火影忍者:巅峰对决

火影忍者:巅峰对决

7.8
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官方巅峰对决搬砖工 : ovo,首先国服跟外服不一样的,国服这边还在不断的对玩法和建模进行不断的调整。 其次,我们是首款开放世界玩法的火影正版手游,在游戏体验上会与其他火影手游不同,现在也在不断的进行品质升级,希望能给我们一点信心。
无了,光年之外了
无了 无了
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看到迟迟没消息,来说点我知道的吧 仅供各位参考
强大的IP,之前国际服有上,体验下来也不错
从2021年就看到开始宣传,并且发行是朝夕光年还是挺开心的
1、研发能力朝夕光年会把关,垃圾产品就不收
2、发行能力 dddd 字节体系,抖音 火山 今日头条 懂车帝等等庞大的信媒体网及用户保有量可以把这个产品触达到每一个火影IP的玩家
目前可能得问题,版号?我不清楚下没下?有概率是无版号的原因
其次大家玩过国际服的任何游戏都能明白,国际服就是福利送的多,氪金力度低,起码不逼氪,但对于这样的庞大需要付出巨额版金的游戏,研发、发行、版权方都希望能赚钱,所以对于这样一个重商业化产品来说,氪金力度不会低,当然收割情怀,粉丝们也氪的起,再说个情况,上线后,日漫ip监修是个大问题!况且市面上还有企鹅的火影常青树!要分杯羹也未必轻松惬意,更何况人家玩了 n年了,草率换坑?可能性不大,撑死当个副游,但火影ip粉丝们年纪渐长,有没有那么多时间呢?从概率上讲,从合理上讲,大概率越来越少,所以 收入、竞品、自身品质是否有竞争力,发行复杂程度,综合来看,可能大家都没想好,导致这产品2-3年没声音也是正常合理的结果!
最后说一句,火影!!燃起来!
GA、寒 : 说真的,现在的人基本也不会去看火影了,但是以前看火影的人年纪都大了,游戏玩家肯定大打折扣
小龙瞎
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在我看来火影这个游戏,主要玩法应该以忍阶晋级为主,获取忍术为辅,在搞个通灵兽(通灵兽必须学会通灵术才能召唤,召唤是随机的,不想要就重新召唤,每次新的通灵兽召唤需要一定的材料和冷却时间)加上各种忍具和装备的玩法就足以撑起来这个游戏,没有复杂的其他东西,最简单的其实就是最好玩的,因为可以全身心的投入,又不会因为复杂搞的身心俱疲,玩游戏需要一个简单明确的目标才能有动力玩的才能有成就感。
详细一下介绍一下我所想的游戏,忍阶晋级当然需要通过考试,还需要忍术,游戏前期应该只能出现基础技能,其他技能应该靠学习,你所想要学的技能,还要符合升阶技能要求的条件。似乎很简单咯?当然不是,因为简单,游戏卡阶位就要卡的死死的,难度一定要非常难,技能需要一次次刷副本,当然副本每天有限制,随机获得碎片,集齐n块后才能集齐,然后需要技能熟练度升技能等级,全部技能集齐和熟练度等级满足才能去考试升阶。那么升阶考试也不是这么容易的,需要你的装备强度够高,通灵兽培育够强,才能通过,所以你需要提升装备培育通灵兽。这些东西不需要太复杂,但是难度够高又会很耐玩,只要把握好任务和副本的次数又不会太肝。
晋升了中忍后就可以出中忍任务啦,可以去更大更好看的地图。获得更好看的装备。更强大的通灵兽。以此类推。反正我觉得我玩游戏是这样的。比如地下城不也简简单单,当初每天就是刷图,刷图是为什么,刷图很有意思?有个毛的意思,很累的好吧,一天几个号玩,但是这样刷是为了什么,不就是爆率低,杀死boss和开牌那会希望掉更好的装备吗?如果爆率太高,也就没有意思了。
Hypocrisy : 其实我觉得火影吸引人的反而是忍术,可以建立各种各样的副本通过你选择初始人物的属性去掉落忍术卷轴,从初级的分身术到高级的各种符合自身属性的忍术才是好玩的,最好到高级后可以根据自身属性形成血继限界,或者血迹淘汰,比如尘遁,沸遁之类的,然后再满级后可以在修一个属性比如融合成更高的别如木遁,溶遁,然后再大型战役副本比如宇智波灭族夜,尸骨脉覆灭,涡之国遗孤,鸣人初章暴打水木的章节概率获得写轮眼,尸骨脉,封印之书上的忍术,我觉得这个游戏才丰富起来,可以五六年就这么开发,把握好节奏一点问题没有,
感遲
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刚看了下玩家发送的游戏视频,这个是手游版火影割草么?一点都没有3d游戏自由的感觉啊,玩家希望的是像忍者村那样自由的世界,而不是这种贴着火影标签变相把玩家当工具人的氪金手游。
再有这种移动键和技能键在左右的模式可以变一变了,建议取消移动键,改为在一定屏幕范围内可以感应自动方向,技能键也可以削减哪怕你就做成⭕⭕△,⭕⭕⭕△都行,毕竟木叶村这种风景好的地方,被挡住那么多也不好看。
现在除了卡牌手游,FPS手游,MOBA手游等等,有火影ip这么大的衍生产品的太少了,况且有万代给模型,就算再差也不过是究极风暴的样子,奉劝鹅厂工作室别白瞎了这么好的ip。
鹅厂一贯的做法就是让一百万人充6元,然后通过各种奇葩操作将土豪早早选出(托,影响平衡,总把新人换旧人),像火影这种养成型的rpg一定会出现战(氪)力(金)系统,那么如何氪金和怎么氪金就是有趣的部分了,无非就是皮(王者)肤,月(分档)卡,白(肝帝)嫖,如果这游戏改成学习忍术需要💰就有意思了。
不过话说出来,火影影响力比较大的人群大部分是90后,基本都工作了,就目前来看,大部分人可以出点小钱,比方像月卡(50-100),礼包(200-500),我这里只考虑一般情况,家庭特殊的不考虑,当然就按这个情况下去,或许90后50岁时,火影这类当初比较火的ip就成了贪玩蓝月了。
希望工作室能好好做游戏不要浪费了这ip。
QAQ : 我觉得这种和龙族和我的起源那种一样,开放世界让你跑老远做任务,战力只能靠氪,氪金大佬玩一天你比一个星期强
Joker
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造就 : 主角不应该是游戏截屏里原著没有的那四个人嘛
这些建议是在游戏模式的基础上构想的,希望能给你们提供一些创作的灵感。
1、3D建模和打击手感这些需要优化。关于创建角色搞不了捏脸的话可以细节多样化(如护额可以带头上、手上、腰上、脖子,头发颜色和发型弄多几个,衣服颜色等)。
2、关于玩家觉得不是玩原创角色没有代入感的问题。首先地图背景这些就不提了相信你们肯定没问题。
第一个是一定要把忍术弄得和原创相近些甚至是一样,就算微改也是在原创忍术的基础上改。
第二个是忍具一些细节要和火影一样。
第三个就是玩法,剧情副本可以按照火影里面的没问题,我提一下升阶的玩法,火影的头衔一般是:忍校学生-下忍-中忍-特别上忍-上忍-暗部-火影-传说-神。每一个阶段应该对应火影里面的剧情去设计升阶副本剧情,这样会更有代入感。(如学生升下忍的时候,做多少个C级任务学会变身术就毕业成为下忍,升中忍的时候参加中忍考试,过了之后升为中忍,中忍升特别上忍的时候,学会某一个特殊的忍术,升上忍刷多少个A级、S级任务,升暗部进入团藏帮他完成多少任务,升火影需要达到多少战力,PK刷到多少,像传说和神这种就要怎么样拼命去肝才能拿到,如玩2年以上才有资格拿传说,3年以上才有资格拿神等等...)
第四个是时装方面,按照火影里面的服装特色进行修改(如音忍的衣服特色是大紫绳子,就出对应出音忍时装、晓特色时装、暗部特色时装等...)
3、PK系统,PK场背景要和原创一样,几个经典的场景(中忍考试第三场预选赛的场景,让月光疾风做裁判出来说开始、中忍考试正式比赛场景,玄间做裁判、终结谷的场景、佐助和鼬PK的场景等...),PK场一定要平衡,主要是用操作和技巧PK,装备可以适当做加成,但是战力不能。
4、装备系统要完善丰富些,希望出一套不一样的忍具系统,不要每一个忍者都一样的装备。可以出类似专属技能加成装备(如雷属性的角色学会雷切之后,找到专属装备可以加成雷切伤害,特效变成双手雷切、风属性的角色学会螺旋丸,找到专属装备可以升为螺旋连丸等等...),或者打造神器获得神器专属技能,可以参考二代和鼬专属装备等等...(可以肝一些特殊的地图或者副本刷材料打造装备,我知道这些可能对开发来说有点难,但是每一个忍者都一样的装备,游戏会太单一了,既然是开放3D世界,就让玩法丰富些)。
5、除了可以建立组织,参加组织活动或者组织战,还希望可以参加更多人一起对战的国战或者村战(如达到多少级之后或者多少战力之后,可以选择背叛到哪个国家带上哪个的护额。随着战力的提升也可以把背叛到其它国家的要求灵活的提升)。
6、通灵系统,通灵术是火影里面一大亮点,可以参考其它游戏把通灵兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战。
7、可以出一个尾兽系统,出一些专门肝尾兽的任务剧情副本,难度技巧获得难度可以加大,比如需要花点券才能进入副本,需要运气爆率等,获得之后可以把尾兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战,也可以交易。
8、最后提一个基本不能实现的希望,希望可以出交易系统(如金币交易、装备交易、尾**易等...),这样会更好玩,吸引更多玩家。
祝游戏越来越好!
官方巅峰对决搬砖工 : 建模和打击感已经在不断的进行优化了 村民其他建议我们这边也收集到了,非常感谢你对我们游戏的支持,提出这么多切实可行的建议,搬砖工会让策划大大看的