隐·仙劫游戏截图
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隐·仙劫

隐·仙劫

测试
官方入驻
6.9
热度
2.1 万
1.4 万
游戏大小
7.17 MB

游戏介绍

上次更新于2020/02/11
开发者的话【为免有和我一样——通常懒得看太长的“开发者的话”】 [简洁版] 1.这个游戏是十分业余的我一个人因为闲得无聊拖了半个月做出来的,个人实力以及精力有限(如有觉得这游戏比不上什么其它作品,我承认是我水平问题) 2.自我体验没达到我的预期,发布至平台是希望这游戏也能让些许玩家实在无聊时,以此打发下时间 ———————— [唠叨版] 因为准备等新引擎发售后用其来制作《隐仙》,所以在其发售前没什么事,就出于打发时间做了这款游戏 本来想着就随便做个很简单的游戏,类似以前做的《三分英雄》、《门当户对》,但设计的时候一时兴起就设计得相对有些“繁琐”了——又是五行又是灵力,还有时间气象和心魔 这一次的美术和程序部分相比《简仙》都更费时间和精力,只好做一些妥协。但尽管如此,最终还是花了半个月左右才做出来 截至目前版本,一共设计并实装了102张牌,可扩充的内容其实还有很多,但在群里内测了一周左右,群员基本没多少反馈,而我自己的感受是还没把预想的效果呈现出来,所以就稍微希望这游戏也能成为些许玩家实在无聊用以打发下时间的游戏吧 (2020.02.07)
游戏时长 116 分钟
优点:游戏自成体系,虽然还是卡牌,不过给人的感觉确实不一样。
卡牌种类还是挺多的,目前进度有功法,道器,丹药三种,甚至某些卡牌有正负效果,构思不错。
渡劫就是战斗,你所有的一切行为就是为了渡劫做准备。
渡劫过程有环境加成,不同的环境带来的效果不同,获得的基础灵力值也各不相同。
灵力值就是精力点,是打出卡牌的消耗,需要你精心搭配卡牌,科学使用才行。
时间天气概念的加入,丰富了渡劫战斗系统,挺有意思的。
缺点:毫无剧情。整个流程就是准备,渡劫,再准备,再渡劫,没有探索,没有修炼,所谓的炼丹炼器都是为渡劫服务。作者的本意是简化流程,不过在我看来效果并不好,哪怕出一个按键,一键随机探索也是可以接受的。
渡劫硬核。虽然配有文字说明,但上手难度高。五种属性对应五种灵力,你要出牌意味着需要满足同类灵力值要求,除此以外,你要满足时间变化和天气变化,手牌仅有5张,加上回合补满和过牌,你会发现牌库卡手,很多牌打不出。
只有防守,只有防守!为什么不设计点渡劫心魔杀来耍耍,增加游戏乐趣,顺便减少心魔值,一举两得。
日夜交替挺好的设定,但由于牌库卡手,夜间不过牌的设定简直让人头疼。
卡牌无法升级,丹药和道器没有等级划分,少了很多变强的乐趣。
讲道理境界越高,天劫间隔应该越长,就目前进度而言,每次间隔减少,玄仙境界只有2次准备机会,很多时候连刷个好点的环境都不够,还不用说炼丹储存灵力值了。建议将准备改为倒计时,不再像现在设定次数,不过需要限定渡劫时的丹药道器携带数量上限。
跌跌撞撞来到玄仙,再来说两句,负面效果是真的疼。解除负面的牌必带,后期疼死你。所有的牌你得注意灵力值,拿牌五行就很关键,特定的牌只有特定的五行有,且每次结算只给你2张,选择余地不大,限制又很多,如果初始亲和不好,玩着非常痛苦。
再者,你不会知道下一次的雷劫究竟是什么五行,这个设定的影响比想象中大,无法针对准备只能身死道消。建议加一个卜算系统,每次可花费准备时间卜算雷劫五行。
瞎几把建议:作者看看就行了,以五行为基础,设计单系牌组的多套配合,比如金就是减伤,偷跑等流派,木就是回血,增益等流派,水就是闪避,免疫等流派,火就是吸收,转换等流派,土就是防御,抵抗等流派,保证单系牌组的游戏续航,增加游戏的可玩性,激发玩家探索牌组的欲望。
刚刚又去耍了耍,嗯,有上百张牌,成就系统也有,
再接再厉,期待变化。
来自 vivo X23
当前版本1.53
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