前找机会单挑更有趣味性,难度也适中,挺有意思的。
支线任务的文案感觉挺不错,我特别喜欢海底探险,希望以后加入更多剧情和可以互动的场景。
加下来是个人的建议
1.在乘骑状态刀砍不到人,只能用法杖,但是法杖会打宠物,没伤害但掉耐久。体验不太好
2.上文说了,怪物的掉落物图鉴。
3.ted的机器任务,这个任务消耗巨大,又臭又长,而且在前期,特别劝退。建议改到后期或者干脆改成支线。
4.骑乘模式的取物很困难,宠物体积比你取物距离大你就捡不到东西,只能用戒指或者利用宠物背包间接捡,挺麻烦。
5.游戏ui我感觉不太舒服(之前的氪金页游风没有了,值得表扬),主要是黄色柔和的界面太幼稚,还有不少卡通ui,上文说过这个游戏的买点是中土风,神秘感。所以说可以加入木质材质界面,木质的箱子界面,皮革材质的背包界面等等
6.对于联机游戏,我感觉这个模式完成度不高,两人的游戏就是强行把两个人塞进一个世界。我个人只和室友玩了一次,感觉就是我完成任务,把道具丢给他,然后进度一样。有时候两边刷的怪都不一样,面对面联机体验不是太好,路人更不用说了。
多说几句,这个游戏本身是个单机游戏,联机看似美好,其实除了拉人入坑之外就是两个可以交换东西的单人游戏。我认为这个游戏的重点还是提升自身质量。现在我感觉大众化路线已经走到尽头,这个游戏在中国的宣传与知名度暂时不会有太大变化了,现在应该已经有不少新人入坑,不像以前是好游戏没人知道。所以提高质量,丰富内容,留住玩家,稳住口碑才是关键
最后,最重要的。
我希望加入一首经典背景音乐 before dawn
这是这个游戏最早的BGM之一,现在可以在4.0版本找到,可以说是童年的回忆。
A路粉二周年限定 : 弱弱问一句,RPG是什么意思?
〖体验系测评〗
这游戏,平台给我推荐了三次了,我也属于是抱着好奇的避雷心去尝试。
可以得出的结论是,不是雷,但也不怎么好玩,当然这只是我不到半小时内的体验,如果数十上百小时的玩家,可能游戏体验有质的变化。
当然我反复说新手教程,一是我只玩到这,二是新人也都会遇到的。
♛前言
游戏的图标,让我第一眼就把这游戏和mc结合起来了,不论是熟悉的方块树,还是那展翅高飞的末影龙,都有很强的熟悉感。
不过在稍微了解下,也明白这游戏属于rpg+mc的玩法,在当时算是比较有创意的(当然mc的剧情地图还是层出不穷的,mod包也很多)
♛介绍:
定位:就目前来看,是个比较西幻风的偏页游ui也就是mmorpg的像素沙盒玩法。
游戏内容怎么说呢,手把手的新手教程了属于是,但是太让人吐槽的点也有很多。
总体上能看得出来新手剧情也不算短,嗯,真的体验不下去了。
♛优劣:
1.以mc为基础框架,游戏还是有着一定的开放性和自由性。
2.游戏开局是新手剧情,不单单是新手教程,所以真的是比较长,且做的并不好。
3.体验感受挺一般的,如果是对mc和rpg感兴趣的可能上头,可真的我个人也属于mc和rpg爱好者了,有点玩的云里雾里。
♛感受:
▶观感
其实已经成了缝合和四不像,但也可以说是新创新,在mc方面来说,它的角色是西幻风的建模,而游戏个人的图标和右上角一串ui,更是妥妥的mmo的既视感。
▶新手教程
这里是真的很ex,开局去屋顶,结果飞不了,才后知后觉发现这是跟蓝条挂钩的,当然这里设置个无限蓝条不好吗?后面去挖煤,好嘛两个怪物一旁伺候我,反复去世,新手村不安全属于了是。
♛总结:
游戏在当时算不错的好游戏吧,现在玩的体验并不怎么愉快。
小天 : 你的总结很好,不过我要给你解释一下。这游戏有蓝条因为有法师职业,并且这游戏总体走向是偏肝偏难的(像泰拉瑞亚),等你中后期有翅膀或者秒回蓝几十上百后完全不用担心,甚至还有boss因此限飞 至于新手村怪太强这个。。。可能在游戏刚玩一两天里确实强度不可小看,不过我之前说这游戏属于又肝又难那种(对于这类型沙盒没怎么接触的人来说),从刚玩到入门(剧情打完)可能要半个月或者一个月以上,不怎么玩的可能几个月,是很缓慢的过程,你的新手弱势期算是比较长的,你可以试试用怪物攻击距离机制扯拉距离,掌握怪物攻击节奏,或者利用方块制造地形优势,把怪物控死,方法总比困难多,实在不行可以找个大佬带你。 其次我对这游戏评价,个人感觉这游戏还是比较有意思的,不亚于手机版的泰拉瑞亚,原神什么那些,算比较优秀的(除了画质)社交RPG类沙盒了
满分的游戏。。。为什么那么多一星评分,估计是游戏各种内购有点坑吧。。vip,初始背包才给两排什么鬼,还有。。这游戏国内版本不是都13.2了么。。这里怎么才13.0。。据说外国版本早已经实现联机了,这款游戏在国内已经是凉凉了,看见TapTap上推荐了,希望能救活这个游戏
这个游戏有着无边的地图,庞大的生物系统(其实也并不庞大),各种各样的怪物,boss玩法才是最有趣的,作为rpg游戏怎么能没有天空飞的龙,地上走的九头蛇呢?(其实只有三个头啦('◇'`))boss怪体型都是巨大的,一座小山大的鱿鱼你怕不怕(概率掉落神器天使雷刃)还有房子一样大的大白鲨(概率掉落神器三叉戟)还有很多boss都能掉落奇怪的稀有道具,地狱的话萌新尽量不要去了吧。。。黑老板和龙这些boss到处都是。。。顶级装备打起来都吃力。。
还有宠物系统,也是很有趣的玩法,养成一只宠物,他的能力丝毫不比boss弱哦(你就负责帮他加血当拉拉队吧(›´ω`‹ ))这游戏非常自由,有魔法系统,可以飞行,你即能上天堂,揽雷龙,日ET,还能下无数层(别人说极限是一百层)的地狱,拳打黑老板,脚踢火焰怪(那个着火长角的不知道叫什么)。。。总之!这游戏的世界是无限的!没有尽头的世界,每到晚上都会有七彩斑斓的夜空(晚上的天空巨好看!),我不知道这是个什么样的世界,但我知道它的美丽下面隐藏着无数的杀机。。。。
天依♡vc521原神首发限定 : 另外。。这个游戏萌新刚玩的时候可能会被吓到。。。因为怪物太巨大。。而且经常会突然刷新在你周围导致自己老是提心吊胆。。。心理承受弱的慢慢体会这游戏的恶意吧(我才不会说有点恐怖呢(o˘д˘)o)
柠檬酸不过橘子
游戏时长 173 小时
从新下回来这款游戏,玩了78小时了,也算到了中端玩家了,写个评价,分享几个已经发现的小技巧 o((*^▽^*))o
首先呢,游戏自然要给五分,目前为止,手游PC上面玩的最多的就是沙盒游戏了,从mc入门到现在,虽然玩的游戏不是很多,但也都算得上是沙盒类游戏中的大作了。
《被尘封的故事》,一款带有rpg元素的沙盒类游戏,萌新玩家很容易被画风劝退(自己刚接触的时候也是被建模吓的直接关屏,可能是我胆子太小了),但是一玩起来真的很容易上瘾,让人很难放下手机。游戏与其他沙盒类游戏不太相同,有自己的剧情任务以及成就,除了主线任务之外还有日常任务。每天玩玩游戏,做做任务也不太会感觉到枯燥,游戏剧情做的也非常不错。游戏不太注重建筑(可能是我附近的圈子里没有建筑大佬的缘故吧ಠ~ಠ ),更多时间的都是用在升级和做任务上了,游戏中有许多生物,怪物boss,还有NPC,连地形都有27种(如果没记错的话)之多,每种地形也都会有独特的建筑,想找全这些地形,你得需要耗费不少的时间,好在游戏中存在魔法,可以自己飞翔,也有着交通工具。自己可以制作一辆车,在山林中穿行;制作一个飞行器(忘记叫什么了),在天空中翱翔;制作一条小木船,在海面上漂流;再或者穿上潜水服,探寻未知的海底。若是懒得制作,骑着自己一手养大的宠物,去旅行,也是个不错的选择。
好了,不多扯了,游戏中的宠物系统全是游戏的一大特色,先说说最基础的怎么样快速升级。开局一条龙,装备全靠掉,前期一人一龙,如何在没有装备的情况下快速发育?首先,萌新们要知道,宠物等级上限是50级,需要到达30级才能骑,这算是一个过渡期,能骑龙和不能骑完全是天差地别,获得的经验是根据打怪的百分比来分配的,合理安排打怪,前期让自己和宠物都能获得经验最好。一级自己做几把小刀,把
自身等级升上去一些,前期技能加点先加点生命值,主刷熊个羊,自己家附近会刷,比较好打还会一直不断的刷,等自己有能力不会被怪物秒杀了就好。然后把宠物扔进家旁边的洞穴,洞穴会不停的刷小蜘蛛,放里面让它自己刷就好了,刷到6级,拉出来和你一起打熊,到了晚上打打蠕虫,等宠物到15级了,可以去找找雪地,放一张床,等到晚上刷一些冰元素就好,有点伤,快没血了就睡一觉就好了,白天就刷刷那个雪地里的NPC,他掉落的阔剑和史诗之盾在前期还是蛮好的,然后再刷刷其他NPC,冰龙的话就先不要管,躲着就好,
顺利到达三十级之后,骑着坐骑去打魔法师,需要点技巧,多试试能杀的,掉落出龙套后就可以穿着龙套拿着三叉戟,骑着龙,去丛林里找湿婆了,只要卡好距离,完全可以杀了的,自己或者宠物没血了,拿奶杖奶奶继续打,刷了几把天使剑之后,就可以去天堂杀雷龙了,拿了戒指和项链,就去地狱弄黑暗魔王刷怪箱,放到家附近(别太近但能找得着的地方就好),卡卡位,刷刷很快就能把宠物升到满级。
再说几个技巧,1-用鞍点击宠物后(宝箱可以开出鞍),把鞍放进宠物背包,再下坐骑后,不会掉落鞍的耐久
2-都说九头蛇死后的分身不好打,其实是可以卡的,很简单(九头蛇刷怪箱要放进水里面才会刷),你搭建一个六七格(没数过,反正它打不到你就行了)高的平台,骑着龙,把他引过去贴着墙,你再往后退,视野里没有它的时候,你再飞回去看看,它还会一直挤着墙,你保持距离打它,它也不会还手。(大的不清楚,反正1分3的时候百试百灵)
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第一次评论,将就着看吧,我自己写了好久到最后都不知道我自己写了什么(இωஇ )
(最近有些所谓的“mc玩家”经常到其它游戏里面带节奏说抄袭,希望见到以后给个举报就走,不要理会这些人,他们全都是故意来给mc招黑来的)
柠檬酸不过橘子 : 啊,对了,在补充一条,游戏移动物品到物品栏一个一个或者一组一组的太费事了,其实是可以分半的,长按一个物品然后松手,再点击一个空的物品栏是可以分一半的,然后再点击别的物品栏,就是一半的一半,也就是分到了四分之一,以此类推,然后把剩余的拖动到物品栏,剩余的就会全部到那个物品栏里,不会再分半了(记得还不知道的时候做一条船。。。。。手都快挪酸了) 能给个赞和回复吗?第一次写评论(/≧▽≦)/~┴┴
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的