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你就想了咋玩,但游戏重要的是操作吗,是附属产物,地图制作,人物建模,游戏平衡,玩法的可玩性创新等等,想了操作方法,但其他的呢,中意这种操作的受众有多少,附属操作怎么搞呢,cfcs吃鸡都是打枪,但影响各不相同,不是怎么打枪的问题,是附属的东西有区别,自由随机地图很好,但现在有几个游戏那样了,太花钱了,就这个游戏而言,我不觉得他经费有那么多,我倒是觉得你的那种操作方法可以自己组个团队拉一些人做个小成本的游戏。
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