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天空岛传说

天空岛传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
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日落潮生浦,天空月上沙。在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?
Hello!大家好!我是也朝,今天让我们聚焦《天空岛传说》,看看他究竟是一场治愈与策略交织的云端冒险,还是徒有其表的一万个种田游戏的其中之一。
嗯…在一开始我就得先吐槽一下你这个账号登录系统,我是没有见过一个游戏的保密性可以这么强,根本不记我的账号啊,每次进入游戏都需要重新输入密码……好在进入游戏后的体验相对正向,不然我不可能重复输入我的账号密码。
天空岛传说以打造“理想国度”为核心,玩家在厌倦现实生活后听到了天空岛的穿梭,遂打开了天空之书,前往了那片乌托邦。(你可以很有激情的读,但很抱歉,现在种田游戏的剧情基本都是这个套路,具体有哪些也朝已经不胜枚举了。)需在漂浮的天空岛上开垦土地、种植作物、建造房屋,并通过钓鱼、养殖、精灵互动等玩法逐步扩大领地。而这个精灵就是二游+幻兽帕鲁相融合的产品,是的玩家需根据精灵的喜好分配工作或赠礼,提升其幸福感就可以解锁更多资源,怎么样是不是很眼熟。
一、玩法
1.老规矩先说游戏基础玩法:天空岛传说的核心在于资源管理与岛屿建设,玩家需要合理规划岛上的土地、你负责作物种植和建筑建设,而精灵则在你安排的建筑中创造产物。游戏拥有一个基础的种田模板,通过不断提升设施,获得高产出,攒抽卡资源抽取二次元精灵。
2.再来说说精灵的养成系统:精灵拥有很多模板,诸如等级、好感度、技能、特质、星级等等,这些根本不需要我多说,看字面意思大家也能猜个八九不离十了…
3.其他零散玩法:除了建造、种田、养成之外,还有烹饪、钓鱼、贸易、天气系统、NPC等等。老实说这个钓鱼的钓法每个游戏都有自己一套操作,为什么单独要把钓鱼拿出来说,是因为《天空岛传说》没有给任何新手引导,纯靠玩家自己摸索…给你们看看第一次钓上来的是什么…
二、画风音效剧情
1.画风:游戏主要采用Q版二次元的美术风格,整体场景的色彩较为清晰明快,有点阿尔卑斯配迪士尼的糖精感。角色建模在在游戏的基础画风下在同类型游戏中算得上细腻。这个应该算得上是该游戏的最亮点了。
2.音效:背景音乐以轻快的钢琴曲为主,契合休闲基调;战斗音效有对应的打击感节奏。
3.剧情:基础的剧情是有的,但是它很难作为这个游戏一个可以分割出来的部分。
三、整体体验(即优缺点的一体化展示)
1.玩法模块:基础种田的版块没什么特别的感觉,在这个画风下可以达到及格线以上。高自由度建造会成为很多种田游戏的选择,只能说《天空岛传说》跟上了时代的步伐。通过“地图编辑”功能创造属于你的独特地貌,听起来也挺有意思不是吗。(问你呢,基建狂魔!)战斗系统虽然有,但自动模式下的“呆射问题”依然非常明显,基本没有什么操作深度,我只能说聊胜于无吧。游戏在每日有固定时间段可以获得额外的收益,比如双倍采集等等,但这种卡时间段的设计我身为玩家肯定是不喜欢的。对于追求策略深度或长期挑战的玩家来说,目前部分经营任务肯定是不够的,重复性的任务太多了。
2.游戏的独特内核:当玩家的资源开采的强度破坏了环境平衡,比如过度的砍伐会导致精灵满意度下降等等,内核是很不错的,同时也赋予了岛主最真实的体验。
3.资源获取的难易程度:二分之一的肝!日常任务给予了零氪党获得稀有道具的途径,所以零氪党还是可以体验体验的。
4.养成方面:没有过多的体验,天天给二次元送礼,可恶!!!
5.新手引导方面:史!新手教程对战斗连招、资源分配等关键机制解释不足,玩家易陷入“盲目摸索”。包括前面提到过的钓鱼,都是有时间成本作为试错条件而存在的。
6.游戏ui:及格,简洁的UI设计,也是让我扛过无数次重复登陆进入游戏的原因之一。
四、天空岛是一副未完成的童话,还是...
与上一期作品相同,这也是一个处于测试期的游戏,治愈的画风算是游戏的亮点之一,但其他的内容并没有摆脱现在所有种田游戏的局限性。游戏的受众是相对明确的,较为女性向,这就要求你好好再琢磨琢磨一些养成的方式了。
给点建议:1.增加战斗手动模式,丰富技能连携机制;
2.细化新手引导,加入资源管理模拟教程;
3.像很多其他手游一样推出“创意工坊”支持玩家自定义MOD,将自己的世界和装修方式展示出来以延长生命周期。
我是也朝,让我们下期再见叭!!
也朝总评:★★★☆☆
(在天空之城与Q版二次元精灵在田里的邂逅,适合耐得住寂寞的基建狂魔。)
官方霓诺官方 : 感谢宝宝对天空岛的喜爱~后续我们会持续优化游戏内容,给魔法师们更好的体验,期待下一次测试再见~
玩过
NinoGames-Rice : 理解宝子的心情,相信宝子后续一定会有更多意想不到的收获(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
玩过
挺佩服你们敢把连半成品都不算的东西拿来当收费测试。
BUG多得运气不好一进游戏摆放不了就得重新进入,1分钟后点击不了收获面粉再次强制结束重新打开。满体力派遣吞体力更让人寸步难行。
整个游戏只有不到3天的内容 。仓库升到3级这游戏就结束了,仓库格子只有56个,再也无法升级。砖厂和铁匠铺没开,做完任务给图纸学习不了,无法建设。经验任务需要高级物品也做不出。其中一个活动第4天工坊升级到3级,需要等级20才能升级,15到20一天级要3、400经验,任务一天能给的只有16个任务每个任务9点经验。
新手引导为零,特别是钓鱼和自宅一点引导都没,全靠自己摸索。到现在我都不知道家具币有什么用,家具交换卷在哪交换。
游戏内处处充满着敷衍,所有物品出售价格为1,所有加速每分钟1钻石,所以会看到加速一个任务需要7200钻的奇葩。除了小麦所有作物经验每分钟1点,优质和普通作物经验一样,看到30多小时的播种时间怀疑自己是不是眼睛出了问题。种错作物无法撤销,撤销食物制作会吞掉制作材料。
抽卡系统也是贵得比顶级手游还贵。2%的几率90抽小保底,想拿到当前UP角色得要180抽,UP池是3角色一起平分。2%的几率也不知道有没有,我脸黑70抽没出一个。一个月游戏内送的钻和粉尘全部抽卡能抽70多次,通行证任务过了500多点就会锁住不让做。充值系统,月卡和周卡性价比为零,月卡和周卡一个月加起来能抽20次。3个通行证有什么特权也不说明。
不敢相信这是已经测试过3次,第4次收费测试连半成品都不是的东西。想知道你们4年到底做了些什么?
NinoGames-Rice : 抱歉给宝子带来不好的体验了,您这边可以加一下我们的QQ群704281789反馈一下问题哦~会有客服帮您处理的。游戏我们也会不断进行优化的。
玩过
NinoGames-Rice : 抱歉给宝子带来不好的体验了,相关的意见已经反馈,我们会不断优化游戏。如果遇见bug,您这边可以加一下我们的QQ群704281789反馈一下问题哦~会有客服帮您处理的~
玩过
NinoGames-Rice : 抱歉宝子,目前是测试阶段,我们还会不断优化游戏的!宝子可以留意一下游戏后续哦~