易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
帝国专栏丨把送分题答成送命题,是什么让新手迅速拉开差距?
诸位领主阁下又双叒叕到周末啦,您的城堡管家小伊双手奉送最新的《帝国专栏》!拥有战略手游经验的玩家肯定理解,在升级建造建筑时,国内独有的加速设定,让玩家之间迅速拉开距离,平民玩家和微氪玩家无论如何都追赶不上,最后只有挨揍的份。因此开发组延长新手期的福利,降低升级建筑的天花板,在30天时间发放大量福利, 让所有玩家尽可能在同一起跑线。即便如此,新手阶段依旧有大量玩家拉开差距,核心的原因在于“粮木矿
玩家与策划在线斗法,完美重现帝国即时战略
在即时战略游戏的研发过程,最重要的工作就是“粮木石矿”四资源模式的设计。在过去的国内市场上,从篝火营地到辉煌帝国,玩家不得不面临强制在线,礼包开路,欧非看脸,被强制要求参与运营活动当中。开发组始终坚持,一款游戏的优劣不仅取决于美术风格和玩法设计,更多体现在运营活动的福利上,这也是我们最大的优势。打造一款玩家自己掌控节奏的游戏模式回忆一下,最近玩的一款游戏,是不是开局让你一路点点点,好不容易度过
试玩去玩了下国际服的目前感觉还不错吧游戏是竖屏的游戏画面和宣传的差不多,只是差不多最近有点忙,比较佛,玩到第三章,还在故事模式中,只打过NPC,还没有涉及到其他玩家之类的所以还没有弄清楚这游戏到底是什么类型的,玩着不像RTS,应该是SLG吧,或者是其他类型的结合体吧
帝国专栏丨千万级战斗力还总挨揍,到底是不是数值游戏?
真抱歉今天的《帝国专栏》来迟啦,因为我们正在筹备一件大大大大事情~领主阁下请再给我们一丢丢时间~言归正传,在设计策略战斗的平衡时,除了英雄的战斗距离和特色技能,不同兵种的克制,我们遇到了一个问题:“战斗力是衡量玩家实力的唯一标准吗?”我们从最早的时代划分(可能造成碾压)、等级划分(同等级无法区别)、排行榜划分(过于氪金不友好),最终确定还是回归战斗力上。不过,战斗力仅仅是多维度的实力叠加,不代表
打卡
帝国专栏不是日更吗?怎么现在也没更
帝国专栏丨号称两个月才出新手村,佛系游戏还能这么有趣?
领主阁下我们已经收到您的来信,在开测之前的诸多疑问都会一一解答,欢迎收看每日更新的《帝国专栏》!在立项做游戏Demo原型的时候,制作人提出过一个问题,“明明一款游戏内容还没展开30%,玩家就过早弃游吐槽,是因为什么原因?”其实很大程度是游戏节奏问题,把所有内容一口气灌输给玩家,从而失去了即时战略游戏的乐趣。一款长生命周期手游的核心是策略发育后再进行对战,而不是半个小时点点点,然后强制玩家打仗。试
帝国专栏丨真香VS换皮,2020年的战略游戏长什么样?
尊敬的领主阁下,您的管家伊萨贝拉姗姗来迟,日更的游戏三千问《帝国专栏》开播!随着游戏上架TapTap一个月的时间,我们看到许多玩家对于《帝国时代》的热爱。开发组坚持的理念,我们不做那些看起来很厉害的东西,例如满屏战争画面特效,战力唯一论的战斗设计,复杂耗时的点点点活动,只还原那些玩起来很舒服的设计,例如文明的自由建造和轻松的长线养成。立项之初制作人就说过,要做一款新人小白也能易上手的即时战略手
帝国专栏丨击败99%玩家成功逆袭,自由城建可以有多好玩?
致信尊敬的领主阁下,这里是您的城堡管家伊萨贝拉,每日更新的《帝国专栏》正式开播啦!即时战略游戏的历史悠久,星际、帝国、红警、魔兽等诸多大作都是青春的回忆。开发组尤其热爱《帝国时代》系列的游戏,不再将游戏聚焦于每一场战斗,而是重点放在每个阶段的自由城建上,即使被打的只剩下一个主城,也能找个荒岛重新发育逆袭。自由城建的乐趣在于位置摆放的排布和建筑升级的次序,据说有的领主阁下喜欢将建筑摆放成品字型、
日常打卡贴
打卡贴
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处