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【侏罗纪岛】预更新0.5大版本说明
前言:侏罗纪岛的0.5版本,开发了新的系统和底层调整,也新增了新的生物和玩法,关于游戏正式上线时间,可能还需要等一等,我希望打磨得更好一些再与大家见面。【新增玩法说明】一、基因系统:基因相当于BUFF和DEBUFF的集合,初始生物会根据性格获得不同的基因,部分类别的生物在成年后可领悟新的基因,基因可以遗传给后代或者升级。二、性格系统:性格决定了初始生物的各项属性和偏好,也影响默认基因和最大基
希望游戏早日上线(QQ群进不去,内测玩不来啊😂)
侏罗纪岛目前还在测试阶段,我是内测玩家之一,玩了三年,目前游戏各方面还待完善,上线还需要时间,毕竟这是一个人在做的游戏,厂长白天需要工作,晚上才能挤出时间做,大家理解一下,这个游戏值得期待,等游戏上线绝对比现在更亮眼,心机吃不了热豆腐,目前游戏地图存在很多bug,所以上线可能稍微晚一点,想玩的可以加官方群,能不能通过就是另外一回事了,实在不行找我拿文件也行,好像有点越界哈哈哈,总而言之,你们的等待不会竹篮打水,好啦。这里祝厂长越做越好!祝侏罗纪岛越走越远!希望小伙伴们都能喜欢这款游戏!
【收集】关于新的游戏属性策略建议收集
游戏目前为“繁殖进化”,属性继承于父母的随机属性,并且随着代数的增加而增加属性,造成某些不可控的因素和数值失衡,为了更好的解决游戏的问题以及提出更多新的思路玩法,希望大家踊跃参与,一起探讨。 (温馨提示:希望大家给予新的思路,一些常规的升级加点不做考虑)我提供一下目前我的一些初步设想和思考方案:1、繁殖的后代恐龙增加“性格”特征(性格会影响后代的成长属性偏好攻击、防御、转向、速度等等)2、
利用Timeline实现的实时动画测试。
好家伙,我还以为上线了。
导演模式下进行的小范围生态演示。
新的功能:导演模式,可实现不同镜头的跟随切换。
【未来计划&持续更新】大饼汇总报告2.0
之前的帖子停更小半年了。就让它坟了罢,这是新帖。经过漫长的咕期,厂长终于有新动作了!于是我们的画饼活动也开始重启了最近和以后的大饼情报将在本帖展示,大概包括这些:•大饼的最新进展•我们的未来计划和目标•厂长的进度和计划•一些假定的游戏背景和科普另外,本帖展示的内容多为“大饼”,仅仅是我们的设计和建议,官方是否采纳,以及采纳的程度均未知。(不要再问怎么进群了,这不归我管啊啊)上个帖子
希望能几个服务器😭😭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处