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环形战争
清言若明
开服老登表示: 一入吾环深似海,每天收菜半钟头。
有时候看不懂这游戏

黑面打夜莺闪避固伤都不触发?还带闪固伤的啊

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Madness
普攻被闪 盾挡固伤
剑与诗
很拼那还没睡反应下建议,这游戏确实是好游戏,就是太硬了,没几个人能玩的下去,当初内测给你们反应过,可惜开服依然硬的一逼,逼,然后开服活跃你们也知道,留不住人,风头上也没人来现在国内手游行业主打一个休闲,不能开自动的游戏不是好游戏,希望贵游新游别太硬了我就发现国内游公司的一个通病,点名某前哨,心比天高,一意孤行,大多数玩家的意志,才是这个游戏的意义
尼泊尔的军刀
本人也是开服老玩家了,中途来回回游几次,真的对这个游戏的美术舍不得,看到游戏现状,就像提几个建议1、有没有兴趣认真做剧情?        做剧情也许短时间收益不高,但真的能留住一批玩家。我的想法是出更多列席的故事,还要把角色塑造好(比如展现人性光辉,抉择背后的苦,现实讽刺意味,戏剧般的情节,传奇的故事等),没必要所有角色做好,只要能做好一两个就算是成功了。        还有,把角色剧情就放在角色界面里面,以供玩家考究,角色剧情不一定都要做成关卡式的,也可以做成cg,如果实在是偷懒的话,几张AI绘画加一段旁白也行(当然奖励不要再只给五十个龙鳞了!)         角色剧情的开启方式的话可以通过任务来解锁,比如亲手杀死……(我称之为触景生情)         再催一次主线剧情……