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开发进度更新(四月第三周)
这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃、活泼。从逻辑,从玩法,从过往游戏经历到玩家心理,发言、辩论、嬉笑、争议,最终在长时间的热烈讨论之后成功地没有得出确定结论来,这大概是我们工作室那种精益求精的认真态度所驱使的吧。为了充字数,伙伴提示我不然就分享一下工作室大家的办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自的办公利器交了来。整体上不难看出来,微软的用具
《藏梦》2021新年活动发榜
虽然最终参加活动的人数并不多,但我们还是想在这里感谢那些关注过本次活动的小伙伴,更加要谢谢积极参与到活动中来的诸位:通关竞速排行榜:全收集通关排行榜:敬请榜单上的各位伙伴与我们联系,以便我们锈钻游戏在春节前为大家寄送相应的礼物,您可以将地址和榜单上的玩家名私信我们的官方微博号“锈钻游戏工作室”,或将以上信息发送至我们的官方邮箱:official1@rustdiamond.com。恭候各位的
人生游戏:高山流水
本周想跟大家分享下音乐,工作室的童鞋们都把自己宝藏歌单里的珍藏放出来了,欢迎来关注收听啊:
开发进度更新(四月第一周)
这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦。说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照
新办公室的杂七杂八
1~3. 同事的狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6. 恩恩爱爱玩FIFA7. 窗内窗外8. XBox 待遇堪忧,PS4 是背身上带过去的9. 夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人
搬新工作室啦
由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之
开发进度更新(三月第三周)
这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构,但在游戏中呈现后,我们一来发现分层的过渡不够自然,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理,最终呈现效果还有待不断调试。图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,
坛城画场景与新物品展示
这周把新章节中一个重要场景经反复讨论和设计修改,最终搭建了出来——坛城画,为了适应场景,打造出一种神圣感与恢弘感,我们并未采用沙画或壁画的材质形式来还原,而是采用了地画。难点在于还原坛城画的精细繁复,同时还要将其与《藏梦》的游戏画风进行匹配调整。虽说花了不少时间进行沟通调整,但我们依然想把坛城画这种绝美艺术展现给玩家去体验。最近,在众多收集品的制作中,也完成了两件较为繁复的物品:兵马俑像(“俑”
哈,刚刚翻了一下自己预约的游戏,不知道什么时候把他加进去的,看一下,感觉好像还不错嗯,可惜没有早点发现,要不然我也会支持一下众筹的啊。希望你们能够坚持本心吧!😘
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处