画境长恨歌

画境长恨歌

9.7
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嘴替发言1 带图173 长评125 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀5027 有趣好玩1442 音效动听992 剧情跌宕631 物超所值76 设定独特47 操作流畅30 轻松护肝23 UI美观21 玩法设计484 运行稳定性86 故事情节40 音效音乐36 操作体验33 画面视觉25
亭亭子
游戏时长 54 分钟
我54分钟全成就33+19通关。老解谜游戏玩家了,在此针对游戏(仅针对游戏)作出评测。评测如下:
(期望度五星,玩法单一扣一星,内核简单扣一星,画面模糊+锯齿扣一星,成就系统及王之炀老爷子加持加一星)
画境长恨歌是萌发于白氏长恨歌的解谜游戏。无论是画风、音乐还是玩法、题材皆有可取之处,然亦有不足。
—————————/游戏内容/—————————
画境长恨歌是解谜游戏,这是必然。解谜游戏的内核是解谜,这是必然。很遗憾,画境长恨歌的内核并没有做到应有的高度。它的内质更像是是诗句解释与诗境意会,而不是解谜。我更愿意说,画境长恨歌是基于诗句理解的“绘画”题。
作为一个解谜游戏,画境长恨歌将更多的精力放在了成就系统(一般是作为游戏的附加内容存在的)上,而不是游戏主体上。游戏主体单薄,附加内容再好也跌了份;游戏主体层次丰富内容多彩,附加内容才会锦上添花。
画境长恨歌将主体分为四个部分,用春夏秋冬对应缘起缘落。这一设计对于内容表达而言有升华之意,但是四卷之间没有很好的交互,独立单元显得无功无过。
总的来说,这一部分没有惊喜但也没有惊吓。
—————————/画面音乐/—————————
国风画面是画境长恨歌的卖点之一。确实,我也是被画境长恨歌的画面吸引而来的。画面是水墨风多图层设计,可以让画面有更好的层次感,图层融合度也较高。画面虽然精细度不够(有锯齿),但胜在有朦胧美、婉约美。人物处理也很完美,富有中国风的美感。
音乐不必多言,清丽婉约、喜乐随化,不仅符合画面意境,而且契合长恨歌内蕴。作为游戏部分,可以衬托游戏内容却不喧宾夺主。长恨歌的音乐很好地做到了这一点。但是,音乐并没有让人印象深刻,无功无过。
—————————/题材意蕴/—————————
无论是白氏长恨歌还是其所描写的唐明皇杨贵妃的故事,皆是一代经典。生发于白氏长恨歌的画境长恨歌,更是着重突出了悲剧氛围。从题材意韵角度出发,画境长恨歌的表达是优秀的。它反映了白氏长恨歌故事的全貌,给了一个唯美的想象空间,让原本凄美的故事有所转圜。
意蕴角度,画境长恨歌突出了对美好爱情的追求,表达了对美的惊羡,极好。
但是,画境长恨歌只是“画”出了白氏长恨歌,并没有阐发更高的精神或者境界,这又有所不足。
—————————/画 外 音/—————————
有一个成就叫“这也会转”,属实惊艳到我。在原本严肃的游戏内容中添加这种不太严肃的元素,让饱受高虐的玩家舒缓一口气,这个设定相当讨喜。当然,更有可能是让玩家们了解团队的创作灵感和初衷。/笑
—————————/总 结/—————————
虽然并没有做到绝美,但画境长恨歌的完成度还是很高的。不过对于我这种喜欢刷速的电竞少女来说,碰撞箱的设置、转场的设计及优化还略有不足。手速一旦过快,游戏画面的点击就不再灵敏。
综合起来,上手一玩,绝对不亏。
官方小玉娘 : 已记在随身携带的小册子上啦~( 此处行个大礼)非常感谢这么宝贵的建议~看到大大说稍有遗憾玉娘好伤心~ 没有让你觉得完美~ 不过我们会用心听取所有的建议~ 努力做出最完美的游戏~
Beii-
游戏时长 34 分钟
纤尘 : 本身就不是奔着可玩性才玩的吧,还有个游戏叫《见》你要说可玩性,真的不高,但主要就是为了呼吁人们对盲人的重视,如同这个游戏出发点就不是为了游戏可玩性,跟什么乐趣,一方面致敬前辈的长恨歌,一方面是希望玩家能从中对诗歌有更深的领悟吧,游戏就是一个很好的媒介,一个视频看一遍感悟不会很深,但用游戏能让愿意接触的人更深的领悟,从自己手中划动的一笔一画,才更深刻
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