空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
搬新工作室啦
由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之
开发进度更新(三月第三周)
这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构,但在游戏中呈现后,我们一来发现分层的过渡不够自然,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理,最终呈现效果还有待不断调试。图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,
坛城画场景与新物品展示
这周把新章节中一个重要场景经反复讨论和设计修改,最终搭建了出来——坛城画,为了适应场景,打造出一种神圣感与恢弘感,我们并未采用沙画或壁画的材质形式来还原,而是采用了地画。难点在于还原坛城画的精细繁复,同时还要将其与《藏梦》的游戏画风进行匹配调整。虽说花了不少时间进行沟通调整,但我们依然想把坛城画这种绝美艺术展现给玩家去体验。最近,在众多收集品的制作中,也完成了两件较为繁复的物品:兵马俑像(“俑”
新章节的解谜设计
这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分。借着此次讨论,我们还选出了新的一款“共玩游戏”来研习,所谓“共玩游戏”,是指我们锈钻游戏工作室每一阶段都会选取一款游戏来由大家一起游玩,并在完成之后将整个游戏的
公主的新伙伴
去年参加Weplay游戏文化展,有小伙伴表示让公主亲自推箱子或石敢当缺了些优雅。讨论和脑洞一番后,我们便为公主设计制作了一位得力小伙伴——“藏狐”。不同于现实藏狐的呆萌,《藏梦》里这位小伙伴的构思更偏可爱,处理它的材质效果、半透明裁剪和边缘发光方面还是投入了时间和精力。虽说当下它还未“进化”到最终完全体,不过已在任劳任怨地为公主排忧解难了。最后附赠一张知名藏狐的图片:
《藏梦》新角色
《藏梦》开发更新:最近团队讨论设计出了一个新角色,大家不妨猜猜它的用途。
搞事情
最近准备和B站UP主“森纳映画”一起合作搞点事情具体在倒腾什么,要等今年夏天揭晓啦 神马?如果你还没有试玩过《藏梦》的Demo,还请来我们的Steam页面看看:(喜欢的话还请添加心愿单哦)最近通关就可能有新年礼物拿哦!
《藏梦》最新活动进展
经过一周角逐,目前速通榜的前五已经诞生: 部分用时未显示,但排名顺序无误全收集榜就比较凄惨了,目前只有两位玩家通关:由于参加此次活动的人数不足预期,而我们事先已经准备好了礼物,所以接下来的一周凡是参与了速通活动的玩家都有机会获得我们寄出的礼物,很多小伙伴的时间确实比较紧张,我们也自知在预算有限的情况下提供的礼物或许不具有足够吸引力,与我们而言,无论你关注过或是支持过这次活动,都在这里表示由衷
大家来参加新年活动呀,要送东西哟
大家都来参加活动呀,让我独孤求败有点竞争对手吧!
《藏梦》2021新年活动上线!
公元640年,文成公主踏上了入藏和亲之路,1380年后我们试图借助这段经历打造一路奇幻旅程。2020实鼠不易,有尘埃,也有星辰。《藏梦》的2020一样过得很快:1.我们启动众筹也顺利达成了预期:2.我们参加了2020上海Weplay游戏文化展并获益良多:3.我们有幸得到了来自各方的报道:4.我们的Demo正式登陆Steam平台:5.我们收获了很多朋友:6.我们依然健康快乐,依旧对游戏充