Hamster:
问题找到了awa我在修敌人穿模的bug的时候给他开了一部分物理模拟(现在敌人应该不会穿模了),敌人现在撞墙上会对墙产生力阻止他进去,但是他撞到玩家身上也会产生这个力awa由于我对玩家的移动和旋转并没有用物理模拟(运算量太大,会卡),导致物理引擎和我写的脚本分别在控制玩家的移动,所以出现不操作也会自动旋转/移动的bug至于为啥在跃迁和过门的时候会卡住...因为我给的算法是旋转→到达预定角度→跃迁/过门由于物理引擎在模拟旋转,所以一直打不到预定角度就卡住了awa现在我给玩家加了个线性阻力,他能全自动停下来了awa
新的BUG

作者再次你好 2
作者再次你好 1
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好的awa那个对象池不是个东西,是一种算法,用来优化的awa钱的话不用太在意,现在的货币以后肯定没用的awa
小反馈
本来只是想截一下航母卡住的样子
一不小心还截到了以前反馈过的不知名来源子弹
这个雷鸣最后对航母造成了实际伤害
(´๑•_•๑)
顺带一提,最后C涨到了7w6+还在涨
后来一个雷鸣卡在航母身上了
Σ(っ °Д °;)っ
啊,不是雷鸣,就是发射雷鸣的那个小AI
航母始终没能发射子弹出来
对了,用爆后的纳米修补的那个建筑,为什么不会被打掉|・ω・`)
虽然,,留着挺好

2
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了解,容我找时间看看"找时间"是因为最近学校发现网上上课和学校上课是可以留同样多的作业的...









