搞事情
最近准备和B站UP主“森纳映画”一起合作搞点事情具体在倒腾什么,要等今年夏天揭晓啦 神马?如果你还没有试玩过《藏梦》的Demo,还请来我们的Steam页面看看:(喜欢的话还请添加心愿单哦)最近通关就可能有新年礼物拿哦!
《藏梦》新角色
《藏梦》开发更新:最近团队讨论设计出了一个新角色,大家不妨猜猜它的用途。
开发进度更新(四月第三周)
这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃、活泼。从逻辑,从玩法,从过往游戏经历到玩家心理,发言、辩论、嬉笑、争议,最终在长时间的热烈讨论之后成功地没有得出确定结论来,这大概是我们工作室那种精益求精的认真态度所驱使的吧。为了充字数,伙伴提示我不然就分享一下工作室大家的办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自的办公利器交了来。整体上不难看出来,微软的用具
藏在麦积山的梦
“野寺残僧少,山园细路高。麝香眠石竹,鹦鹉啄金桃。乱石通人过,悬崖置屋牢。上方重阁晚,百里见秋毫。”——杜甫《山寺》不少小伙伴已经玩过了《藏梦》的Demo,非常感谢你们的关注与支持,目前Demo的不足之处,也谢谢大家的包容和建议。一些小伙伴可能知道《藏梦》第二章的内容发生在麦积山,但对麦积山石窟并不十分了解。最近借着Demo的更新,就趁机聊聊麦积山。麦积山位于甘肃省天水市,是小陇山的一
锈钻游戏工作室周报(九月第三周)
新鲜事这一周,我们来讲讲第五章中雪山湖泊场景的概念设计,环境是⼀座西藏的高大雪山,在渡过前期关卡玩法后,再通过⼀个与风互动的场景,来到图中隐藏在雪山深处的建筑场景,这里地势险峻且伴有风雪。真实的环境中,西藏高原的湖泊周围几乎很少有建筑,我们进行创作时,为了增加解密元素,并且让玩家与第三章关于水的场景产生情感连接,我们设计了在险恶的环境中藏有不冻的泉水和蓄水装置。此场景设置在了雪山山顶的背后,
大寒过后就是立春
新鲜事昨日大寒,宜熬夜打包。所以,2021年最后一个节气日,为在年前打包出相对完整的正式版本,锈钻游戏工作室几近全员通宵达旦,两天一夜高强度工作。工作室向来松弛,却没想大家肝上一夜也毫不含糊,这不是什么值得称道的热血行为,不过随年龄见长,仗着青春向身体叫嚣的资本越来越少,一起熬夜的经历反而变得弥足珍贵。22点47分(图片来源:Luxjuve)2点58分(图片来源:Luxjuve)4点51分
开发进度更新(四月第一周)
这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦。说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照
开发进度更新(四月第四周)
这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁,心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态。光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章
搬新工作室啦
由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之
公主和工作室都有新动作
新鲜事最近一段时间,疫情有反扑之势,大家还请注意防护,务必多在家玩游戏。游戏大部分的关卡设计都进入了尾声,最后一两章的解谜在多位朋友的体验后,大家都得出了谜题很难的结论,但也同时觉得一些设计细节上有惊艳到他们。本打算公布一些关卡方面的设定图,考虑到可能会过多地透露谜题内容,打破届时解谜的新鲜感,所以我们打算暂时对此保持点神秘,未来再向大家缓缓道来。公主将进入一座可以“移动”的建筑物(原画:张
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处