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我来自江湖
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
951个评价
带图
39
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
186
剧情跌宕
10
画面优秀
8
物超所值
8
运行稳定性
92
UI设计
25
日常肝度
22
玩法设计
19
故事情节
12
广告频率
11
操作体验
11
有点懒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我来自江湖是一款结合Steam移植 文字 武侠的游戏,游戏整体来说不错,无论是背景音乐还是游戏玩法来说都很新颖,我也没想到一款文字类游戏能够做的如此优秀,毕竟我一开始看着是文字类游戏本来只是抱着试一试的心态玩的,后来发现我竟沉迷于此╮( ̄▽ ̄)╭
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活不多说咱们就直接切入正题,放攻略,几个关于功法的重点我放在前面
注:有些功法和性格有关,性格不行学不了,所以开局性格选择狡黠多变能学的功法最多
妙手空空:和空空儿把好感刷到100(聊天和切磋就行),记得先存档在sl空空儿要的秘籍,最好是拈花指
拈花指,骑士心法等功法可以在扬州城中心广场跟外国武林人士切磋sl获得
原始剑法:罗云任务选择放过他但是需要300社交值(弟子也可以)
打狗棒法:到了一定条件会触发,必须得一次过,否则不能获得
降龙掌:和打狗棍一样
轩辕长春功:玄远岛切磋获得第一,将长春功修炼到返璞归真第二年再去可获得
前期
主线方面
前期的话不用跟主线走,到处刷历练就行,反正到少林寺任务之后就会卡住,放心吧会卡很久的(/TДT)/),这时候可以跟支线走,等到把主角的经脉打满再去(每10天杭州城珍宝阁会刷真气丸固定刷100个可以买),之后的任务会简单的多,可能还是会有卡剧情的时候,但是卡的不久,之后基本可以跑完
弟子方面
除了基本打杂的弟子以外,不用招收其他的弟子,前期也用不着重点去培养谁(至于打架的人物的话可以去送礼刷好感再邀请同行)等以后门派声望有了两千之后会出四维比较高的弟子到时候在去招
手游只是移植,想要玩最新版本的话可以在端游Steam上购买,三四十左右,毕竟手游有大半年都没有更新了
还有一些不懂得可以进群查看
门派好感方面可以靠送东西去刷,前期可以在洞穴山洞里刷资源送给门派刷好感,有了炉火境一般就可以一个人过
噜啦啦
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上头,上头上头
游戏印象
在这个游戏雏形的最初它给我的印象是照搬古早RPG群侠传,那时候也没做立绘内容很少。
现在隔了几年再看到,就是上头上头。可玩可玩
🌟内容评价
还是以文字为主,但画面立绘和UI各种都有了很大进步和改善,音乐很棒!
故事内容和剧情,也有了自己的作品;世界地图给人亲切感。
没什么新手教程,但是更有古早游那自己琢磨的味儿了。推荐不看攻略自己瞎点点,很简洁明了。
臣本布衣
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
通关了不知道干嘛,所以就去把每个门派的掌门全屠了,应该算称霸江湖了吧?第一次玩这个游戏,就打了一个档,玩到第三年就基本无敌了,给大家避雷几个我走过的弯路
1.关于武学修炼问题,如果你吃了药比如剑类武学修炼速度+100%,那么所消耗的历练会减半的,所以每个季度的像是无量山圣湖,雪山流星,钱塘江大潮之前记得存历练,因为他们都会分别给50%的某项修炼效率的加成,这个时候再加上药效率就有250%,1000历练就能当2500用,某些宝物也会加效率,例如任务给你的夜明珠内功修炼+20%,这样堆叠起来修炼速度就会很快。还有,造诣越高的话那么所消耗的历练也会越来越少,攻击类的造诣高的话,比如拳,那么你受到的拳类伤害也会降低,所以我是所有武学都会修炼的。
2.关于悟道塔,我是毕业后再回去打的,第一次没带够药好像只上到6层?然后第二次每种药带了几百个冲上去,从6层开始一直干到13层,然后我发现5个人的防具耐久全没了,到15层有的武器都爆了,我是2个剑1刀1拳1棍的配置,最后2个剑武器没了只能将武学换成拳的,最后还是通关了,一趟打完差不多刚好16000悟道点,每层楼记得存档,以防翻车。
我的建议是3种治疗绿药一样带接近200个左右,解毒的也一样,蓝色的治疗和解毒带个100个就够了,紫色的带个20 30个就够用了,解毒的带个50个。武器可以多带几套,防具没啥影响,我自己感觉不穿防具我也可以站撸,主要是武器带够,然后每层楼探索的时候如果有清明符直接用吧,没有就先给地区探索完,踩完陷阱再吃药恢复,恢复好再干架。每层是6个箱子和5个悟道室,箱子里面的符可以刷存档让它变成你想要的,因为我是毕业了去的,加成的符基本都是13层以后再用的,悟道符可以加50%的悟道点获得,记得在后面的层数用。
3.关于玄武岛,这个最好第一年就拿第一,多查下攻略,我第一年只拿了第二,只给了15点玄武点,那个红色轻工也只能第三年拿到因为第二年就算第一也只给16点,那本书刚好是32点。同时,如果你第二年才拿第一,那么红色的第二牛的内功轩辕长春功得第三年才拿到,我也是第三年实力才有的质的飞跃,因为没这本书很可能打不过绝学任务,但没其他好的途径搞红色内功。还有,最好拿的绝学应该是那个剑的,只要百酒仙酿,这个是打玄武岛给的,所以第一年打了玄武岛给了你就不要用或者卖了,需要5个才可。
4.关于随从,前中期过渡我是专门招收境界高的弟子凑合用着有个2 3个弟子就行了,然后我自己为后期准备的1棍1刀1剑1拳,我自己是剑,我的建议是到了中后期摇人,只看他的臂力呀,根骨这些,最低的数值必须要在25以上,招进来就让他们去打坐,这是为后期铺路,你就不用管他们,一天打坐12个时辰,首先,应该给打坐室放点东西装修,其次,打坐的增加真气速度还受吐纳的影响,在杭州,荆州,长安洛阳的珠宝店可以买宝物,没事去逛逛,搞4件有增加吐纳的就行了。
5.关于前中期搞钱,首先是马厩,劳动力拉满,其次,我是随便在哪个城市买一间店铺,开装备店,然后我自己带人或者不带人直接干各大家族的人,像是李家,王家等等,直接攻击,打晕了给身上的东西全部偷了这样可以练妙手空空,不想练就直接弄s然后捡尸吧。
再次,左下角能看到npc的装备颜色,看到紫色或者金色能打过就打,偷了记得别留活口,还是杀了比较好。中期的时候专抢红色名字前缀(前期打不过),点开他们的信息,看左下角是不是穿的橙色的装备,一件就能卖20000多,不是的也能搞大概8000一件
暂时就想到这么多,脑袋晕了,这游戏太肝了,这些图一张是少林的6个方丈被我5个人k了不刷新了,一张是主角的属性,还有就是自己造得装备(可卖可穿),还有每种药几百个的图放不上来了,吸血高是因为我的宝物装备,首饰店这些地方买就行了
User400496587
:
去steam解锁创意工坊,就知道这游戏有多。。。
小月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个超好玩的,就是有点肝,然后过了几天不玩就忘记自己该干啥了hhh。总体来说,自由度很高,很快乐。
bbtt
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!内容丰富有趣,可玩性不错,很有自己开门派闯荡江湖的感觉,还挺费时的,感觉适合每天慢慢玩一点,还需要注意在关键时候存档
I know I'm not
游戏时长 11.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
5星好评,不过实在是肝不动了,前中期体验拉满,不过后期太无聊了,除了堆属性已经没啥动力了。刚开始不知道咋玩,超凡脱俗才去找打手,主线进度很慢,最高境界才用毒药拿极品装备。导致每次门派入侵只能掌门在家,不在家门派就要被干翻,弟子全灭的话就会消失在江湖,不过这也可以把不要的弟子派去送,这样不会掉心情(会不会心太黑了😂)。结束了,如果有更新的话我会再回来的。
逗比
游戏时长 63.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩,但是手机不更新,这很难受。
建议加强主线,打过主线娶了月霜凝后就感觉很空虚,不知道干啥了😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
对心
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这游戏好玩就是端游自由度高很容易自建剧情人物任务武学真正自己的江湖原作品和别人MOD毫无乐趣
老暮云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我希望官方能看见,虽然可能性不大,
1.希望手机正式版早日出来,这游戏在手机上的表现完全不差,甚至比电脑好,电脑我用鼠标点点点真费劲,快捷键都没
2.增多玩法,玄远悟道完全不够,后期很无聊,没事可做,你搞一个战力递增爬塔也让我有目标(悟道好麻烦,没打通还不让去下一层,还不能保留层数,下次直接延续)
3.增多门派,就从游戏现在的表现来看,古墓、玉女、唐门…不仅仅门派,还有一些大能的独家武功反正各种各样武侠小说里的东西都没还原完,内容还是不太够看
4.可以做DLC出一些外域,比如小樱花,不列颠
5提高售价,想出更多东西肯定需要成本,随着东西增多可以提高售价,当然更新进度得高一些
老暮云
:
虽然提网游不是很好,但是不得不说,你完全可以看看放置江湖和暴走英雄坛的武学获取方式和各种各样的门派和轮回玩法
ninja stars
游戏时长 219 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
通关后如果要追求极限就剩下无脑刷了,其他都很赞。无需氪金呦。
有几个注意点:1,想要学更多的功法,开局人物性格要邪向的(必须正向性格的好像就2、3个,邪向一堆)
2,降龙十八掌任务较难,建议刷到接近毕业套,保证稳过,再去接任务(1年后会有切磋,只有一次机会,所以建议接任务前先存档)。这个一定要看攻略,任务选项跟攻略走。
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:
刚比武第一,进后山了啥也没有啊
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