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数独密室

数独密室

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11279个评价
总结 - 经典的手机聊天式探案玩法,以及《寂静公馆》与《白猫》等多视角剧本的跌宕剧情依然备受好评,但存档未继承与数独元素的缺失也引发了部分遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图15 已购买3 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕190 有趣好玩189 音效动听36 画面优秀34 物超所值25 UI美观23 设定独特8 运行稳定性69 广告频率44 氪金付费30 故事情节27 玩法设计19 音效音乐17 UI设计10 资源获取5
玩过
解密含量比较小,主要重剧情,需要个人推理的部分也比较少,只要你语言逻辑能力可以,就能知道对话方向。不过他这个试错没成本,对玩家来说还是很舒服的,不过可能由此可玩性就会下降一点,因为不需要玩家去做出什么决策,通过回顾故事线,还有朝故事线已定的方向努力,所有的成就都可以达成。
本来我想打4星的,但是我看到了人物剧情故事,这短故事写的真不错的。由第一个游戏收藏夹里的照片可知,主人公(诗乐)有一条狗,叫做烟头,而人物故事里讲了一个小男孩,有一种他认为的超能力,可以控制人的思维,后面剧情可以知道是一种催眠,他是个天才,自己没经过培训,就可以催眠他人。还挺有意思的,遇到了通讯录里的父亲,原来是养父,姓杜,所以游戏中的通讯录昵称是doing,很巧妙。
整体剧情感觉非常连贯,喜欢剧情类游戏的可以玩一玩。
——————以下有剧透——————————————————
对于第一个剧本,主要剧情就是有一个孕妇生了一个不完整的婴儿,然后这些碎尸会产生一种病毒,蛋白质异变,让人极速衰老。这种病毒是人为研究出来的,被研究员誉为饕餮,本来目标应该是想要让人免疫所有疾病,长生不老。但目前实验失败状态,就会让人死亡。
其他的人物部分,基本上每个人都是与其他剧本相关联,都给你引出来了一个头,没有细讲。
TapTap
TapTap
玩过 3.2 小时后评价(总时长 6 小时)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 32 分钟后评价(总时长 34 分钟)
玩过 9.1 小时后评价
游戏的优缺点都比较明显,总体而言感觉尚可,不过我有更多期待,总体上也感觉可以更进一步。有剧透,介意慎入
💬先来说优点:
从整体的情节上来看,叙事还是比较有波折。手机聊天形式的探案解密也比较有趣,之前玩过一款有些类似的小程序游戏,叫橘猫侦探社。这款游戏在手机聊天的形式上拓宽了玩法。个人很喜欢的设计是故事线,很喜欢这种理得很清楚的故事线。
另一个亮点是,同一个剧本可以以多人物玩,不同的视角下既从多角度叙事,又引入不同的故事,交代补充设定和细节,这点也很喜欢。
🤔然后提一些有待改进和不足的地方:
因为类似的玩得不少,所以优点简要提一嘴,主要提些自己期待改进的点:
1.首先这个配音。有配音确实值得表扬,但是有些配音我感觉可能不是很贴切人物,有时反而会影响体验🤔,当然这个每个人感觉不一样,我感觉配音是可以再提升
2.其次是关于不同的结局。每个不同的选项可以导向不同的结局,这是文字互动游戏的一个经典玩法。趣味在于层层的选项最终积叠,推向结局,而第一次推向某个结局恰恰可以反映玩家自身的特点,由此实现玩家和游戏的交互。
这个游戏虽然设置了众多结局,这可圈可点,但我会觉得有的结局倒向逻辑性没有那么强,就匆匆结尾。一个bad Ending应该是一步错步步错的考验下导致,而不是一旦选错就立刻完本。不得不说,除了某些关键节点的设计以外,过多的结束支点容易让剧本进行有些冗余。
3.然后是对于支线的期望。我玩过一款可以借鉴参考,它的特色在于不同支线会遇见不同人物,或者对人物的印象完全不同。除了主角走上歧路以外,我觉得可以把“速死”这种结局转换为更多样的展现方式,当然这只是我的一点期望,供参考。
4.还有目标系统。优点是游戏目标清晰,但是感觉相当于指引玩家如何达到完美结局。个人觉得后面的剧本不出目标系统挺好(或者困难模式关闭此功能)
5.关于各个剧本的关联和逻辑性。看得出想下一盘大棋,主线应当是围绕同一会的前世今生及一系列诡案。从顺序来看,应该是黄铜碗(亮平破案)——白猫(亮平因破前案被邀入警队)——寂静公馆(亮平帮好兄弟查案)——婴碎(侦探社人发现已经“疯”了的亮平),关于“深暗”这个剧本,我理解为是想讲同一会的起源。但是,穿插在“白猫”和“黄铜碗”中间,感觉会整体不连贯(特别是主角的切换)。以及为什么亮平疯了,这也要补充,期待后作,调整叙事顺序。
6.关于游戏的名字。看起来和数独有某大的关系,在婴碎案中有莫大体现。但是,在目前后作基本没提及。也可能我还要等后作吧,目前看来数独这条线索不是很明显啊。以及关于部分设定,“换脑手术”可以接受,但“听到声音原意识会苏醒”这个设定感觉不是很科学(我看到实验记录了),还是有种“灵魂”的感觉,希望续作进一步补充
7.“关键提问”系统。这个系统目前设置在手机“微信”的“发现”栏,答对有成就值。这个系统的设计很好,但是,没有很好的嵌入主线中。你甚至可以蒙对,或者反复试错。因为答对可以获取电量,抱着获取电量的心理去蒙,反而会破坏剧情体验。建议后期在剧情信息可以回答“关键提问”的时候,插入一个“推理”环节,整体布局会更合理。
期待游戏越做越好,在原有亮点的基础上大胆突破,走出新道路。
一梦繁唐万花丛中过 : wc,第一次遇到一样玩橘猫侦探社的,当时刚玩完没多久就下架了(汗)
玩过 45 分钟后评价
3分有利有弊吧。
作为一名资深解密的老玩家,我很看中题材以及乐趣性,心灵废墟,解密,最经典的也就是口袋侦探(不够口袋侦探好像现在下不到了)
还有解密类最大的诟病就是撞题材。相同的乐趣性多了,就导致玩家没有兴趣来尝试,而且前期氪金太重,前期就会导致很多新入坑的小白,望而却步。这也是很重要的一点,可以参考隔壁的流言侦探,人家的营销手段就很好,第一部给大家免费体验,同时也收获了更多的用户,名利双得。
现在我们说说利
1.题材有趣,恐怖趣味5分,给2分,毕竟玩港诡也没害怕,各种线索交加,声临其境,给玩家一种巨好的体验,开放性玩法,多条开放性结局。剧情也丰满,人物基础构架足够牢靠。
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下面来说说弊
游戏过程复杂,如果一直重复,再开始。那么就会给人一种,有点不耐烦的感觉。尤其是对萌新玩家,如果真的不是解谜类的忠实用户。很容易,就一开始。通过你的游戏推广。简单的试玩。如果最后感觉十分复杂的话。就会弃坑。另一点就是,做出自己的商家logo。不要放到市面一味的解密手段。创新才是解谜的最好的生存手段。不要说很麻烦,只要你做出来了,那就是成功。还有,前期解谜类游戏大量氪金的游戏,往往生存周期很短,你们可以试着,以大礼包的形式让玩家进行氪金,其实我也能理解,游戏的研发成本也很高。做游戏其实就是为了挣钱。这一点无可厚非。我们也明白,我们已理解。但是另一点最重要的是。你在挣到钱的同时,同时也让玩家快乐。这也是解谜类游戏。市场不太火爆的原因。因为他不像别的游戏那样有升值空间。所以玩家往往不会太愿意去氪金。导致于市场上解密的游戏,嗯,越来越少。其实我很希望一款简明的游戏能横空出世。不说惊艳四方。但能让众人皆知也是蛮好的。所以你们要加油哦。