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花钱不如买奶茶
以下是一个无奈退坑玩家给的建议:主要是分析一下为什么这个游戏留不住人。
1:内容太少,这些内容指的不止是主线,主要是活动内容太少太少,玩到后期纯收菜,偶尔出的活动还是之前的换皮,没有挑战性,没有游戏性,玩家辛苦养成的角色,只能PvP来体现价值,但不是所有玩家都喜欢PVP,况且你家PVP自动的AI蠢,手动的拖时间恶心人。
2,玩家交互太少,这个其实一直想给提意见了,做个工会或者战团系统是不是对你们公司太难了,完全可以参考类似部落冲突那种非实时公会战,技术门槛简单(直接搬角斗场),奖励稍微丰富点,这样高氪大佬有体现价值的机会,平民玩家肝帝也能有一定体验。这才是游戏创收的方式,游戏为什么不赚钱,因为没有激励玩家充钱的欲望,官方带头摆烂,玩家当然也跟着摆了呗。
3,氪金抽卡体系不合理,人物出的不少,养成费用太高,但对战就还是四个上,玩家已经养够四个了,凭啥还给你继续掏钱?
4,礼包背刺肝帝,这个某位大神退坑的时候说的话你们可能忘了吧?
5,稀烂的人物平衡性,废物一大堆,大家都养那几个玩意儿。
6,大月卡,贡品契约,薄纱0氪,现在因为版本停滞无所谓,但如果主线开通,那体力恢复将会让你必须至少充全套月卡才能跟上主流。钱真不是这样赚的,赚钱的游戏都是赚氪佬的钱,同时让平民能活,白嫖能快乐,不然氪佬氪金给谁看?他能怎样获得氪金带来的快感等情绪价值?
7,8,9,还有一大堆诸如BUG闪退等等等等的问题,讲到这我都开始怀疑,是不是官方真的真的没实力解决问题,大部分玩家提出的意见,都是为了游戏能良性发展,但,毫无用处,是不是没办法,真就没有技术能力解决?这游戏,半成品中的半成品,想做单机,又觉得网游赚钱搞魔改,结果两边儿都没做明白。也算是成了游戏业内的反面教材了。
就写这么多,算是对这几个月游戏的一个答复,论坛没事还会来环形板块来看看。
卜卜仔
官网有官方手游助手,其实就是PC端
小黄呀
害,跟我一样,这游戏出的那天开始玩,到现在也是没有一个浸化。不是缺角色啥的,主要是矿洞没打,结果现在除了武器,其他全都拉满了,很痛苦