鬼畜钢琴游戏截图
鬼畜钢琴游戏截图
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鬼畜钢琴

鬼畜钢琴

测试
16周岁+官方入驻
9.4
热度
41 万
31 万
游戏大小
38 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/01
游戏时长 12 分钟
鬼畜钢琴
🌙有一说一,看见评论区大都是因为鬼畜这一题材而给的高分,这边我就中肯的说说我的看法吧。
🌙首先,作为鬼畜传说旗下制作者的新作,质量是有些欠缺的。
因为本身在鬼畜传说这款游戏里面也有这个玩法,而这款游戏无非就是把鬼畜传说的钢琴玩法再次套用去使用更多音频降升调,以及一个没有多大区别和意义性在里面的高频模式以外,其他的创新点基本就没有多少了,主要玩法还只有这个,真的是感到有些头疼。
至于游戏鬼畜钢琴的这一玩法这里简单讲一下,大概就是选择很多音源中的一种,然后就会出现钢琴一样的界面(可自行降速升速),点击弹奏则会出现不同的音调的这一声音,其实按道理来说也算是蛮有意思的小玩法,但无奈只是个小玩法,听不了多久就会感觉审美疲劳严重,甚至会感觉到这款游戏过于枯燥无味。
个人建议创新点真的可以做的更多,目前玩起来真的吗没有什么很亮眼的地方在于啊。
🌙其他玩法也没有了,唯一可以说说的是游戏的左上角还设置了一个鬼畜推荐的选项,里面推荐的也都是一些不一定火的视频或up主所需所需,而其内容也很好看且技术力高,个人来说真的是大饱眼福了,真的是一个不错的设计点在此了
至于声乐方面因为不用多想,大家就是一些鬼畜音效音还有伪装者一些的话都很魔性有趣,又是这种些声音我都还以为我身边来人了就很离谱了hhhhc
🌙不过个人觉得,真的不能因为这就有些鬼畜元素和哲学以及inm梗这些元素带入而给到好评,不然个人来说,玩的是真失望且枯燥无比。
我建议,可以不用这样,不然真感觉鬼畜传说的因素与鬼畜钢琴一模一样啊。
2022/7/27
来自 OPPO R11s
本来一开始觉得这游戏怪离谱的,看着推荐VCR也没咋看懂,但是玩起来虽然觉得更离谱了,不过确实因为还挺有意思的离谱。
这款游戏的哲♂学你永远都搞不明白,就像安安按按暗暗桉桉,看起来是凑字数,其实是哲♂学的巅峰境界(一本正经的胡说八道)
其实一开始我很不理解一款游戏要把它完全做成两个不同的玩法,但是我发现这样也莫名的增添一些游戏的趣味,反而我认为这种剧情模式以及钢琴模式相混合的方法很有新意,相比目前游戏厂商大多喜欢融合性的做法,我认为直接明摆着做出两个游戏,的确是一个很难以想象到的脑洞。
先从剧情模式而言,游戏中的很多打击效果也同样是做出了一种钢琴类的模式,我们在打击过程中要根据不同的颜色进行反应,有些类似于某些音游的操作,这样一来,整款游戏似乎对于音游的侧重点就很明了了。虽然说整个的剧情模式就是一个很明显的rpg玩法,玩家们在其中不断的打击敌方NPC从而不断升级自己。
这么一看很清晰的就能发现这是一款很简单的游戏,在游戏中并没有很多吸引人的地方,不过之所以我对他整个游戏的脑洞大开,实际上还是源于他对于整个游戏的解析,在这个很简单的玩法下,我似乎能够感受到鬼畜的融合,他似乎让我们感受到的不是游戏的玩法内容,反而是让我们在游戏中体验到哲学的乐趣,这么一看他明显的玩法就是鬼畜搞笑,反而这些角色扮演以及钢琴模式都是辅之加一融合。
所以在这一点上,我一开始对于整个游戏的理解就改变了,而假如没有对游戏玩法的这一理解,很大一定程度上会不太看好整个游戏,但假如我们按照游戏创作者的理解分析,他的目的是制作一款有意义的哲学玩梗游戏,在这个玩法角度上这款游戏的制作是很优秀的,的确能够让玩家们感受到哲学的乐趣。
其实最主要想说的是这款游戏的钢琴模式,我没有想到他竟然能把很多网上的玩梗素材,根据钢琴的模式将他所表现出来,同时还能够利用钢琴变换出不同的音调,把同一个音频以奇葩的方式让玩家们所呈现,玩家们可以在其中根据自己的创作弹取不同音调的钢琴。
这一点是很有新意的,我从来没有想过一个钢琴还能被恶搞成这个地步,可能钢琴自己也没想到。利用不同的音调将同一个音频切换为不同的曲子,这似乎和整款游戏的立意有很大的关系。
但只要似乎我们再换一个角度,整款游戏的融合性玩法和音游都很有联系,类似于剧情模式的打击效果,这么一看,游戏似乎也想要为我们带入一种独特的音游体验,那么这个钢琴模式是否就是作者所分裂出来的一个游戏分支,希望我们能将游戏不同的玩法所结合,根据玩家们个人的心意去体验游戏。
尤其是相较于我而言,我似乎会认为主要的剧情模式没有这个钢琴模式好玩,可能是对于完整的情有独钟,钢琴模式中很多的完整素材,能够给我带来很多的乐趣,虽然说目前的曲子很多,但总会让人玩到穷尽,但我认为假如作者能够制作出类似于个人创作的玩法,玩家们可以根据自己的想象去创作曲子,之后可以类似于一种分享码的形式给更多的玩家呈现,我认为这种玩法是很有新意的,算是个人给创作者的一种小小的期待吧,想象出来真的还挺美好的。
其实从整体的游戏而言,他并没有很多的地方值得我们去喜欢。游戏的剧情模式很粗糙,很多地方的内容衔接似乎也有问题,尤其是开头莫名其妙的史莱姆向导,打不过他似乎也没有关系(别问我为什么知道)。
但是从整体的游戏画面而言,简单的黑色单调却能够让我感觉到很多有心意的乐趣,他似乎并没有一种充满游戏的乐趣而让玩家们所喜爱,反而是利用玩梗这个角度去创造出一种很新奇的体验感,玩家们从表面上似乎并没有看出他的玩梗角度,但他却能够很新奇的潜藏于其中,这似乎就是最好的一种表现形式。
很多的游戏厂商在制作玩梗题材时会故意将它突出,这样从而表现出一种宣传的效果,似乎这是作者所创作的心意,但实际上类似于这些的游戏在玩梗这方面并没有做到很好,很大一定程度上都是为了突出一个标签,从而吸引到玩家,但实际体验上玩家们的新奇感会大打折扣。
但这款游戏则不然,它能够将一个主要的玩法潜藏于其中让我们去感受 ,反而似乎在主要表面的内容并不是他真正想要去表现的地方,这似乎就是创作的一种心意,并没有想让直接表现出来,却能间接的让玩家们感受到。我认为这种方式能够更加的凸显出游戏乐趣,让玩家们能够在没有想象到的途中去创造一种新奇的体验。
相比于同类型的游戏,这款游戏似乎制作太过于简单,而当我看到他是幻境创作激励计划中的创作者,我似乎能够想象到一个很心意的游戏得益于一个创作者的奇思妙想。其实很大一定程度上好游戏以及新奇的玩法,都是小创作者们去想象到的,很多人的心意能够在想象中表现出来,但是却没有真正实现。
但这款游戏的确是让我刮目相看了,我本以为他作为小众的游戏,而且看介绍片也很离奇,会认为他不算是一款好的游戏。但实际上他是小创作者们去感受到了一种脑洞,似乎也是这种独立创作者能够大胆的去实践的一种方式,他的确没有做的很好,但是是一个创作者对于自己想象中的一种开拓,相信他此次的勇于尝试,未来能够将此游戏融合出一种更好的玩法。
希望大家可以去尝试一下这款游戏,真的是小众创作者们创作出的一种很有新意的方式,虽然说他很简单,但是我这很认同这款游戏的,能够给我感受到一种独特的体验感。
2022/7/19
来自 努比亚 红魔5G
当前版本2.0.0.0
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