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死磕3年大投1.2亿,这家低调的广州公司放手一搏
近日,自研三年,由因陀罗工作室开发的首款战棋游戏《环形战争》正式上线。
上线前游戏以35万的TapTap预约排名第四位,在游戏官网上也显示着50万的预约数量。上线至今,游戏排行免费榜第2,畅销榜50名,并且该游戏在TapTap上分数也稳定在6.4,同时在好游快爆也有7.3评分
自去年6月11日拿到版号以来,《环形战争》共开启了3次测试,因为虚幻4引擎打造的高质量画面,以及在国内市场少有的暗黑克系幻
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游戏不错,但是不会运营,不知道玩家想要什么。很多游戏制作公司很用心制作,也理想化想给玩家一个良心游戏,但是当他们独立运营游戏的时候,基本都是亏损关服告终,这是只会埋头制作缺乏市场调研的结果。很多游戏制作公司觉得把呕心沥血制作的游戏交给鹅厂猪厂这种快餐圈钱游戏的公司运营,对作品是明珠暗投。但恰恰,现在就这种快餐圈钱的公司才活得下来,其它有良心坚持理想化的公司要么被这两家收购,要么亏损解散。玩家并不是不能充值,关键是游戏要有激情让玩家觉得充值有价值有必要。一心想着用心制作游戏,只要游戏够用心,够良心就能长期运营下去,这想法太天真了。环形最致命缺点:定位为单机游戏(开放了竞技场就是网游了?)、没有聊天频道玩家无法交流、对竞技场前几名外的玩家来说没有一点竞争性、没有荣誉感(就算是竞技场第一,谁又知道他是哪根葱?)没竞争没争斗等于没激情,没激情只靠玩养成的游戏留不住人。
















