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73
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格子攻城
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
2
游戏时长 1h+
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求两个吃树
游戏时长 33 分钟
1:貌似不能取消选择,导致移动视角的时候容易把军队移走
2:弓兵弹药射完无法补充,可以改成一定时间会送来弓箭使弹药补满或者随着时间缓慢回复
3:四十个刀兵没打过对面的十个刀兵,就很迷(可能我没点到攻击)
4:接3,很难判断是否在攻击敌人,弓兵起码还有条红线,近战在贴脸的时候根本看不出有没有在打人,建议可以在左上角的信息中加入正在攻击敌方xx,方便识别
5:不能框选也很蛋疼,一队目前是五十人,后面几百人就是五六队,只能一个个点
6:攻城为什么只能打墙?攻城梯和攻城车可以考虑加入
7:为什么打输之后没有装备的装备会消失?
官方
User48836742
:
你建议的第一条 我也有感觉 想做来着 最后给忘记了 ^_^ 投石器在10级后会解锁第一台 其他攻城单位和装备 会陆续推出 其他建议都很好 下面的版本我会着手优化 非常感谢
手机用户25918810
玩过
四星期待一下,缺点:说实话毒圈很迷,士兵走位很迷,不同兵种之间不能增援,操作上选择士兵容易选错,城墙和城门完全是摆设,敌军士兵应该在城墙上防守吧?还有城门可以由敌军士兵出入进攻,而不是在城内傻等城破。而且士兵不能囤这个也恼火¬口¬ノ。在自己的城池内收集物资为什么还要再打一遍,退出还清零,这个设定很迷。优点:弓兵没箭只能近战这个设定很好。题材也比较新。
官方
User48836742
:
谢谢反馈 战斗多部队操作已经着手优化了 下个版本会改进
小神仙
游戏时长 38 分钟
有一说一。
游戏却实有相当的可玩性和很大的潜力同时也兼具了许多新颖的乐趣。
但是这也不能掩盖游戏一些没有做好的地方。哪些不太影响游戏性的点我就不说了。最让人蛋疼的是对部队的操控,想点一个部队移动到另一个部队旁就很容易点到另一个部队(或许是我手残)。有时划动地图也容易点到部队(很难受)。
总的来说,游戏有相当多要改进的地方,特别是我觉得作为一个关卡即时战略游戏,操作流不流畅方不方便才是它的重中之重。
官方
User48836742
:
谢谢你的建议 这个问题确实存在 已经在改了 下个版本会有更新。
暮雪听澜
游戏时长 18 分钟
后面那几张宣传图是真的吗?我在b站看过视频
确认是真的了
只不过操作手感没pc游戏好
可能是我不太适合这种游戏用手机玩吧
官方
User48836742
:
b站不是我 谢谢支持
孤丶独终老
游戏时长 2.1 小时
我不给你拉低评分,但是我要说一下昨天玩了一会的感受,希望尽快处理。
1.游戏本身我不知道为什么,可能是我网络问题,不管是收集资源的时候,还是攻城的时候,都,像好像有bug似的特别卡。
2.战斗的时候,莫名其妙点了不动,让对面摁着捶。弓兵没弹药了就近战感觉卵用没有,一个人都干不过,改改,平衡一下吧。
3.这个商城系统好像也没啥用吧,反正我是没研究出来干啥用的,提前买兵,我都打不过对面,都没有点广告来的爽
游戏本身我感觉挺好玩的,有待观望
官方
User48836742
:
谢谢支持 弓箭没有弹药 近战伤害很低的 有bug正在优化修复
就叫JZ啦
游戏时长 25 分钟
不太行
首先迷宫,士兵不要自动走,他走的方向不对,本来我铺好的路是让他往下走,结果道路连接成往上,然后怎么也切换不到向下的路,站的格子就算与其他格连接,兵也不走,这判定太迷了,而且有毒圈以后,兵会自己往毒里走,根本来不及点回来。还有就是不能收集完物资了,没配的就扔了啊。 设想:限制步数,不重置箱子,打完仗保留50%未分配武器,人物不自动走,区别显示当前所有可移动方块和可旋转方块
然后打仗,感觉这块完全没做好,界面卡顿,可以理解,一面墙只能一支队伍打,扯淡了吧,这不添油战术吗。弓箭打人没伤害(没破墙的时候)50个打10个双方没伤亡???还有什么交战判定,刀兵挨打,其他人就在旁边看着,点一下,让他过去,结果换成选中刀兵了,对面几十个人把我10个20个人的队伍全打没了,再一个就是近身战斗速度太快,几十个人一下就没了,根本来不及操作。对面的弓箭手八百里外一箭干掉我的机枪手,我的憨批隔着一堵墙望风。
就说这些,总体感觉真的不太行
dauercom
游戏时长 72 分钟
游戏的玩法还行,属于全战的简化版,很适合手机游玩,后续能加上一点技能或者更多兵种就好了,不要太繁琐,否则手机操作肯定会很困难。
但是现在兵种选中和走位实在是太差了,完全没有解除选中的方法,且行进路线奇怪,队伍莫名分支,指令经常反应滞后和失效。资源收集开始还比较轻松,但是为什么后面毒圈缩得那么快?这导致兵力不够而不得不去刷已经攻下的城,这种设定的确大大延长了游戏寿命,让人没办法几个小时内通关,疲于刷兵,但这意义何在呢?这种游戏难道不应该在关卡设计上下心思,而不是拼命地增加AI兵力和减少玩家兵力获取速度吗?城内地形设置或者提高守城兵的走位能力都是让游戏策略元素增加的好办法,为什么要把这游戏做成无脑刷的磨时间游戏呢?
官方
User48836742
:
谢谢建议 取消选择队伍在对战部分左侧 可能不是很明显 其他兵种 玩法会陆续推出 你说的屯兵难度曲线分布 技能难度匹配问题 我会考虑调整数值 多兵种操作下个版本会改进
黑依仁
游戏时长 19 分钟
毕竟一个人独立开发的苦我知道,5星支持一下,有几处希望改进一下,收集资源那里人群所在地人物太多挡住下面的箭头走向,还有在攻城的时候可能有些卡,建议优化好一点,重点,攻城时操作困难(哭笑不得) 所以,加油吧!
官方
User48836742
:
谢谢理解和支持 你说的两个地方 都已经在改进了 下个版本会有更新
回味,流连忘返(小俄文)
玩过
玩法是很好但是ai是个问题,弓箭手要么就是不射箭要么就是冲上去送死还有到处乱跑的问题
官方
User48836742
:
您好 谢谢反馈 麻烦更新到1.03最新版试试
走走停停
玩过
个人觉得不错,但有一些没明白的地方
1、前面收集物资的环节,从关卡4开始时间非常紧,看下面的回复是说虽然有毒圈但扣的非常少,假设玩家知道这个事情,但你还是有缩小到最小时候,这时候只能装备和攻城了,其实还是没选择,我后来发现只能强关客户端,再收集一次资源(还好前面收集的没丢),但这操作真像bug
2、bug:收集物资时相机时常不跟随的。视角也不能拖动感觉整个人都不好了
3、bug:有时候原路线是连通的都不走,要点自己脚下,让它转n圈才走。另外有一些地方不知道自己站在那个格子(一半就是自己位置、自己上面的位置分不清,刚好在中间)
4、毒圈的内外分不出来,好一次以为是圈内实际画面上区别比较小
5、个人不知道炸弹的意义,当然看见时候很新奇。我以为杀了它会有大宝藏,发现ai太快追不上
6、攻城,其实感觉可以继续用竖屏,现在很奇怪、要换手机姿势的变动
7、攻城比较迷惑的走位,我经常出现一半或者几个兵卡着不动一半到位置了
8、很迷的战斗数值。我的50盾和50奇兵打敌方的50盾感觉我全死了。敌方没怎么消耗
按道理我应该赢的,不管我剩余几个人,另外就是如果做长线,应该是收集材料强化我的弓箭、矛、大刀等,比如强化一次+10%,这样我的50打对方同样的50,我会移除10%的兵力。然后碰见更高战力的对手,我再升级战力配合兵种克制吗
9、很迷的视野,感觉有时候看见攻击,有时候很近不攻击
其他的小bug暂时不提了,祝越来越好
官方
User48836742
:
非常感谢耐心反馈 请问您现在的游戏版本是1.04最新版么 其中很多bug已经修复了 毒圈前十关速度已经降了 1.04 新版本还有这个问题么
论坛