手机用户84021413 火影忍者:巅峰对决 的评价

手机用户84021413
期待
评价历史
发布来源
Web 官网
这些建议是在游戏模式的基础上构想的,希望能给你们提供一些创作的灵感。
1、3D建模和打击手感这些需要优化。关于创建角色搞不了捏脸的话可以细节多样化(如护额可以带头上、手上、腰上、脖子,头发颜色和发型弄多几个,衣服颜色等)。
2、关于玩家觉得不是玩原创角色没有代入感的问题。首先地图背景这些就不提了相信你们肯定没问题。
第一个是一定要把忍术弄得和原创相近些甚至是一样,就算微改也是在原创忍术的基础上改。
第二个是忍具一些细节要和火影一样。
第三个就是玩法,剧情副本可以按照火影里面的没问题,我提一下升阶的玩法,火影的头衔一般是:忍校学生-下忍-中忍-特别上忍-上忍-暗部-火影-传说-神。每一个阶段应该对应火影里面的剧情去设计升阶副本剧情,这样会更有代入感。(如学生升下忍的时候,做多少个C级任务学会变身术就毕业成为下忍,升中忍的时候参加中忍考试,过了之后升为中忍,中忍升特别上忍的时候,学会某一个特殊的忍术,升上忍刷多少个A级、S级任务,升暗部进入团藏帮他完成多少任务,升火影需要达到多少战力,PK刷到多少,像传说和神这种就要怎么样拼命去肝才能拿到,如玩2年以上才有资格拿传说,3年以上才有资格拿神等等...)
第四个是时装方面,按照火影里面的服装特色进行修改(如音忍的衣服特色是大紫绳子,就出对应出音忍时装、晓特色时装、暗部特色时装等...)
3、PK系统,PK场背景要和原创一样,几个经典的场景(中忍考试第三场预选赛的场景,让月光疾风做裁判出来说开始、中忍考试正式比赛场景,玄间做裁判、终结谷的场景、佐助和鼬PK的场景等...),PK场一定要平衡,主要是用操作和技巧PK,装备可以适当做加成,但是战力不能。
4、装备系统要完善丰富些,希望出一套不一样的忍具系统,不要每一个忍者都一样的装备。可以出类似专属技能加成装备(如雷属性的角色学会雷切之后,找到专属装备可以加成雷切伤害,特效变成双手雷切、风属性的角色学会螺旋丸,找到专属装备可以升为螺旋连丸等等...),或者打造神器获得神器专属技能,可以参考二代和鼬专属装备等等...(可以肝一些特殊的地图或者副本刷材料打造装备,我知道这些可能对开发来说有点难,但是每一个忍者都一样的装备,游戏会太单一了,既然是开放3D世界,就让玩法丰富些)。
5、除了可以建立组织,参加组织活动或者组织战,还希望可以参加更多人一起对战的国战或者村战(如达到多少级之后或者多少战力之后,可以选择背叛到哪个国家带上哪个的护额。随着战力的提升也可以把背叛到其它国家的要求灵活的提升)。
6、通灵系统,通灵术是火影里面一大亮点,可以参考其它游戏把通灵兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战。
7、可以出一个尾兽系统,出一些专门肝尾兽的任务剧情副本,难度技巧获得难度可以加大,比如需要花点券才能进入副本,需要运气爆率等,获得之后可以把尾兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战,也可以交易。
8、最后提一个基本不能实现的希望,希望可以出交易系统(如金币交易、装备交易、尾**易等...),这样会更好玩,吸引更多玩家。
祝游戏越来越好!
16
10
16