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数独密室

数独密室

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11277个评价
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带图14 已购买2 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕190 有趣好玩189 音效动听36 画面优秀34 物超所值25 UI美观23 设定独特8 运行稳定性69 广告频率44 氪金付费30 故事情节27 玩法设计19 音效音乐17 UI设计10 资源获取5
玩过
解密含量比较小,主要重剧情,需要个人推理的部分也比较少,只要你语言逻辑能力可以,就能知道对话方向。不过他这个试错没成本,对玩家来说还是很舒服的,不过可能由此可玩性就会下降一点,因为不需要玩家去做出什么决策,通过回顾故事线,还有朝故事线已定的方向努力,所有的成就都可以达成。
本来我想打4星的,但是我看到了人物剧情故事,这短故事写的真不错的。由第一个游戏收藏夹里的照片可知,主人公(诗乐)有一条狗,叫做烟头,而人物故事里讲了一个小男孩,有一种他认为的超能力,可以控制人的思维,后面剧情可以知道是一种催眠,他是个天才,自己没经过培训,就可以催眠他人。还挺有意思的,遇到了通讯录里的父亲,原来是养父,姓杜,所以游戏中的通讯录昵称是doing,很巧妙。
整体剧情感觉非常连贯,喜欢剧情类游戏的可以玩一玩。
——————以下有剧透——————————————————
对于第一个剧本,主要剧情就是有一个孕妇生了一个不完整的婴儿,然后这些碎尸会产生一种病毒,蛋白质异变,让人极速衰老。这种病毒是人为研究出来的,被研究员誉为饕餮,本来目标应该是想要让人免疫所有疾病,长生不老。但目前实验失败状态,就会让人死亡。
其他的人物部分,基本上每个人都是与其他剧本相关联,都给你引出来了一个头,没有细讲。
TapTap
TapTap
游戏时长 9.1 小时后评价
游戏的优缺点都比较明显,总体而言感觉尚可,不过我有更多期待,总体上也感觉可以更进一步。有剧透,介意慎入
💬先来说优点:
从整体的情节上来看,叙事还是比较有波折。手机聊天形式的探案解密也比较有趣,之前玩过一款有些类似的小程序游戏,叫橘猫侦探社。这款游戏在手机聊天的形式上拓宽了玩法。个人很喜欢的设计是故事线,很喜欢这种理得很清楚的故事线。
另一个亮点是,同一个剧本可以以多人物玩,不同的视角下既从多角度叙事,又引入不同的故事,交代补充设定和细节,这点也很喜欢。
🤔然后提一些有待改进和不足的地方:
因为类似的玩得不少,所以优点简要提一嘴,主要提些自己期待改进的点:
1.首先这个配音。有配音确实值得表扬,但是有些配音我感觉可能不是很贴切人物,有时反而会影响体验🤔,当然这个每个人感觉不一样,我感觉配音是可以再提升
2.其次是关于不同的结局。每个不同的选项可以导向不同的结局,这是文字互动游戏的一个经典玩法。趣味在于层层的选项最终积叠,推向结局,而第一次推向某个结局恰恰可以反映玩家自身的特点,由此实现玩家和游戏的交互。
这个游戏虽然设置了众多结局,这可圈可点,但我会觉得有的结局倒向逻辑性没有那么强,就匆匆结尾。一个bad Ending应该是一步错步步错的考验下导致,而不是一旦选错就立刻完本。不得不说,除了某些关键节点的设计以外,过多的结束支点容易让剧本进行有些冗余。
3.然后是对于支线的期望。我玩过一款可以借鉴参考,它的特色在于不同支线会遇见不同人物,或者对人物的印象完全不同。除了主角走上歧路以外,我觉得可以把“速死”这种结局转换为更多样的展现方式,当然这只是我的一点期望,供参考。
4.还有目标系统。优点是游戏目标清晰,但是感觉相当于指引玩家如何达到完美结局。个人觉得后面的剧本不出目标系统挺好(或者困难模式关闭此功能)
5.关于各个剧本的关联和逻辑性。看得出想下一盘大棋,主线应当是围绕同一会的前世今生及一系列诡案。从顺序来看,应该是黄铜碗(亮平破案)——白猫(亮平因破前案被邀入警队)——寂静公馆(亮平帮好兄弟查案)——婴碎(侦探社人发现已经“疯”了的亮平),关于“深暗”这个剧本,我理解为是想讲同一会的起源。但是,穿插在“白猫”和“黄铜碗”中间,感觉会整体不连贯(特别是主角的切换)。以及为什么亮平疯了,这也要补充,期待后作,调整叙事顺序。
6.关于游戏的名字。看起来和数独有某大的关系,在婴碎案中有莫大体现。但是,在目前后作基本没提及。也可能我还要等后作吧,目前看来数独这条线索不是很明显啊。以及关于部分设定,“换脑手术”可以接受,但“听到声音原意识会苏醒”这个设定感觉不是很科学(我看到实验记录了),还是有种“灵魂”的感觉,希望续作进一步补充
7.“关键提问”系统。这个系统目前设置在手机“微信”的“发现”栏,答对有成就值。这个系统的设计很好,但是,没有很好的嵌入主线中。你甚至可以蒙对,或者反复试错。因为答对可以获取电量,抱着获取电量的心理去蒙,反而会破坏剧情体验。建议后期在剧情信息可以回答“关键提问”的时候,插入一个“推理”环节,整体布局会更合理。
期待游戏越做越好,在原有亮点的基础上大胆突破,走出新道路。
一梦繁唐万花丛中过 : wc,第一次遇到一样玩橘猫侦探社的,当时刚玩完没多久就下架了(汗)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
个人感受是一款金玉其外、徒有其表的游戏。
外表光鲜亮丽当然是好事,印象和手感很重要的,这一点就值个好评。不过细节做得太糟糕了,而细节打动人。
主界面手机、书本之类的物品都很精致,交互效果丝滑流畅且仿真度高,所以初始好感也比较高。
氪金就不多说了,总之挺会盈利的👍🏻
之后接了视频电话也想着挺酷炫,自此就开始减分了。包括视频通话、监控录像在内的视频部分,虽说是为了增强真实感代入感而直接放出来了动画,但由于做得不好所以反而直接出戏。一眼看去是很惊艳的,其实细节敷衍随意,所以会有很强的违和感,甚至较真的人会难以接受。
其他地方也是同理,不注重细节。确实是无伤大雅、不影响游戏没错,但细节决定成败也不是说着玩的。
比如不同长度的消息,输入的时间都固定一样,甚至十几秒的语音几秒钟就发出来了;为了收益给了快进的选择,快进就没有这种影响也更省时间,但是相应地代入感真实感也就少了,很自相矛盾的设计。
比如对话发送的时候,己方没有文本框和发送键,一点就走,也并不真实;而在自己消息发出的一瞬间,别人回复的消息就已经出现读条了,是真的难受:)
比如一条文字两条语音地,特别随意地随机轮流发,一个人要么就打字为主,要么就语音为主,这也算是性格特点的一部分吧。而且杜老板说一定不能暴露藏了手机,所以挂断视频打字交流,然后他就动不动发语音:)
就平时聊天的过程里,逻辑也不自然,很模板化 剧本化。加上人物平面,细节敷衍。所以说,还讲什么真实 代入感?
还没玩几分钟,一个故事莫名其妙就结局了,还说是完美结局,震撼我一年。玩了个寂寞,内容够空洞的。也不是时长的问题,这是一个有结局的完整篇章,竟然根本没什么内容,导入回都比这详细深入,像是长篇小说的第一章。能做出七八个结局也不容易,看似自由度高、可以影响结局走向,本质上就是经典错即死,然后收集图鉴有点成就感。
是说要和其他故事结合来看、从不同人物出发来看,然后互相补充构成一个完整的世界观、把内容像拼图一样拼好吧,是很好的一种方式,做好会很出彩。但我觉得做得并不好就是了,太单薄所以难支撑大构架,这样的感受。
不过看起来,对于大多数玩家来说,可能已经足够好了?这就是为什么说外在是很重要的。
最后,部分界面本可以避免高度相似,本可以做得更好看/更简单/更有自己的特色,偏要这样设计。是因为懒所以擦边safe,还是认真地碰瓷,就无从得知了。
你们声称和某作完全不同,只要好好玩一下就会发现。确实,明显核心玩法不一样,也有所谓“主导走向和结局的自主性”,还有无处不在的氪金点,并且最重要的是文案部分的质量完全没有可比性。
祝好。
官方小姜 : 您好,首先谢谢谢谢您的长评~ 1. 感谢您对我们界面设计的肯定,在这我们也的确花了时间打磨 2. 在游戏细节方面我们的确有很多不足,谢谢您的指出我们也会改正 3. 语音长度统一的问题,其实把他们按照字数统一规划长度并不是什么难事,实际上上测我们也是这么做的,但是玩家反馈并不好,所以这次我们统一了长度 4. 至于自己说话的瞬间别人就出现了读条是为了告诉玩家此对话尚未结束 5. 杜老板说有人来了,之后还发语音,不知道您注意到没有,其实时间间隔是很长的,在开发初期我们就注意到了这个问题,我们解释为人已经走了(因为有的话太长,方便玩家听可以理解) 6. 我们的故事是多故事构成一个大故事的结构,需要几个故事都看完才能更好的理解剧情。 后语:我们是一个小团队,人数不多,产品做了很久。一些细节的确可能没能如您所说的打磨的那么完善,但是我们一直都在努力。如果您玩过上次测试服,就知道我们的改变和对游戏的认真态度。我们只想把一个精彩的故事呈现给玩家~ 希望您可以持续关注我们游戏,也希望我们给您一个我们想要的答案 最后,再次谢谢您的评价
游戏时长 7.4 小时后评价
这个游戏,我是很喜欢的,但是为什么我只给4星呢,因为有一个点让我非常烦躁。
就是,婴碎故事树,结局,成就,我都集齐了,但是我就很搞不懂,100%探索,我集齐了98%的探索,但是剩下那2%到底在哪,我找了将近四个小时,我硬是没找出来,哎呦,好烦躁,真就逐渐暴躁起来。
不过我倒是发现了几个有趣的点。
1.到后面的时候,仓鼠说了一句,“这一切都像是被人安排的”,这样的话。
那时候我没在意,直到我去翻了一下他的通讯录,对,里面有个叫Doing的人,我起初还以为这不是什么要紧的,但是,说实话我在那找剩下的2%,硬是把所有东西全搜了一遍。
结果我点进去看的时候,里面是这样的。
Doing:这次或许你没有胜算。
Doing:但是我还是会为你安排好一切。
谢谢,父亲:卢诗乐。
这是啥意思你们自己慢慢体会哈。
2.卢诗乐的主页里,是有钱包和收藏俩个按钮的。
我一开始以为密码就是开门的那个密码,只能说我当时太傻了。
密码的话,其实就是我们行动的日期,月日。
3.点进聊天里他们的头像,你们可以看到他们每个人的内心想法。只不过我们看不了卢诗乐的。
我个人感觉应该还有其他的,你们慢慢找哈。
比如医生的数独,和线索数独。
还有,我求你了官方,你别整这个探索度了,换个计算方式吧,我真的是!
罢了,气伤身,不生气不生气。
官方小姜 : 您好,谢谢您的评价哦~ 您看的好仔细啊,好多细节都发现了呢,我们其实是一款彩蛋游戏来着,里面我们花了大量的心思总结了大量的彩蛋内容哦,等待您来发掘~ 后续如果发现了新的彩蛋,您可以编辑这个内容哦,给予更多玩家来分享 加油~~