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评价
59
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隐·仙劫
测试
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
59个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
筱雅
玩过
我个人感觉画面没有简仙看上去舒服,太过花里胡哨,看的人眼睛疼,希望正式版可以改改画风,如果还没定的话
逝去的背影
玩过
整体来说游戏还不错,就是前期太过艰难,各种被被雷劈。非常靠运气,手牌起手不错的话能打到7重天劫,至于九重天劫那就是天选之子了。
该用户已注销
玩过
😂我突然想起了我的初中时代,那时候用的还是3g网页,上个QQ还是要登录网页,(手机),玩过最多的一款游戏叫 《星座情缘》每天就在那里肝,打人,然后打不过人家,一咬牙还充了几块钱买了个武器,忘了叫啥了。然后超级开心。那时候玩过的最高级的文字游戏,同样的文字还有《花园》之类的,多多少少都玩了很久。
然后呢?大人,时代变了,如果还在继续做文字游戏,你几乎活不下去啊,你好歹招个美工,画图画图。
User9890905
:
刷副本掉的钻石图纸什么的还得抢,纯看谁网速快😂
水心黯
游戏时长 6 分钟
略显复杂且单调,可能初心很好,但体验不佳……不过相比于其他休闲类渡劫全凭几率来说,该游戏有了一丝玩家参与的机制,如果做成一个完整的挂机修仙游戏,这个渡劫方式会是很好的一个改进,这也是我给四星的原因。
浅唱低吟、
玩过
创意想法很好,很有特点的卡牌类游戏
不过作为游戏还是循序渐进让人前期更容易理解和上手吧
感觉突然看到就对整个内容很懵
在还没有从游戏里感到趣味性的时候,并不是很想去钻研怎么玩好和继续玩
魄风
游戏时长 5.2 小时
难度还行,但前期游戏体验爆炸,在第一个成就出来之前基本不可能过5重劫,更别说萌新了。萌新最好看完那一大段字再上手,先多开几次刷出见多识广2在开始游戏体验会好点。
4小时通关,这里说下我的打法。
两张天气,具体是啥不重要(个人不喜欢云喻决),要是拿不到就随便
一张卸势决,巨好用,必拿
一张解debuff的,不解释(也可以拿复防术再炼坚方盾硬刚debuff)
一张不朽道(算个屁,划掉),邪象决(忘了啥成就解锁的),永远的神,加生命上限,我的套路必拿
如果没凑齐就重开,灵根随便,我6木都过了
开局炼器,炼到空隐袍,套路核心,这张牌太bt,其他的不是必须,也不大重要,我偶尔会拿坚方盾,事实上不需要,这个盾也就拿来刷盾上限,而雷劈最高还没1w,最高10位数的盾也没用。
炼器完还有时间我就找湖泊冥想
渡劫的时候先过牌装上空隐袍,然后一直弃牌,直到5层潜匿(湖泊里隐匿变成潜匿,效果翻倍)。
这时候你就无敌了,然后晚上吸灵弃牌,白天邪象决弃牌,多改天气,正常在3雷或5雷时就能达到五万血。接下来你疗养硬刚都能通关,反正有复防术。
(风衍决只有在被劈之后才会加生命上限,个人感觉比较废)
(本套路可刷坚如磐石,踪影难觅,因为我的心魔数字没跳过,不知道是不是bug,所以不清楚能不能达成走火入魔)
天使不为良
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好的游戏,我游戏资深玩家,我能感受到,这游戏是特别好的游戏,但唯一不足的卡牌介绍太繁琐,我是真看不懂,但是玩法,游戏内容却深深的吸引我
游戏创意💡:
很好的游戏,几乎复合我心中的完美游戏,就是卡牌介绍太繁琐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mel-Lem²
游戏时长 3.3 小时
很喜欢,
虽然只能升到灵仙。
但是不同属性间组合的结果太多,所以总是忍不住再点开玩。
残月、遗忘者
游戏时长 119 分钟
太难了,是不是我太菜了,最多抗三道天劫就完了。这天劫伤害太高了,血量太少了,而且很多牌没什么用,也许后期有用,但前期这些牌出来的次数太多了,占地方。遇到木系雷直接不能吃药(太非了),回血的技能少啊,又抽不到,坐着等死。。。
Hanoch
:
自信点,把是不是去了
就不给你看
游戏时长 116 分钟
优点:游戏自成体系,虽然还是卡牌,不过给人的感觉确实不一样。
卡牌种类还是挺多的,目前进度有功法,道器,丹药三种,甚至某些卡牌有正负效果,构思不错。
渡劫就是战斗,你所有的一切行为就是为了渡劫做准备。
渡劫过程有环境加成,不同的环境带来的效果不同,获得的基础灵力值也各不相同。
灵力值就是精力点,是打出卡牌的消耗,需要你精心搭配卡牌,科学使用才行。
时间天气概念的加入,丰富了渡劫战斗系统,挺有意思的。
缺点:毫无剧情。整个流程就是准备,渡劫,再准备,再渡劫,没有探索,没有修炼,所谓的炼丹炼器都是为渡劫服务。作者的本意是简化流程,不过在我看来效果并不好,哪怕出一个按键,一键随机探索也是可以接受的。
渡劫硬核。虽然配有文字说明,但上手难度高。五种属性对应五种灵力,你要出牌意味着需要满足同类灵力值要求,除此以外,你要满足时间变化和天气变化,手牌仅有5张,加上回合补满和过牌,你会发现牌库卡手,很多牌打不出。
只有防守,只有防守!为什么不设计点渡劫心魔杀来耍耍,增加游戏乐趣,顺便减少心魔值,一举两得。
日夜交替挺好的设定,但由于牌库卡手,夜间不过牌的设定简直让人头疼。
卡牌无法升级,丹药和道器没有等级划分,少了很多变强的乐趣。
讲道理境界越高,天劫间隔应该越长,就目前进度而言,每次间隔减少,玄仙境界只有2次准备机会,很多时候连刷个好点的环境都不够,还不用说炼丹储存灵力值了。建议将准备改为倒计时,不再像现在设定次数,不过需要限定渡劫时的丹药道器携带数量上限。
跌跌撞撞来到玄仙,再来说两句,负面效果是真的疼。解除负面的牌必带,后期疼死你。所有的牌你得注意灵力值,拿牌五行就很关键,特定的牌只有特定的五行有,且每次结算只给你2张,选择余地不大,限制又很多,如果初始亲和不好,玩着非常痛苦。
再者,你不会知道下一次的雷劫究竟是什么五行,这个设定的影响比想象中大,无法针对准备只能身死道消。建议加一个卜算系统,每次可花费准备时间卜算雷劫五行。
瞎几把建议:作者看看就行了,以五行为基础,设计单系牌组的多套配合,比如金就是减伤,偷跑等流派,木就是回血,增益等流派,水就是闪避,免疫等流派,火就是吸收,转换等流派,土就是防御,抵抗等流派,保证单系牌组的游戏续航,增加游戏的可玩性,激发玩家探索牌组的欲望。
刚刚又去耍了耍,嗯,有上百张牌,成就系统也有,
再接再厉,期待变化。
郎
:
知道渡什么属性的劫怎么准备了,水雷劫简直咯,求指点
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