活该!把玩家当韭菜割,玩家滚了,自己公司也做不下去了。不会考虑游戏经济学中的典型。
公测第一天就开始,记得当时开服bug会一直重复下载进不去,我在学校用流量下了二三十个G没下好。之后进去这个游戏真的让我喜欢,无论是战旗类还是画风都契合我胃口。 然后就被恶心到了———有些“新”玩家可能体会不到,刚开服时一个真金大概是2-3000¥,而且根据开服时的福利,平民玩家哪怕每天活跃拉满一年内也只有能力培养一个真金,也就是列席。 一个游戏如果抛弃平民玩家,那他的未来显而易见。然后氪佬也
白熊不能特训??? ???
除了每日副本,没有自动战斗吗?
微笑
最近刚下回来新手攒什么呀
测试服玩家,刚开始玩的时候是大学开学前,那时候是三测,当时就觉得这个游戏绝对无敌,战旗天花板,每天都在巴不得他快点出,结果还真的提前出了,可惜没打磨好,导致今天的凉透,运营失败的典型案例啊,这么好的游戏,终究是没翻起多大的浪花,归根结底还是因为运营策划和数值策划的问题,希望贵公司能好好总结问题,这游戏出了多久不知道,但我知道我玩了两年,坚持了两年,中间鲜少没上线,这个游戏也算是我爱的深沉了,就算他
为啥主线推不了了
现在入坑的话怎么玩好
可以考虑开放下地牢的次数限制,让守望者有事可做。。。