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400来号人的群,我看到这句话,我真的绷不住了,据我所知,里面玩拳头的好像就一个,怎么说?拳腿职业是要删除的吗?
钝器今日的苦果未尝不是锐器的明日
主标题:判官落笔#这就是江湖钝器之殇——机制针对,职业歧视 副标题:要求更改三钝器心法1精要 江湖,本该百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成了所有钝器玩家共同的血泪天堑。我们不是没有投入,不是没有属性,更不是没有操作。我们只是输给了机制——判官落笔的必中软控,一个从系统底层就开始的针对性设计。Boss的反击技能,存在赤裸裸的双重标准:钝器触发的是判官落笔,无cd的封穴,直接废掉我们的输
做一个全作为一个拳玩家,我不明白这个职业还有什么意义?如果你想打控制,你就过不了图,如果你要过图变强,你就不能打控制,因为怪会解控,那请问这个职业的特色在哪里?在于六个职业中攻击最低吗?在于隔山打牛的对敌0骚扰,还是说无中生有的无效过图控制?诚然,我理解为了游戏平衡,给怪加解控,但是你有没有想过全部加解控的,你不增加攻击?那你让拳头玩家怎么活?一个个退游呗? 新人一进到游戏,一进群大家都是推荐玩枪
判官落笔,钝器之殇——机制针对,职业歧视 要求更改三钝器心法1精要 江湖,本该百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成了所有钝器玩家共同的血泪天堑。我们不是没有投入,不是没有属性,更不是没有操作。我们只是输给了机制——判官落笔的必中软控,一个从系统底层就开始的针对性设计。Boss的反击技能,存在赤裸裸的双重标准:钝器触发的是判官落笔,无cd的封穴,直接废掉我们的输出循环,但是你游除了金身却不
判官确实恶心
引用:判官落笔!!!!!!!!!!!https://www.taptap.cn/moment/716577799879526658?share_id=20da9a8a1b60&utm_medium=share&utm_source=copyl判官确实恶心,基本每一个有这个反击的boss打起来都一股持矢的味道,昨天刚凹的诸葛昕,和腿弟子疯狂运营总算是血量优势了,结果连续两个回合判官
钝器终究是钝了
主标题:判官落笔,钝器之殇——机制针对,职业歧视 副标题:要求更改三钝器心法1精要 江湖,本该百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成了所有钝器玩家共同的血泪天堑。我们不是没有投入,不是没有属性,更不是没有操作。我们只是输给了机制——判官落笔的必中软控,一个从系统底层就开始的针对性设计。Boss的反击技能,存在赤裸裸的双重标准:钝器触发的是判官落笔,无cd的封穴,直接废掉我们的输出循环,但是
改善钝器游戏环境!
江湖,本当百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成为所有钝器玩家心中的痛。我们并非没有投入资源,也非属性不足或操作欠缺——我们只是败给了机制:判官落笔这个必中软控,从战斗机制层面就对钝器职业形成了不公压制。 Boss的反击机制存在明显的职业歧视:钝器攻击触发的是无冷却的"判官落笔",造成长时间封穴效果,直接破坏我们的输出循环;而锐器触发的"坤灵"只是一个8秒冷却的普通反击。请问策划团队,真的认
好冲兄弟
主标题:判官落笔,钝器之殇——机制针对,职业歧视副标题:要求更改三钝器心法1精要江湖,本该百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成了所有钝器玩家共同的血泪天堑。我们不是没有投入,不是没有属性,更不是没有操作。我们只是输给了机制——判官落笔的必中软控,一个从系统底层就开始的针对性设计。Boss的反击技能,存在赤裸裸的双重标准:钝器触发的是判官落笔,无cd的封穴,直接废掉我们的输出循环,但是你游
都在说钝器那也提一嘴
能不能给腿神兵和拳神兵数值提一下,这数值和其他职业的神兵比,狗看了都摇头
#这就是江湖 #这就是江湖 # # 判官落笔,钝器蒙尘——机制不公,盼求修正 江湖本应是百兵争辉之地,可如今瓦岗寨却成钝器玩家的伤心之所。我们并非实力不足,却在“判官落笔”这一必中软控机制面前节节败退。此技能从系统底层就针对钝器,Boss反击对钝器锐器采用双重标准,钝器触发无cd封穴,直接打乱输出节奏,而锐器触发的只是普通反击。我们的闪避投入皆成泡影,这不是机制差异,分明是职业歧视。 我们理解
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处