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325
攻略
论坛
天空岛传说
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
325个评价
总结 -
近期评价区集中在新手引导卡死与资源卡点。有玩家反映裁缝小屋等建筑无法放置,任务环环互锁;也有人吐槽50个材料占一格的仓库机制与“精灵陪葬”升星法太离谱,讨论热度持续走高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
苏西坡.
期待
日落潮生浦,天空月上沙。在二次元的乌托邦里,种田与战斗能否兼得?
Hello!大家好!我是也朝,今天让我们聚焦《天空岛传说》,看看他究竟是一场治愈与策略交织的云端冒险,还是徒有其表的一万个种田游戏的其中之一。
嗯…在一开始我就得先吐槽一下你这个账号登录系统,我是没有见过一个游戏的保密性可以这么强,根本不记我的账号啊,每次进入游戏都需要重新输入密码……好在进入游戏后的体验相对正向,不然我不可能重复输入我的账号密码。
天空岛传说以打造“理想国度”为核心,玩家在厌倦现实生活后听到了天空岛的穿梭,遂打开了天空之书,前往了那片乌托邦。(你可以很有激情的读,但很抱歉,现在种田游戏的剧情基本都是这个套路,具体有哪些也朝已经不胜枚举了。)需在漂浮的天空岛上开垦土地、种植作物、建造房屋,并通过钓鱼、养殖、精灵互动等玩法逐步扩大领地。而这个精灵就是二游+幻兽帕鲁相融合的产品,是的玩家需根据精灵的喜好分配工作或赠礼,提升其幸福感就可以解锁更多资源,怎么样是不是很眼熟。
一、玩法
1.老规矩先说游戏基础玩法:天空岛传说的核心在于资源管理与岛屿建设,玩家需要合理规划岛上的土地、你负责作物种植和建筑建设,而精灵则在你安排的建筑中创造产物。游戏拥有一个基础的种田模板,通过不断提升设施,获得高产出,攒抽卡资源抽取二次元精灵。
2.再来说说精灵的养成系统:精灵拥有很多模板,诸如等级、好感度、技能、特质、星级等等,这些根本不需要我多说,看字面意思大家也能猜个八九不离十了…
3.其他零散玩法:除了建造、种田、养成之外,还有烹饪、钓鱼、贸易、天气系统、NPC等等。老实说这个钓鱼的钓法每个游戏都有自己一套操作,为什么单独要把钓鱼拿出来说,是因为《天空岛传说》没有给任何新手引导,纯靠玩家自己摸索…给你们看看第一次钓上来的是什么…
二、画风音效剧情
1.画风:游戏主要采用Q版二次元的美术风格,整体场景的色彩较为清晰明快,有点阿尔卑斯配迪士尼的糖精感。角色建模在在游戏的基础画风下在同类型游戏中算得上细腻。这个应该算得上是该游戏的最亮点了。
2.音效:背景音乐以轻快的钢琴曲为主,契合休闲基调;战斗音效有对应的打击感节奏。
3.剧情:基础的剧情是有的,但是它很难作为这个游戏一个可以分割出来的部分。
三、整体体验(即优缺点的一体化展示)
1.玩法模块:基础种田的版块没什么特别的感觉,在这个画风下可以达到及格线以上。高自由度建造会成为很多种田游戏的选择,只能说《天空岛传说》跟上了时代的步伐。通过“地图编辑”功能创造属于你的独特地貌,听起来也挺有意思不是吗。(问你呢,基建狂魔!)战斗系统虽然有,但自动模式下的“呆射问题”依然非常明显,基本没有什么操作深度,我只能说聊胜于无吧。游戏在每日有固定时间段可以获得额外的收益,比如双倍采集等等,但这种卡时间段的设计我身为玩家肯定是不喜欢的。对于追求策略深度或长期挑战的玩家来说,目前部分经营任务肯定是不够的,重复性的任务太多了。
2.游戏的独特内核:当玩家的资源开采的强度破坏了环境平衡,比如过度的砍伐会导致精灵满意度下降等等,内核是很不错的,同时也赋予了岛主最真实的体验。
3.资源获取的难易程度:二分之一的肝!日常任务给予了零氪党获得稀有道具的途径,所以零氪党还是可以体验体验的。
4.养成方面:没有过多的体验,天天给二次元送礼,可恶!!!
5.新手引导方面:史!新手教程对战斗连招、资源分配等关键机制解释不足,玩家易陷入“盲目摸索”。包括前面提到过的钓鱼,都是有时间成本作为试错条件而存在的。
6.游戏ui:及格,简洁的UI设计,也是让我扛过无数次重复登陆进入游戏的原因之一。
四、天空岛是一副未完成的童话,还是...
与上一期作品相同,这也是一个处于测试期的游戏,治愈的画风算是游戏的亮点之一,但其他的内容并没有摆脱现在所有种田游戏的局限性。游戏的受众是相对明确的,较为女性向,这就要求你好好再琢磨琢磨一些养成的方式了。
给点建议:1.增加战斗手动模式,丰富技能连携机制;
2.细化新手引导,加入资源管理模拟教程;
3.像很多其他手游一样推出“创意工坊”支持玩家自定义MOD,将自己的世界和装修方式展示出来以延长生命周期。
我是也朝,让我们下期再见叭!!
也朝总评:★★★☆☆
(在天空之城与Q版二次元精灵在田里的邂逅,适合耐得住寂寞的基建狂魔。)
官方
霓诺官方
:
感谢宝宝对天空岛的喜爱~后续我们会持续优化游戏内容,给魔法师们更好的体验,期待下一次测试再见~
柒
玩过
蛮可爱的,就是有些地方有点小麻烦相对来说
升级要的材料生产的好慢前期,玩了一段时间材料也是一直不够呃呃采石场就一直卡着每次都是两分钟点一次两分钟点一次下线了就亏坏了
通行证升级之后能不能直接显到领取奖励的地方,每次都要滑动好麻烦
还有商店和商城,希望可以合并一下,打开商城全都是氪金的看的好疲惫,不点开左上角看一眼完全不知道商店这东西🤔
NinoGames-Rice
:
感谢宝子的喜爱!相关的意见已经反馈。我们会不断优化游戏,争取后续宝子们能够有更好的游戏体验~
月初,。
玩过
希望优化新手教程,这个交互做的有点问题,画风从一些角色的眼睛可以看出画师手癖挺明显,卡池里目前高星一点的都是女角色,就我看到的低星男角色露肤度相对女角色来说有点太低穿好多。
没想到游戏内要安装那么多,难道游戏实际体量内容很大很多?我还没有完全体验这点先不评价。但是安装的过程中不能熄屏,否则就要退出重新打开,断开服务器页面的所有选项都是摆设,只有重新打开才能继续下载
NinoGames-Rice
:
宝子,相关的建议已经为您反馈,我们会不断优化游戏,争取后续带来更好的游戏体验哦~
呦
玩过
2026了,这游戏的质感古老的吓人
NinoGames-Rice
:
抱歉宝子,我们会不断对游戏进行优化~
手机用户52878966
玩过
2发20男加宠物,给我看懵逼了,我是为了什么玩游戏的呀😅,保底就算了,吃保底还要恶心我
NinoGames-Rice
:
理解宝子的心情,相信宝子后续一定会有更多意想不到的收获(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)
怪盗.
玩过 5.4 小时后评价(总时长 5.7 小时)
总体来说是不怎么推荐的,因为会卡任务,比方说那个主线上的种苹果种甘蔗,虽然有种子但是种田等级卡在那里让你根本完不成,还有那个七天任务,第四天都要求工坊到三级?你那个升级慢的要死还要求玩家升到二十级。仓库系统稀烂材料不好弄还升的格子不多。精灵粉尘你敢回我要600一抽,怎么不去抢?哪来的渠道给你挣那么多精灵粉尘?一个1-6的关卡探索都需要八个小时,以后的探索是不是都得八天了?账号系统更是拉完了,每次进去都得重新输入密码账号。整体来说玩着不舒服,能当一个小游戏打发一下时间,想重度肝的可以劝退了
NinoGames-Rice
:
宝子,会依次进行审核的哦~您多留意一下呢。
辛愿(阿旭)
玩过
这游戏肉眼可见的贫穷,确定要这个程度就直接上线吗?
其他的我就不想再多说了,真的挺无聊的。
NinoGames-Rice
:
抱歉宝子,目前是测试阶段,我们还会不断优化游戏的!宝子可以留意一下游戏后续哦~
平田小小
玩过 67 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
一星给不会出错的游戏玩法
一星给除了角色之外的画风(植物建筑什么的)
玩了一个小时我真忍不了了,角色抽卡一定要和生产挂钩。我没有别的角色了,那个生产建筑就摆在那看
前期建筑升级十五分钟,然后我也不知道是我运气不好抽不到还是机制就是这样啊,能升级建筑的就一个人,你要硬控我几个十五分钟
还有那个编辑,为啥建筑,地块,田都这么难拖动?边缘地块真的拼的我脑溢血
NinoGames-Rice
:
非常抱歉宝子,相关的意见已经反馈了,我们会不断对游戏进行优化,争取后续能有更好的体验。
猫
期待
虽然不知道这个游戏
但不妨碍我对其很有好感
这次去参加CJ,别的大厂花大量的时间集卡盖章,最后抽个湿巾纸
而这个游戏,几乎不用做什么任务,轻松拿到好看的立牌,工作人员小姐姐态度也特别好
一对比下来真的觉得特别亲切
(虽然因为个人肝度有限,应该不会下下来玩,但希望游戏可以大火)
最后 猫耳娘很可爱
官方
霓诺酱
:
感谢您对我们活动的支持和认可呀!
daisy🌼
玩过
感觉还不错!
NinoGames-Rice
:
感谢宝子的支持和喜爱!🌹
论坛
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