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这就是江湖

这就是江湖

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7.810962个评价
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带图234 长评69 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1522 物超所值176 轻松护肝104 画面优秀70 音效动听26 剧情跌宕14 设定独特10 UI美观8 福利丰富6 运行稳定性338 玩法设计132 日常肝度98 游戏平衡75 资源获取38 UI设计15 音效音乐13
玩过
正式弃坑,最后更新一次吧。
这个游戏刚开始玩还比较新鲜各方面都不繁琐,但逐步推进之后,就开始是无意义的重复折磨了,每日必做清单都有一页纸,减负只减了个寂寞,而且这游戏真的是各种小地方恶心人,之前说跑商,后续开派的任务,也是时间参差不齐,我闹铃定的有跑商的,镖局的,门派里后山的,任务,传功的,演武场,君山,等等很多各种时间点提醒该做什么,如果想拿满进度不丢奖励,所需闹铃之多令人咋舌。我也玩过很多游戏了,像这种名字上的休闲挂机游戏,做成这么繁琐的,给的负反馈点这么多的还是头一个,这不是和上班一样,是比上班还要繁琐,一些有多次的内容,一般再都给你1分钟冷却,刷八卦什么的就更不用提了,真的是各种点都不是为了玩家考虑,就是恶心。加上游戏压根处理玩家问题就是敷衍,一个跳键bug,导致买东西买错了,不管是药材,还是门派集市,本身就需要大量买,你点快了,都能让你买到根本不在这一页的道具,客服告诉你,有二次确认,你确认后再买,全然不提他们自己的问题,让他们给买错的退回来,东西扣走,是一个长时间的,说反馈但其实并没人理你的状态,我一周问两次持续一个月都没有结果,压根就没人管这种对他们没有影响的bug的,基本不给玩家当人。
说完差的再说说好的,平心而论,我认为游戏前期确实算一个好游戏,内容不是特别多,也有新鲜感,不觉得繁琐,各方面技能什么的,之前的游戏特色也都区分明显,这也是能吸引我的原因,感觉是挺吸引人的,只不过被这种游戏里暗戳戳的小手段,恶心人的点以及游戏对于影响玩家利益的完全不作为的状态,加上游戏极其繁琐的内容劝退了,祝还在玩的大侠一路顺风。
0829
今天开始了一个预计9小时的大更新,从12点到9点,结果拖到半夜开服,而且各种卡的不能玩,官方对更新了什么更是三缄其口,不说一个字,就让玩家干等,也不说什么时候具体弄好,补偿可就厉害了,给你3w黄金够了吧?够你历练好几十次了,一天几十万黄金和官方有什么关系,谁让不买白玉令的
分割线~~~
游戏无聊了可以随便玩一玩,初期东西不少游戏性还是挺多的,但是千万不要充钱,这个游戏没给玩家当回事的。
比较小的影响是游戏各个地方暗戳戳的耗时,比如你兑换某些商店的东西,不告诉你有多少货币,最大随便点,没货币告诉你不能买,也不能输入,比如最大3000个你想买1500个,只能长按,是最快的了,输入都不行。
像跑商之类的也是,跑商分为三个价格,但每天10点和22点刷新商店,跑商刷新时间却是18点,24点和早上8点,很神奇吧。
当然最重要的是游戏自己的bug导致的玩家利益受损,没有任何补偿也不给回退,找客服永远都是反馈等待结果,你问什么时候出结果也就是机器人式的回复,不会告诉你时间的
同样,更新也没有提前公告,比如新出了声望氪金点,没有任何风声,结果正常玩家按照攻略行侠一个月,黄金差远了,直接氪金一点直接反超,背刺的就是氪金玩家
加上整体提升实力不平滑,后期就是重复的点击点击,减负假模假式弄了个减负只搞了基本副本,丢盒子不提,还非要耗时,反正就各种恶心人
墨染 : 沧桑正道接引码86858460409 可领5000黄金  兑换码a666 
玩过
非常耐玩,不是每月上万的大氪,三年五载还是很轻松的,现在氪金比以前有性价比,也是对老玩家的剥削吧。
相对其他游戏,活动合理,不逼氪,不强制PVP,没有充值礼包弹脸,纯白嫖的玩家竟然能活的不错(这点真是少见)已经很好了。这也导致游戏很多0氪白嫖玩家总是妄想超越氪佬,这是江湖的问题,换其他游戏我敢说,真氪佬退游三年你也追不上,强制PVP打的你每天找不着北。毫无体验。但这游戏就没这些事。虽然平衡一般般,但起码有改变,三年时间职业强度是一直在变化的。
江湖一趟,说实话也是一场修炼,尤其是在氪度不高的情况下,配合策划的版本更新,一步步去冲击那些自己的目标,一个个不敢想的目标,从以前不是套九过七星都是梦,到后面再回关中,中原,击败黑手之一的李无涯,前往瓦岗营救大统领,一路血战。从孤家寡人到开宗立派,开枝散叶,从无名小卒到华山论剑,唯我第一。从初出茅庐,到经脉贯通,三花99,气脉满级,钧天满级,一身返璞归真9星武学。到这个时候,职业强度已经不重要了,一颗平静的无敌心才是最宝贵的,玩江湖还认识了很多朋友,都说江湖的本体是QQ群微信群,你玩下试试,确实是这样,哈哈。
微氪中氪大氪都欢迎来玩。熬了很久,一部成长史,也是江湖的见证者,见证了一个九星都没有的时代,到现在一出手满屏特效的时代。
玩江湖再次印证一个道理,对生活和投资事业爱情都别抱太大期待,降低预期,发现处处是完美,哈哈哈。
最后给点意见,
过图收益过图收益过图收益(药浴是个好开头,希望继续,但进度划分要做好,江湖玩的是人情世故)
操作空间操作空间操作空间(多来点十二经这种可以调整的,有点对抗性,操作感足粘性才强,虽然很多人不愿动脑只喜欢抄作业)
游戏优化游戏优化游戏优化(还有很多地方可以优化,战斗倍速开关,游戏音效,收菜优化)
游戏内容请继续投入(以前很好,很多细节,现在剧情都好生硬,哈哈,可能高处不胜寒吧)
最后想说,尘泥只是小公司,但是个合格的小公司😂甚至不听氪佬的一言之堂,这点我佩服。
TapTap
TapTap
TapTap
煮雨 : 这破游戏0氪根本活不下去的,0氪微氪唯一的无量阁当时都取消了,哪儿来的0氪生存空间,客服策划逆天发言看不起充了了几百几千的,不是组织了一批人刷差评,无量阁都没了换氪金了(不知道现在还有没有无量阁),不是氪佬别碰,冲个几千官方群里被客服策划羞辱划不来
玩过 3846 小时后评价(总时长 4041 小时)
玩了三年多,还是想给出一个最差的评,游戏有毒,容易上头,属套娃游戏,新人慎入,该游戏对消费者的人性把握是十分高级的,前中期内容做的很好,中后期拉胯,运营纯圈钱,不值得白嫖浪费时间,更不值得氪金买罪受,不碰最好。
原因:策划和运营不是以游戏性服务玩家,而是走驯化玩家的路线,不把玩家当人看,且非常成功。
1.牢感十足,连环牢做的很好,以永无止境用牢感来牺牲玩家体验感,达到刺激消费是游戏的盈利本质,氪不氪都难受
2.零氪、低氪等于没氪,白嫖体验感极差
3.坑多,手上难,所有攻略都是玩家自发整理,游戏故意不做职业平衡,有意打压职业来挑起职业矛盾,牺牲部分玩家利益,转移玩家视线刺激消费,从头到尾都没有强势职业,不过是与其他职业比惨来获得一个强的假象,策划手段很阴
4.客服不管事,策划以恶心氪佬为目标,越是恶心越是有人充钱,滾服割韭菜做的很隐蔽,根本不怕玩家流失
5.想要阶段性体验感舒服万氪起步,活动逼氪环环相扣,性价比低,一旦付出过,就会不甘心,消费者心里学策划研究的很到位,氪金体验感极度恶心,不把消费者当人看,氪金成为冤大头,关键是不怕你不氪,更不怕你不玩
6.小鱼缸容量的服务器,一年后每个区活人平均为个位数,孤单感很强
打个比喻,我认为这像一场策划安排的养蛊游戏,来了江湖,最后才知道你原来就是一只大点的虫。
心在天山万花丛中过 : 你这时长,厉害
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
最初通过广告了解到这就是江湖,是在二零二三年的十二月二十八号。刚进入游戏就被宏伟的武侠世界观与丰富的技能的搭配自由度所吸引。
因本人是练习传统武术的,每个男生都有一个武侠梦。最终选择了拳这个职业。
这三个月对于我来说无疑是非常坎坷的,但出于对这就是江湖的热爱,我坚持了下来~
接下来我就浅谈一下对于这三个月的心路历程:
第一点:对于拳空手战斗是人们根深蒂固的印象,对于武侠里面的拳来说拳套或者掌套是最基本的一件武器。但是从接触以来一直到闽南关卡为止哪怕一件可用的拳类武器都没有,这就让我非常的疑惑,于是我上taptap 尝试着找攻略,加上官方的QQ群尝试更深入了解拳这个职业。后来得知拳的第一件武器在高丽的boss 身上掉落,而前期推图只能永远比别人少一件武器,当时我想有没有别的方法可以解决这个问题,于是最终把目标锁定在了古董拳套上面,但是这游戏里面存在雕像的问题,通过金票我们是可以兑换雕像来增加我们的收益的,如果兑换无疑是减少本职业的收益同时因此拉开与其他职业的差距。因为这个问题我不得不放弃兑换的想法。所以我在过闽南关卡时是通过装备一把其他职业武器通过的,这给我第一印象深刻的地方。
第二点:对游戏不断深入了解跟持续的热爱之下加之在本职业持续的尝试过程中。随着气海5层的到来,也到了需要兑换心法的时候。这时我声望达到可以进去绿林盟和六扇门。本来个人意愿是想兑换无中生友心法的,但是双方阵营里面怪物的高解控率彻底的震惊,于是我又通过各种能了解本职业的渠道的出一个结论,随着后期的不断深入解控率会持续深高,这无疑是把无中生友心法推向深渊,变成可有可无~只能被迫的选择隔山打牛心法。这是留给我第二印象深刻的地方,因不可为而强制放弃自己本来所喜的主心法。
第三点:对于游戏跟本拳职业的热爱我选择沉默,无奈的选择了接受。随着不断的尝试,对游戏的不断了解,也渐渐明白了基础属性对于每个玩家的重要性。我终于来到了拳第一把武器诞生的地方。通过两周的各种调整以及尝试我拿到了拳职业第一把武器。当拿到时我顿时傻眼,对于每个职业而言基础的攻击、筋骨和力道是必不可少的一样属性,然而拳武器的三维总体对比其他武器而言低一半,武器拳套加的还是身法,众所周知身法属性对于拳本身职业与技能的加成无多大提高,加之前期无渠道获取武器,如换金票的拳套,无疑拖慢获取资源的速度,这让我感受到了深深的绝望。这是第三次让我印象深刻的地方。
第四点:有人说拳头的特色是控制。对的没错,我来说说我这三个月下来的感受:控制技能大多都面临系数低,也没有buff的问题。目前正在西游7,已经卡了接近两周。怪物极高频率的解控,让控制技能形同虚设,十次控制能解八次。一旦失去了控制效果,这就是一次极低效率系数的普通攻击,不仅伤害不高,而且会断buff ,等同于加大过关的难度。这导致带的控制越多,输出空间越少,容错率越低。在着攻击倍率同比其他职业来说低不少。这让我第四次印象非常深刻。
第五点:大部分控制技能都以单体为主。出现多个怪之后,即便真的控制住了前排怪,没有buff加持,其他怪造成伤害相当痛,而且控制技能极低的系数,加之极高的解控率等于进行了一次自行中断衔接性的普通攻击。加之拳本身职业总体同比其他职业较低的面板属性等于增加拳推图的难度以及加差游戏体验。这是第五点对于我印象深刻的地方。
第六点:关于反击武学,对于拳来说,控制是特色但是控制了意味着怪物不能攻击,就减低了反击触发的几率?随着了解,我知道后面的反击技能也需要逐渐获取,这是否意味着拳头在三维属性同比其他职业低的同时该减少了自身所带反击技能组得触发几率?本来身板就脆,还减少了触发几率,是否等同于带了一个只要控制住就无触发的闲置技能?关于第六点还有待认证~
以上就是我这三个月的心路历程,虽然有绝望,有不解,也有较差的体验,但是总体来说我依旧喜欢着这个游戏,喜欢着拳这个职业。以上是我这三个月对于拳得一点心路历程以及体悟,不喜勿喷,只是记录一个圈玩家的心路历程。也欢迎各位拳玩家和其他职业前辈给点建议。谢谢~
一如即往~秦白昼 : 个人游戏过程心路历程,不喜勿喷
玩过 235 小时后评价(总时长 828 小时)
砍卧龙把玩家砍寒心。不想多说什么,五星回来改个差评。再见
无往不胜接引令
86890759875
同区有用
首先:第一个问题新人需要明白,游戏内除了高保值率的通宝阁2、3楼的内力加速套、龙行驭马术 无法被取代外,其他大佬可以获得的东西,我们通过时间也是可以获得的,因此,我们需要在这段时间内,寻找替代品来缩小与大佬的差距,比如:龙行驭马术是可以通过消耗时间 和刷血雨楼的11~24中间非整5、10层来获得高级的驭马术,在满级驭马术的情况下是接近龙行的,所以等我们等级较高之后,在具备速刷血雨楼的情况下,消耗一定的时间是可以接近大佬的驭马术,但是前期请不要浪费太多时间,第一效率太低,刷一把2~3分钟得不偿失,第二低级马本身属性较弱,驭马术加成有限,还不如去多学个武学。
所以,本攻略的核心思路就是:寻找可以接近大佬的替代方案
开局目标一:迅速形成战力,达到大理,最终突破西域到达昆仑山。
建议1、不要浪费太多时间去蹲高星(5星为分界线)的主动武学(百分之几概率触发的武学)。
理由:高星武学可以看做高等级武学,在初期我们低级的情况下,冒进的选择去撑高级技能,无异于小马拉大车,看大佬整理的数据:5星升满需要430W的悟性,而一旦踏过这个门槛,后面的悟性消耗直接1400W起,对于我们来说 1个6星技能 = 3个5星技能 =13个 4星技能 =30个3星技能,而6星技能真的比3个5星厉害吗?所以,不要浪费宝贵的悟性,去强行升不符合自己等级的技能,前期优先升级3、4星的武学。。。如果,你想快速形成战力,而且又不花太多钱,那么首充6块,直接获得内力秘笈加速,同时,用6玉璧去通宝阁买门派献礼X2,第1个献礼直接用在如:霸刀门这样的门派,1个献礼可以帮助你迅速拿走3门武学低星武学,快速获得战斗力,这里为什么举例刀法呢,看下面。
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建议2、选择前期强势的职业,在中期转自己喜欢的职业。
理由: 以刀和枪法来说,刀的开局 民工3连:奔雷刀、五虎断门刀 和 乱披风 都是3 4星的,可是他们的伤害都接近170%,这个投资回报是非常丰厚的,枪法的 惊涛枪、背马枪和戚家枪同样低星,总伤害虽然不俗,但这几个门派不好进,因此,开荒更推荐刀,而且由于是低星,获得的速度非常快,消耗的悟性非常少,而且酒楼里请的师傅一次能给你非常多的熟练度,这样即便我们没有能力开局高等级的悟性树,也是可以获得接近大佬的武学伤害,而门派献礼则可以把前期过度时间进一步极限压缩。
建议3、 在府邸有演武场的时候,尽早去酒楼雇佣师傅(紫色,橙色练的时间太久,花费也高)
理由:武学在 无熟练度的情况下只有80%的威力,而10成熟练度,则是120%的威力,伤害提高非常大,被动武学也是如此。
建议4、 低星主动武学收集完后收集被动武学,主要:气血、身法、攻击,活用剩的门派献礼
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