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【数据向】佣兵的防御和佣兵的减伤啥关系(已完结,23.1.26更新等级压制系数,PVP限定)
感谢一位不愿意透露姓名的公子、Kelvin协助测试穿透系数~~~
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单独开一帖讲讲减伤。完整的伤害公式如下,具体说明及以及探明的各种比例的列表参考老帖。
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今天的要讲的内容主要有下面几个。
1 相关名词说明
2 防御承伤公式
2.1 加算到乘算的演变
2.2 有效

5
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可喜可贺,随着聚念回退实装,环形战争有了首个真正意义上的等级压制相关机制。这个机制目前只针对竞技场和角斗场的PVP内容,原有的PVE内容依然不受影响。
该机制表现在增加一个等级压制系数与防御承伤系数、防御阈值系数相互加算后再计算伤害。目前初步测试出的等级压制系数公式已更新在整合公式中,可能存在错误或特例,进一步测试将在新赛季完成(赛季末期太卷了)。
因为等级压制系数与另外两个防御相关系数相互加算,所以对重甲等高防御角色的实际影响会更大,而脆皮角色原本的防御承伤系数就高,同等情况下,实际的受伤提升并不如重甲角色明显。
虽然逆等级压制的情况依然存在,但随着这个机制的引入其实也较好的平衡了低等级防御向角色在pvp的强势表现,我觉得是还是值得夸一夸的。














