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官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
226个评价
带图
3
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
画面优秀
15
运行稳定性
25
日常肝度
19
玩法设计
12
操作体验
6
广告频率
2
资源获取
2
游戏平衡
1
Clattanoia SSR
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩
🎮可玩性:
好玩自己忙碌自己的事情
💫成就感:
集齐一切所需
🗓️真实感:
无敌
羊丷
游戏时长 483 小时
玩了快一个月了,怎么说那,先看看攻略,速度到苦行(达人升级100最快挂一晚上就行)古代轻松毕业,有就穿,先把主力拉满,然后去苦二,这里就开始掉落原始了,周六日掉落加成尽快毕业,原始注意词条,速度0.25满,致命一击(暴击率)50满,闪避40,尽可能拉满,混混公会战(吃低保也可)公会boss(做腰带前期黄金腰带就行,9以上地狱腰带)周六日苦行加百利头环爆率提升,最后人手一份在捣鼓词条数据最大化,然后慢慢进军加速了😘很耐玩的游戏
羊丷
:
前期狂战士铺路(双刀永远的神),中期乏力了,剑圣去竞技场,毁灭加buff转肉,缺钱就改良一次三百万,没加百利刷图就6正义2慈悲
孙高兴
玩过
底子很好的游戏,但需要打磨。网络是一个问题,但比较好解决。游戏内容非常匮乏,玩一会就有点审美疲劳了,可以增添的内容非常多,职业,图纸,宠物,坐骑,技能,特性,词缀,稀有装备等等等,现在职业过少,所有人物特性技能相同,传奇人物也只是成长高点,没有独有技能和特性,怪物所有难度就那个三个图打到吐,期待大更吧。
俺是耕田滴
:
好好的一个弱联网的单机,让你搞成页游了,一股垃圾换皮游戏的味道,这么喜欢玩宠物坐骑,你还是去玩一刀999吧,这游戏不适合你
药丸
玩过
游戏从美术上来讲,制作的精美程度还是挺不错的,也是吸引我一开始游玩该游戏的原因。Q版的角色们在场景中跑动着甚是可爱,角色也会根据自身不同的状况给出不同样式的对话。
但比较可惜的是从玩法内容上来说,深度非常有限。为了延长玩家的游玩时长,游戏设计了一个已经落伍的系统,转生。
在拨号上网的时代,天朝可玩的网络游戏并不多,玩家在不断地打怪练级的游戏里肝的不亦乐乎。但是由于本身游戏的内容又有限,那么到了一定程度之后就会给玩家一个“重生”的功能,玩家在保留装备的前提下再从新开始游玩。
同时游戏官网的排行榜上也会展示当前服务器玩家的转生次数,给玩家带来荣誉感。
这款游戏也是如此,高度重复使用的美术资源会较大程度上的使得玩家审美疲劳,进而厌倦游戏。
℘悸夜ญ้๊้๊้๊้๊
:
我的天,这也太专业了吧
手机用户35039876
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
从20年开始玩,玩一周才算脱离新手期。无聊的玩法,没有手动生产、回收材料、高度重复的地图和小怪(变色就算精英怪),2024年不推荐玩
三鲜饺子
玩过
这游戏还是挺好的
之前看大佬的攻略,三天到了达人(毕竟是高三狗,还要上网课写作业,所以慢了)
体验了这么多的内容,就说一下自己的看法
———————————-对评论的吐槽————————————-
游戏的玩法是游戏自己选择的
评论里有建议离线也继续加载的,但你没想到,如果离线也继续的话,你回复的各种物品都会供不应求,供不应求之后猎人们也不会继续行动,所以这个建议。。。。啧啧啧(但是可以设定离线时长,就是可以选择离线的时间,在这段离线的时间里时间会正常流动。这个想法我好像还没有见过,是我刚刚想出来的,喵的不愧是我)
也有建议把商店里的物品全部预定的,但是这样绝对会入不敷出,所以这个建议也。。。
———————————-我的建议——————————————-
增多玩法:这个游戏的玩法一定要增多,不然真的是很考验耐力,只有三个区域,每升级一次难度就难打一点,真的就是重复了,我觉得呢,可以增加一些活动的副本,最好是几个月几个月的,类似于赛季,不要那种每周几限时开启的,那样或许玩家会坚持几次,但还是会疲劳。按几个月来的话,也要注意活动的形式和奖励,形式有趣,奖励丰厚(划重点),感觉还是不错的呀(欢迎反驳哈,毕竟这只是我个人的见解)
还有可以增加掉落物的用处说明哦,可以合成什么,还有购价,这些可以想个办法标记出来
最后就是网络,我就不知道怎么回事,有的时候就是登不上去,有的时候就是会莫名其妙掉线,嗯!(这点绝不接受反驳)
噢噢噢噢噢噢噢还有还有,请你们增加我们镇长的委托吧,最起码让我们这些可怜的被猎人剥削的镇长们能感受到制作组的温暖吧,给我们拓宽获得宝石的途径吧!!!
———————————-我的感受————————————————
这个游戏呢,让我觉得我就是rpg地图里面的那些操控者,让我能做一个奸商,让我明知道强化会失败,还要让那些猎人去店里,我不知道他们看到强化失败是什么心情,反正我是开心的。我也会心疼,喵的这些猎人效率怎么那么高,爷刚刚预购怎么就提交完了?爷的钱怎么掉的那么快???可恶!
奥,最后说一句,扣的那一颗星在延迟,等这个游戏网络优化了,刷新一下这颗星可能就出来了
♡
:
怎么拆除??为什么拆不动了 说从简单的拆除 结果找不到剪哦简单的 咋办
天青色
玩过
2020年就玩这游戏了,新手入坑建议开头送的卷轴抽到传说狂战再继续游戏,刷不到就清除数据重新开号刷初始,我就是狂刷初始😷贴吧有我以前肝自然之灵(还是叫什么?两年了游戏内容忘光了),就是地图会刷新个小灵魂,点击它达到数量就可以兑换抽英雄的卷轴。😂肝了两天,刷了至少几百个卷轴吧😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
请叫我麦叔
游戏时长 71.5 小时
优点:
1、玩法新颖,有养成,探险,模拟经营等要素。
2、细节不错。例如我赶走了第一个女狂战,她说:我把我的青春都给了你,太伤心了。她可是我第一个角色。我想赶紧拉回她,但她走了。当我收购了他们背包所有东西:钱包满满的。等之类的话术,让人觉得他们鲜活。
对开发商建议:
1、希望物品售价可以由玩家自定义。他们个个上万的钱,我穷的叮当响。说好的资本主义家腰缠万贯呢?
2、希望可以增加务农、钓鱼等玩法。
3、不需要的佣兵,可以选择让他留在城里,而不是一定要赶走。虽然只是一款游戏,他们只是一串代码。但我也希望游戏有些温度。
4、玩家可以手动点击怪物,帮忙打怪。
对玩家的建议:
1、初期不需要升级药店等建筑,只要升级大本营和能产出物品的建筑,有更多产出才能掏空佣兵的荷包。例如武器、药水、饰品(和现实多贴合!)
2、不要为了掏空佣兵钱包而去坑他们,例如:重复卖给他们同样的装备。这种事短期内对玩家有益,但从长远来看,玩家亏了。(赚我们该赚的、合理的钱,才能让利益最大化。举一个简单的例子,你一直在卖他初级装备,他的打怪效率就一直很低,虽然你能时刻的掏空他的钱包,但是他的效率很低,钱很少。)
差不多就这么多吧。
食人鱼
:
安卓怎么下载
DC
玩过
三星是给画面和题材的,这个类型的游戏很有潜力,而且画面也是喜欢的类型。
但是但是游戏的操作模式让人玩起来很累,所有的步骤都需要手动操作,十分繁琐,对新人也不友好,就算了解了所有的操作也玩不下去,多学学开罗吧。希望你们不要放弃了一个好游戏苗子🙏
😇
玩过
刚开始简易难度很肝,升上普通难度后就佛系了。
玩这个没太多在意战士自己的资质,一心想赚钱??玩着玩着发现:就算自己产能过剩也要大量购买基本产品,不然战士们无法取得报酬,导致无法消费and产出停滞。
所以不能因为产品积压而不购买。emmm玩游戏怎么对一个闭环经济体有了更深的经济认识呢。。ok就因为这个也要给四星hh
再来一句碎碎念:所以赚钱的本质就是增加流动性,加快社会效率,经济学家诚不欺我。
咻咻不是龙猪猪
:
我的兵比我还有钱🙄感觉我的猎魔村人均富佬,基础产品造好可以挂机半天
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